I lbrack, Interview-rsqb; Christopher Lee Buckner govori o Uznesenju tamne oluje

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 29 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Christopher Lee Buckner govori o Uznesenju tamne oluje - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Christopher Lee Buckner govori o Uznesenju tamne oluje - Igre

Ranije prošli mjesec pokrio sam Kickstarter igru ​​po imenu Tamna oluja: Uzašašće, Igra je bila jako inspirirana Metal Gear Solid i obećao jakom protagonistu žene po imenu Amber Kingsley. Nažalost, igra nije bila financirana i bila je manja od njihovog cilja od $ 50,000. Ali to nije spriječilo programere u Fenrir Studios. Uz pomoć nepoznatog izdavača i izdavanjem Crne oluje VR misije na Steam, Dark Storm Uznesenje je razvoj je još uvijek gura dalje. Stigao sam do vodećeg dizajnera igara / glavnog pisca Christophera Lee Bucknera kako bih razgovarao o Dark Stormu: Uzašašću.


Gameskinny: U posljednjem Kickstarter ažuriranju spomenuli ste velikog izdavača koji stoji uz vaš razvoj. Koji je to izdavač? Također, hoće li vas financijski podržati kako bi igra mogla završiti?

Christopher Lee Buckner: Ne mogu sad o tome razgovarati jer nije potpisana nikakva papirologija. Nepotrebno je reći da smo bili jako sretni što su se zainteresirali za nas, i to je nešto što nikada nismo vidjeli. Tijekom našeg Kickstartera predstavili smo se Tamna oluja u Casual Connectu u San Franciscu, gdje se predstavnik iz (izdavača X) pojavio samo da bi nas vidio nakon još jedne osobe, koja je odigrala našu igru, bila je toliko impresionirana onim što smo učinili bez novca i osobljem volontera on je telefonirao tog dana u naše ime. Nadajmo se da ćemo uskoro imati više informacija - ali kotači se polako okreću.

Gameskinny: Tamna oluja: Uzašašće je jako inspiriran Metalni zupčanik solidan, na koji način će se igra razlikovati i / ili poboljšati od Metal zupčanik Franšiza?


Christopher Lee Buckner: To je uvijek teško pitanje. Ne želim reći da idemo tako daleko Metal Gear Solid da nitko neće primijetiti da iz nje uzimamo mnogo inspiracije, ali nismo MGS također klonirati. Mi također crpimo velik utjecaj i na druge igre: Deus Ex: Ljudska revolucija, Half-Life serije, i Lara Croft: Tomb Raider, u ime nekoliko. Čini se da svaki igrač ima vlastiti stav o tome što ih naša igra podsjeća. Ipak, postoje neke stvari koje želimo proširiti ili poboljšati MGS kao što je snažna priča, ali ne ona koja je toliko zbunjujuća, ili futuristička znanstveno-fantastična postavka, ali ne ona koja može biti malo previše na čudnoj strani. Naposljetku, moram samo reći, čekati i vidjeti što radimo i sami prosuditi.

Gameskinny: Jeste li igrali Metal Gear Solid V? Ako je tako, ima najnovije izdanje u seriji dodajte novu inspiraciju koju biste mogli dodati Tamna oluja?


Christopher Lee Buckner: Govoreći samo za sebe, nisam igrao MSGV, ili planiram igrati uskoro. Meni se sviđa serija, ali to nije među mojim favoritima, jer ja se radujem Star Wars: Battlefront i Fallout 4, Ipak, postoje neki MSG orasi koji vode ovaj projekt i čak su imali prekid rada za par dana kako bi oni i nekoliko drugih mogli provesti solidne 48 sati samo provjerom igre. Daleko, MSGV ima nevjerojatnu AI od onoga što mi je rečeno, a AI uglavnom gledamo kada je u pitanju prilagođavanje onoga što smo planirali Tamna oluja: Uzašašće.

Gameskinny: Jedna od značajki vaše igre je “Prava prva osoba”, možete li objasniti što to znači? Kako bi se to razlikovalo od ostalih igara prve osobe?

Christopher Lee Buckner: To je u osnovi nešto što pomaže igraču da se osjeća kao da je lik bez ograničenja na određenu postavku fotoaparata kao što je većina FPS-a. Igrač može slobodno gledati uokolo bez da je njihovo oružje središte gledišta igrača, kao mali primjer. Igre vole Mirror's Edge napraviti dobar posao da se osjećate kao da ste lik, i nadamo se da ćemo učiniti nešto vrlo slično tom iskustvu s Tamna oluja: Uzašašće.

