I lbrack, Interview-rsqb; "Bulb Boy" Najslađa groteskna igra užasa

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; "Bulb Boy" Najslađa groteskna igra užasa - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; "Bulb Boy" Najslađa groteskna igra užasa - Igre

Sadržaj

Probudite se usred noći, zapanjeni snom koji ste upravo imali. Ne, nije san, više kao noćna mora. Strašna noćna mora vas je probudila iz mirnog sna. Čini se djetinjastim, ali imate osebujan osjećaj da vas netko ili nešto možda gleda. Noć vani je mračna i tmurna, ali tvoja soba je odjednom mnogo tamnija nego što se sjećaš ...


Izgleda da tvoja prava noćna mora tek počinje.

Bulb Boy je Kickstarter igra koja je dobila dosta obavijesti od mnogih YouTubera kao što su PewDiePie, Markiplier i Andrew Dickman. Demo je samo prvi dio jedinstvenog stila i kliknite na horor igru. Bulb Boy je naš protagonist, dječak sa žaruljom za glavu koji je živio sretan život sve dok njegove noćne more nisu postale stvarnost. Igra pokazuje užasna čudovišta koja pokušavaju ubiti našeg slatkog i izražajnog glavnog lika, dajući igračima potrebu da zaštite malog.

Uz užas kao jedan od subjektivnijih žanrova igranja, lijepo je vidjeti igru ​​poput Bulb Boy pomiješajte crtani stil svog umjetničkog djela s uznemirujućim dizajnom njegovih čudovišta. Bulb Boy sada je na Kickstarteru, a ja sam imao priliku postaviti nekoliko pitanja The Bulb Boy Teamu kako bih pitao malo o ovoj grotesknoj, ali divnoj igri.



Kako se okupio momčad Bulb Boy?

Momčad za žarulju: Svi smo iz Krakowa, Poljska. Artur i Szymon su se prvi put sreli 2000. godine u srednjoj školi i pokušali raditi na svojoj prvoj igri. Pokušali smo napraviti pustolovnu igru ​​(naravno, užas) o ubojstvu u ukletoj kući. Ali zato što smo u to vrijeme bili novajliji igrači, projekt nije stigao daleko. Nakon toga Artur je mnogo naučio o programiranju dok je radio u gamedevskoj tvrtki, a Szymon je usavršavao svoje vještine crtanja i animacije dok je studirao umjetnost. Odlučili smo prije godinu dana dati našoj igri još jednu priliku. Szymon je smislio karakter Bulb Boy i tako je sve počelo. Počeli smo tražiti dizajner zvuka i Bartosz je bio najbolji kandidat.

Nalazite li se kako se nadahnjujete s prethodnih točaka i kliknite na igre? Ako je tako, koje?

Momčad za žarulju: Obojica smo obožavatelji Machinarium i Zaborav, Priča i raspoloženje ovih igara je smiješno. Inspirirani smo Amanita Design igrama, ali želimo ići dalje i poboljšati staroškolsku točku i kliknuti mehaniku. Što se tiče klasika: Drugi svijet, Gobliiins su naši favoriti.


Jer je to horor igra, Bulb Boy je jako slatko. Što vas je navelo da se odlučite za ovaj umjetnički stil s ovakvom igrom?

Momčad za žarulju: Željeli smo stvoriti protagoniste, koji je emocionalan i simpatičan. Umjetnički stil koji se koristi poseban je za Szymonov stil. To možete vidjeti u njegovim prvim studentskim filmovima Tata napravljen 2006.

Bulb Boy je karakterističan lik, gdje ste došli na ideju za njegov dizajn?

Momčad za žarulju: Glavni koncept pojavio se slučajno. Szymon je crtao konceptnu umjetnost za igru, a prijateljica nam je hodala pored njega i rekla da glavni lik izgleda kao da svijetli. Bio je to trenutak kada se rodila ideja o glavici s glavom. Oboje doprinosimo idejama za zagonetke i raspravljamo o procesu izrade što je moguće igranijim.

Kakva je priča Bulb Boy?

