I lbrack, Interview-rsqb; DrinkBox Studios suosnivač i producent Graham Smith na Severed & comma; igranje na dodir i zarez; i Vita ljubav

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; DrinkBox Studios suosnivač i producent Graham Smith na Severed & comma; igranje na dodir i zarez; i Vita ljubav - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; DrinkBox Studios suosnivač i producent Graham Smith na Severed & comma; igranje na dodir i zarez; i Vita ljubav - Igre

Nakon udarca iz 2013. godine Guacamelee !, Predstojeća igra DrinkBox Studija prekinute je odmah iza ugla. prekinute je prva osoba puzati tamnica s touch-based borbe, RPG mehanika, i apsolutno prekrasna umjetnički stil. Nedavno sam imao priliku razgovarati sa suosnivačem DrinkBox Studios i prekinute Producent Graham Smith o povijesti prekinute, igranje temeljeno na dodiru, i nastavak ljubavi i podrške DrinkBoxa za PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Možete li nam reći nešto o tome kako ste smislili ideju za igru prekinute? Čini se kao igra za razliku od svega što smo nedavno vidjeli na Viti.

Graham Smith (GS):

U siječnju 2013. godine primio sam e-poštu od našeg konceptualnog voditelja (Augusto Quijano) s naslovom "Koncept igre". U prilogu e-pošte bila je super gruba Flash animacija koja je iznijela ideju za RPG temeljen na dodiru koji je nazvao "/", izgovarajući "Slash".

Nekoliko mjeseci kasnije, u travnju, nakon što je završio proizvodnju Guacamelee!, podijelili smo Drinkbox tim u 4 grupe i održali 1-tjedni interni Game Jam. Jedan od tih timova izgradio je mali prototip za Slash, a mi smo mislili da je završeni demo pokazao mnogo obećanja, pa smo odlučili nastaviti ideju dalje. Nakon što smo proveli neku istragu, otkrili smo da je već bilo nekoliko igara s imenima sličnim "Slash", a "/" je strašan naslov ako želite da rezultati Googlea rade, pa je igra preimenovana u prekinute.


EL: Kada pomislim na igru ​​"DrinkBox", mislim na kvalitetnu igru ​​s lijepim umjetničkim djelima, pametnim pisanjem i iznimno mekanom igrom. Ono što čini prekinute "Igra DrinkBoxa?"

GS: Hvala za takvu pozitivnu ocjenu! Nadam se da to osjećate prekinute također pogađa ove točke - doista smo pokušali to učiniti. Prije prekinuteTakođer bih dodao "korištenje humora" kao još jednu stvar koja se može očekivati ​​od igara Drinkbox Studios. prekinute definitivno zalutao od ove točke ipak. Mnogo je tamniji i ozbiljniji ton od naših prethodnih naslova.

EL: Što je s tim što ste napravili iskustvo temeljeno na dodiru, privuklo vas je momcima nakon uspjeha Guacamelee!?


GS: Guacamelee! bila je treća platformska igra zaredom koju je stvorio Drinkbox, a kad je taj projekt završio, tim je doista želio raditi na nečemu novom i drugačijem. Također smo smatrali da su druge popularne igre s mačem koje se bave dodirom samo izgrebale površinu na ono što je bilo moguće i mislile da bi bilo zabavno istraživati ​​taj žanr dublje.

EL: Vidjeli smo prekinute nekoliko puta u prošlosti, nedavno na PSX 2015. Kako se promijenio tijekom razvoja kao i od PSX 2015?

GS: Početni demo za prekinute, koji je prvi put prikazan na PSX 2014, dao pristojan predodžba o tome što nam je cilj za igru. Demo je imao osnovnu navigaciju, borbu protiv više neprijatelja, neke jednostavne nadogradnje igrača i borbu sa šefom. Činilo se da ljudi uživaju u tome i bili smo zadovoljni prijemom.

Međutim, kada smo razmišljali o tome kako ovo produžiti u duže iskustvo, osjetili smo da u igrivosti nema dovoljno dubine da bi stvari nekoliko sati bile svježe i zanimljive. Uložili smo mnogo vremena dodajući nove neprijatelje i sposobnosti igrača kako bi borba ostala nepromijenjena, a nove mehanike zaštite okoliša, tajna područja i zagonetke kako bi se igrač uključio u istraživanje razine igre.

EL: U prošlosti ste pokazali puno Vita ljubavi (hvala vam u ime obožavatelja Vite za sve to). Što vas je natjeralo da se odlučite razviti i izdati Severed kao ekskluzivni Vita?

GS: Prije svega, volimo Vita. prekinute je treća igra koju pokrećemo, i naše prethodne igre Mutant Blobs Attack i Guacamelee! oboje su dobro primljene na platformi.

S D-padom za navigaciju i zaslonom osjetljivim na dodir za borbu, to smo uvijek osjećali prekinute savršeno je odgovarao Viti. Također imamo dobar odnos sa Sony-jem i bili smo uzbuđeni što ćemo ponovno raditi s njima.

EL: Imate li kakvih novih igara u radovima na DrinkBoxu o kojima možete razgovarati?

GS: Imamo neke nove stvari u djelima, ali ništa o čemu još ne možemo razgovarati. Ostanite s nama iako ...

EL: Postoji li igra (bez DrinkBoxa) koju vaš ured sada ne može dobiti?

GS: Trenutno se čini da svi svi igraju i govore o tome Tamne duše 3, Još ga moram sam uzeti, jer još uvijek pokušavam završiti Hyper Light Drifter, što stvarno uživam!

Ako vas zanima više o tome prekinute, možete pogledati službenu web-lokaciju za više informacija, snimke zaslona i videozapise.

Možete pronaći Grahama Smitha na Twitteru @DrinkBoxStudios ili na Facebook stranici DrinkBox Studios.

prekinute je sada dostupan za digitalno preuzimanje na PlayStation Vita