Nakon udarca iz 2013. godine Guacamelee !, Predstojeća igra DrinkBox Studija prekinute je odmah iza ugla. prekinute je prva osoba puzati tamnica s touch-based borbe, RPG mehanika, i apsolutno prekrasna umjetnički stil. Nedavno sam imao priliku razgovarati sa suosnivačem DrinkBox Studios i prekinute Producent Graham Smith o povijesti prekinute, igranje temeljeno na dodiru, i nastavak ljubavi i podrške DrinkBoxa za PlayStation Vita.
Eric Levy (EL): Možete li nam reći nešto o tome kako ste smislili ideju za igru prekinute? Čini se kao igra za razliku od svega što smo nedavno vidjeli na Viti.
Graham Smith (GS):
U siječnju 2013. godine primio sam e-poštu od našeg konceptualnog voditelja (Augusto Quijano) s naslovom "Koncept igre". U prilogu e-pošte bila je super gruba Flash animacija koja je iznijela ideju za RPG temeljen na dodiru koji je nazvao "/", izgovarajući "Slash".
Nekoliko mjeseci kasnije, u travnju, nakon što je završio proizvodnju Guacamelee!, podijelili smo Drinkbox tim u 4 grupe i održali 1-tjedni interni Game Jam. Jedan od tih timova izgradio je mali prototip za Slash, a mi smo mislili da je završeni demo pokazao mnogo obećanja, pa smo odlučili nastaviti ideju dalje. Nakon što smo proveli neku istragu, otkrili smo da je već bilo nekoliko igara s imenima sličnim "Slash", a "/" je strašan naslov ako želite da rezultati Googlea rade, pa je igra preimenovana u prekinute.
EL: Kada pomislim na igru "DrinkBox", mislim na kvalitetnu igru s lijepim umjetničkim djelima, pametnim pisanjem i iznimno mekanom igrom. Ono što čini prekinute "Igra DrinkBoxa?"
GS: Hvala za takvu pozitivnu ocjenu! Nadam se da to osjećate prekinute također pogađa ove točke - doista smo pokušali to učiniti. Prije prekinuteTakođer bih dodao "korištenje humora" kao još jednu stvar koja se može očekivati od igara Drinkbox Studios. prekinute definitivno zalutao od ove točke ipak. Mnogo je tamniji i ozbiljniji ton od naših prethodnih naslova.
EL: Što je s tim što ste napravili iskustvo temeljeno na dodiru, privuklo vas je momcima nakon uspjeha Guacamelee!?
GS: Guacamelee! bila je treća platformska igra zaredom koju je stvorio Drinkbox, a kad je taj projekt završio, tim je doista želio raditi na nečemu novom i drugačijem. Također smo smatrali da su druge popularne igre s mačem koje se bave dodirom samo izgrebale površinu na ono što je bilo moguće i mislile da bi bilo zabavno istraživati taj žanr dublje.
EL: Vidjeli smo prekinute nekoliko puta u prošlosti, nedavno na PSX 2015. Kako se promijenio tijekom razvoja kao i od PSX 2015?
GS: Početni demo za prekinute, koji je prvi put prikazan na PSX 2014, dao pristojan predodžba o tome što nam je cilj za igru. Demo je imao osnovnu navigaciju, borbu protiv više neprijatelja, neke jednostavne nadogradnje igrača i borbu sa šefom. Činilo se da ljudi uživaju u tome i bili smo zadovoljni prijemom.
Međutim, kada smo razmišljali o tome kako ovo produžiti u duže iskustvo, osjetili smo da u igrivosti nema dovoljno dubine da bi stvari nekoliko sati bile svježe i zanimljive. Uložili smo mnogo vremena dodajući nove neprijatelje i sposobnosti igrača kako bi borba ostala nepromijenjena, a nove mehanike zaštite okoliša, tajna područja i zagonetke kako bi se igrač uključio u istraživanje razine igre.
EL: U prošlosti ste pokazali puno Vita ljubavi (hvala vam u ime obožavatelja Vite za sve to). Što vas je natjeralo da se odlučite razviti i izdati Severed kao ekskluzivni Vita?
GS: Prije svega, volimo Vita. prekinute je treća igra koju pokrećemo, i naše prethodne igre Mutant Blobs Attack i Guacamelee! oboje su dobro primljene na platformi.
S D-padom za navigaciju i zaslonom osjetljivim na dodir za borbu, to smo uvijek osjećali prekinute savršeno je odgovarao Viti. Također imamo dobar odnos sa Sony-jem i bili smo uzbuđeni što ćemo ponovno raditi s njima.
EL: Imate li kakvih novih igara u radovima na DrinkBoxu o kojima možete razgovarati?
GS: Imamo neke nove stvari u djelima, ali ništa o čemu još ne možemo razgovarati. Ostanite s nama iako ...
EL: Postoji li igra (bez DrinkBoxa) koju vaš ured sada ne može dobiti?
GS: Trenutno se čini da svi svi igraju i govore o tome Tamne duše 3, Još ga moram sam uzeti, jer još uvijek pokušavam završiti Hyper Light Drifter, što stvarno uživam!
Ako vas zanima više o tome prekinute, možete pogledati službenu web-lokaciju za više informacija, snimke zaslona i videozapise.
Možete pronaći Grahama Smitha na Twitteru @DrinkBoxStudios ili na Facebook stranici DrinkBox Studios.
prekinute je sada dostupan za digitalno preuzimanje na PlayStation Vita