Momčad za žarulju: U Electric Forestu živio je dječak s užarenom glavom koji se zvao Bulb Boy. Odrastao je u velikoj staroj kući sa svojim GRANDPRAFINOM i Mothdogom. Bilo je to vrijeme zabave, prijateljstva i ljubavi. Jedna turobna noć Bulb se odjednom probudi iz zastrašujuće noćne more otkrivajući da je tama zasjenila staru obiteljsku kuću. Morate pomoći svojoj obitelji i riješiti misteriju i otkriti što se dogodilo.

Kako ste smislili sve ideje za različite zagonetke i čudne male načine kako izaći iz teških situacija u. T Bulb Boy?

Momčad za žarulju: Artur & Szymon sastaju se jednom tjedno (svaki četvrtak) i raspravljaju o različitim aspektima igre. Tijekom ovog susreta pokušavamo pomoći jedni drugima u pronalaženju najbolje ideje.

Po vašem vlastitom mišljenju, koliko strašno Bulb Boy dobiti? Je li to igra za osobe slabog srca?

Momčad za žarulju: To može biti vrlo zastrašujuće, ali to je osjećaj preplavljujućeg terora od zastrašivanja u stilu skakanja iz ormara.

Imali ste dosta poznatih YouTubera koji igraju demo za igru, kao što imate omiljenu igru ​​svog demo-a?

Momčad za žarulju: Svi mi ih volimo. Ovi momci su vrlo ljubazni i korisni. Pišu nam kako da podržimo Bulb Boy jer misle da je to vrijedno toga. Vrlo je motivirajuće i uvjerljivo vidjeti kako stoje iza naše kampanje. Nadam se da će njihova podrška vidjeti da ćemo napraviti sjajnu igru.

U vlastitoj igri demo-a iu YouTubersovim igrama uočio sam nekoliko uskršnjih jaja u igri. Koliko je Uskrsnih jaja u ovoj igri ukupno?

Momčad za žarulju: Igra je puna njih. Oko 5.620 jaja ukupno;) Ne možemo dati detalje, jer će pokvariti zabavu. Volimo dodavati uskršnja jaja u igru ​​i očekujemo puno više u punoj igri.

Kako je prijem u gaming zajednici bio za igru ​​u cjelini?

Momčad za žarulju: Prijem je divan i neodoljiv. Svakodnevno primamo tone pozitivnih poruka e-pošte i poruka. Ova pozitivna podrška je velika, jer je potrebno što više završiti projekt jer je još uvijek u razvoju.

Kojom od čudovišta koje ste stvorili do sada bi se najviše bojali?

Momčad za žarulju: U cijeloj igri bilo bi to 20-30 čudovišta i 4-5 šefova. Mislimo da će posljednja biti najstrašnija, ali ne želimo pokvariti igru.

Ako su objavljene platforme na kojima će to biti dostupno?

Momčad za žarulju: Napravit ćemo igru ​​u Unity 3D-u i postoji mogućnost da je pustimo na svim glavnim platformama. Ali moramo postići više ciljeve kako bismo to postigli. Razmišljamo o platformama kao što su: Mac, Windows, Linux, Android, iOS, Windows Phone 8, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U i možda u budućnosti PS4 i Xbox One :-)

Osvijetlite glavu ili ćete biti mrtvi.


Bulb Boy je nevjerojatno zastrašujuća točka i pustolovna igra koja svijetli u tamnom moru. To nije skok zastrašiti horor koji ćete naći u mnogim AAA naslova koje ste pronašli u današnje vrijeme. Čudovišta ovdje su noćne more ne zato što su samo hrpa drugih čudovišta ošamućenih, već zato što su svakodnevni dio života ovih likova. Sve što je mislio da je sigurno sada pokušava da ga uništi s lica zemlje i jedina stvar koja stoji na putu tome je igrač. To je istina o napetosti.

Bilo je doista zadovoljstvo saznati više o ovoj ugodno igrivoj igri kralježnice. Hvala Bulb Boy momčadi što ste mi dopustili da vas intervjuiram Više informacija je dostupno na Kickstarter stranici.