Gameskinny: Vaša Kickstarter reklamirala je da je igra na Steam i Xbox One, je li to još uvijek istina za platforme na kojima će igra biti objavljena? Također postoje planovi za ispuštanje igre u PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: trenutno, Dark Storm: VR misije nalazi se u programu Steam Early Access. VR misije su bile Greenlight za 7 dana od strane Valvea samo prošlog mjeseca, a to što smo rani pristup pomažu nam da dobijemo nešto novca za financiranje Tamna oluja: Uzašašće, Do sada je odgovor bio vrlo pozitivan, sretni smo što možemo reći. Što se tiče Xbox One, planiramo objaviti Tamna oluja: Uzašašće na konzoli, a željeli biste također objaviti na PS4 ubrzo nakon što je moguće. Za sada, Steam (PC) i Xbox One su naš primarni fokus.

Gameskinny: Postoje li planovi za multiplayer u ovoj igri? Ili će to biti strogo single player?

Christopher Lee Buckner: Lako je većina fanova postavljenih pitanja željela znati od nas. Nažalost, to je duboko da i ne. Da, nadamo se da ćemo uključiti samostalnu Co-op igru ​​nakon što završimo proizvodnju Tamna oluja: Uzašašće, Ali ne, ne planiramo nikakvu konkurentnu multiplayer za igru. Stvaranje konkurentnog multiplayer-a donosi sa sobom nered komplikacija s kojima se zapravo ne želimo baviti. Nadalje, priča je naš primarni fokus za seriju i ne bismo htjeli pasti Poziv dužnosti ili Halo zečja rupa koja dijeli obožavatelje između sadržaja za više igrača i priča.

Gameskinny: Amber Kingsley izgleda kao snažan ženski trag. Kako biste je složili s drugim protagonisticama kao što su Lara Croft ili Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Obojica su fantastični likovi, a Lara Croft je moja omiljena protagonistica ikad (videoigre i stripovi). Govoreći samo za sebe, pridružio sam se Fenrir Studios zbog Amber. Volim što će naša igra sadržavati tri jaka ženska traga, heroja i negativca, a za svoj osobni stil pisanja često se usredotočujem na sposobne ženske likove, što je dijelom bilo i razlog što su me zamolili da se pridružim timu. Vrijeme će pokazati može li se Amber prilagoditi Lari Croft ili Jill Valentine, ali osjećam da će se publika složiti sa mnom da je Amber vrlo ljudski karakter.

Gameskinny: Ima li još planova da se može igrati kao She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Nadamo se. Trebala je imati svoju priču za ekspanziju ako dođemo do određene količine novca tijekom našeg Kickstarter-a. Za sada, budući da Kickstarter nije uspio, moramo se usredotočiti na ono što je najvažnije, a to je primarna igra za jednog igrača Tamna oluja: Uzašašće, Ako je igra uspješna, nadamo se da ćemo napraviti priču She-Wolf u vremenskom okviru Uzašašća, ali moramo vidjeti što se događa na duge staze.

Gameskinny: Postoji li procijenjeni datum objavljivanja igre?

Christopher Lee Buckner: Nadamo se, sve dok sve bude na rasporedu, puštanje igre negdje u 2017., ovisno o tome dobivamo li sredstva ili ne.

Gameskinny: Na kraju, recite čitateljima zašto vjerujete da bi trebali obraćati pozornost Tamna oluja: Uzašašće, Zašto bi trebali biti uzbuđeni?

Christopher Lee Buckner: Mi u Fenrir Studios nastojimo donijeti AAA razinu kvalitete indie gamingu. Tamna oluja: Uzašašće je ambiciozan, možda više nego mnogo indie igara koje vidite objavljene. Već imamo jaku priču, nevjerojatne likove i prekrasan koncept koji je uspio pretvoriti neke glave, kako među igrače, tako i medije. Ako ostanemo na stazi, nadamo se vrlo brzo, igrači će početi vidjeti Tamna oluja oživite, i iz toga će djelo govoriti samo za sebe.

Tamna oluja: Uzašašće ambiciozan je i obećavajući. Fenrir Studios se nada donijeti igru ​​sa snažnom pričom i dominantnom protagonisticom. Ako želite saznati više ili pomoći podržati razvoj na Dark Storm: Uzašašće možete posjetiti njihove web stranice ovdje. Pratite nas da biste dobili više pokrivenosti Tamna oluja: Uzašašće.