WildStar Devs razgovaraju o Raidingu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
WildStar Devs razgovaraju o Raidingu - Igre
WildStar Devs razgovaraju o Raidingu - Igre

Sadržaj

Momci iz Carbine Studiousa upravo su objavili novo ažuriranje, pokrivajući detalje o Raidingu u njihovom nadolazećem MMO-u, WildStaru. Do sada nije bilo mnogo spomenutih racija, osim činjenice da će biti u igri, a bit će i sadržaja za velike grupe igrača koji će ih očistiti, kao i dodatni sadržaj za ljude koji sami igraju.


Glavni developer u timu, Jeremy Gaffney, doimao se vrlo uzbuđen što može govoriti o njima. Kaže da želi, "Stara škola, velike racije u guzici. Teški napadi, racije morate zaraditi svoj put u tući." To je odmah privuklo moju pažnju, jer je jedan od mojih osobnih isključenja iz World of Warcrafta bio kako je lako i automatizirano napadanje scene. Obećavajući da će susreti biti teški, a samo smanjiti poteškoće nakon što je zbrinut, mnogo je bolji oblik napredovanja.

Tri stvari koje Carbine želi postići

Nakon toga, Jeremy ga je proslijedio prijatelju Devu, po imenu Timetravel. TT je imao malo za reći, ali je rekao da se želi usredotočiti na 3 glavna cilja u smislu mjesta na koje žele uzeti raiding. Prvobitno je to bilo četiri, ali nažalost još uvijek ne može reći o stavkama.

Prilagodba borbenom stilu akcije

Za razliku od većine današnjih MMO-a, WildStar koristi borbeni sustav temeljen na akcijama koji se vrti oko stalnog kretanja, telegrafa neprijatelja i igrača i ciljanja slobodnog oblika. Što to završava znači da dok je temeljni koncepti će ostati poznati, nadamo se bitke sami će biti više uključeni umjesto uobičajenog hotkey makro stil mnogi drugi MMOs izgleda zadovoljni.


Odstupanja u susretima

WildStar ne želi napasti da se osjeća kao slog, što je obično, pa su učinili sve što mogu da pomiješaju stvari. Želeći da se igrači vesele tamnicama i napadima, Carbine Studios su pokušali dodati neke slučajne čimbenike u svoje racije. Devovi su također željeli da različite klasne sposobnosti igraju važne uloge u specifičnim borbama i sekvencama, što će znatno napredovati u tome da igrači te klase osjete potrebu.

Izazov, postignuće i napredak

Posljednji i, po mom mišljenju, najvažniji dio napada TT-a dotaknuo je kako je izazov bio važan. Htjeli su da njihove napade budu teške, tako da kad se uspijete očistiti, to se dobro osjeća. Osjećao si se kao da si došao i šutnuo guzicu tog velikog tipa, i bilo je teško, a ti si se osjećao kao opaka. A ono što me nasmijalo bilo je kada je TT rekao da imaju sastanak koji je bio "Samo za iskusne pljačkaše" kako bi razgovarali o tome kako će njihove stvari funkcionirati, a pola tvrtke završilo je svoj posao. To je dobar znak za MMO, bez sumnje.


To su sve velike točke, pogotovo posljednje. Jedan od razloga zbog kojih sam se razbolio od mnogih MMO-ova bio je raiding koji je bio dosadan, i počeo je osjećati da sam samo provjerio zupčanike nakon provjere opreme. I dok je raiding proglašen za "Nije endgame, samo završnica" za WildStar, ako je on tako dobar kao da počinje i zvuči, svidjet će mi se.