Razgovor i debelog crijeva; Emilios Manolidis - jedini proizvođač Emerge & colon; Gradovi Apokalipse

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Emilios Manolidis - jedini proizvođač Emerge & colon; Gradovi Apokalipse - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Emilios Manolidis - jedini proizvođač Emerge & colon; Gradovi Apokalipse - Igre

Pojava: Gradovi Apokalipse je potezna strategija u žilama Civilizacija. Igrač preuzima ulogu preživjelih u različitim gradovima diljem svijeta dok pokušavaju obnoviti ljudsku civilizaciju tako što će vratiti svijet iz prijetnje nemrtvih.


Bit po malo igrač mora povratiti kontrolu nad gradom dok pokušava zadržati horde nemrtvih koji lutaju njegovim ulicama. Istražite i izgradite novu tehnologiju, pronađite i zaposlite preživjele kako biste pomogli u obrani i povratku gradova svijeta, jednog grada u isto vrijeme.

Ovaj tjedan sam razgovarao s Emiliosom Manolidisom, jedinim poduzetnikom Pojava: Gradovi Apokalipse, Razgovarali smo o njegovim planovima javljaju, njegov razvoj, savjeti za buduće programere i još mnogo toga.

Damien Smith: Što vas je potaknulo na stvaranje Pojaviti?

Emilios Manolidis: Za potkrovni dio, uglavnom sam bio inspiriran Civilizacija također DungeonQuest, stara igra na ploči s fantazijama u kojoj igrači istražuju svoju okolinu okrećući susjedne pločice.

Obrana u stvarnom vremenu došla je od Elone Shooter, prilično nestvarne flash igre obrane (ne mogu naći prikladniji pridjev za igru ​​u kojoj branite svoj dvorac od neizrecivih strahota kao što su piletina, ovce i šokovi koji eksplodiraju).


Smith: Borba u obrani u javljaju je jedinstvena za strategijsku igru ​​na poteze. Što je utjecalo na vas da donesete odluku o takvom obilježju?

Manolidis: Nikada nisam bio veliki obožavatelj obrambenih igara. Djelovali su pomalo malim opsegom i previše se ponavljali. Ali što ako je mehaničar obrane bio samo dio većeg projekta?

Što ako igrači moraju braniti svoj teritorij, a ne kao obavezan zaokruženi zadatak, ali kao rezultat neprijateljskih grupa koje lutaju velikom zemljovidom koji se mučite da biste osigurali?

A što ako su nove vrste neprijatelja, umjesto da budu uvedene u svakoj ili dvije borbene runde, kao u većini obrambenih igara, bile povezane s napredovanjem igrača u zasebnoj vrsti igre? Uskoro su drugi aspekti poput pronalaženja preživjelih, oružja i tehnologija slijedili isti put.


Iako su ključni u obrambenom dijelu, oni se razvijaju i otključavaju u strateškom dijelu igre. Ovo preplitanje nudi najbolje od dva svijeta: pažljivo razmišljanje i planiranje unaprijed, te brza akcija.

Smith: Vi ste se samo razvili Isplivati. Koje su prednosti nedostataka izrade videoigre?

Manolidis: Prednosti: Sve nadzirete i izvršavate. Nema kašnjenja u donošenju odluka. Nema sastanaka, ideja tima i dugih rasprava. Trenutne implementacije novih ideja bez konzultacija / čekanja zelenog svjetla od nekog drugog.

Nema nesporazuma oko toga što taj dio koda radi ili kakve dimenzije bi taj duh trebao imati. Ako je programer i umjetnik, bolje shvaćate što vam je potrebno, a jedina osoba koju morate čekati da dobijete grafiku jeste vi. Također, minimalni troškovi!

Nedostaci: Vi ste sami. Nema delegiranja zadataka. Vrlo skloni pogreškama koje nitko drugi ne može primijetiti u ranoj fazi razvoja, jer nema nikoga drugoga. Morate stvoriti grafiku? Lijepo! Stavite svoj kod u frižider jer ga dugo nećete dirati.

Ponekad brainstorming sa suigračima ponekad može proizvesti ideje veće vrijednosti. Vrlo dugotrajno. Dugogodišnje pauze zbog "stvarnog života" ne znači da drugi aspekt igre razvija drugi: razvoj jednostavno prestaje postojati.

Smith: Što je bio najveći izazov u razvoju Pojaviti? Kompleksna strategija? Borba? Uravnoteženje mehanike igre?

Manolidis: Balansiranje mehanike igre i stvaranje svih tih odvojenih podsustava radi na način da se ne razbijaju drugi je najteži. Također, stvaranje infrastrukture za modding / DLC / ekspanzijske mogućnosti je puno više vremena nego hard-kodiranje stvari.

Posljednje, ali ne i najmanje važno, poliranje igre i njezino prezentiranje ljudima osim sebe jest i uvijek će biti dugotrajno, često zamorno i općenito stanje u kojem kreativnost obično uspijeva radeći na postojećim elementima iznova i iznova.

Smith: javljaju prošao je program Steam Greenlight. Kakva su vaša iskustva s Greenlightom?

Manolidis: Igra je nekako padobranska u goleme more indie igara, bez prethodne pokrivenosti ili vidljivosti. Tako sam na početku bio vrlo zabrinut. No, na kraju, bilo je izvjesne pokrivenosti (uključujući lijep pregled iz Rock, Paper, Shotgun - kontaktiranje novinara na pravilan način pomaže puno!).

Na kraju, igra je dobro prihvaćena od strane korisnika koji su smetali ostaviti svoje mišljenje i / ili glasati, a za manje od mjesec dana bila je zelena.

Smith: Mogu li igrači očekivati ​​daljnje ažuriranje sadržaja ili DLC u budućnosti javljaju? Ako je tako, što mogu očekivati?

Manolidis: Došlo je do ažuriranja s ispravcima grešaka i novim sadržajem. Ne morate tražiti novac za stavljanje novog pištolja u igru! Igrači koji su kupili vašu igru ​​među tisućama drugih zaslužuju povremeno ažuriranje sadržaja!

Postoje ideje o DLC-u poput novih neprijatelja, klasa i predmeta. Ne postoji nijedan aspekt igre koji se ne može dodatno proširiti novim sadržajem!

Što se tiče pravilne ekspanzije, tu je ideja koja uključuje suparničke frakcije, koje djeluju na karti igre i proširuju se kao vi, ali to što se dogodi uvelike ovisi o cjelokupnoj recepciji igre, kao io tome kako će se ona odvijati u smislu prodaje.

Smith: Je javljaju samo početak? Imate li planove za više naslova u budućnosti?

Manolidis: Dopustite da samo kažem da se igra u poljoprivredi u gradu prepunom mračnih tajni i zrelih tema čini vrlo privlačnim. Također, 2D platforma s elementima iz duše serija se odvija u krugovima u mojim mislima od posljednjih nekoliko tjedana.

Smith: Ako se možeš vratiti i napraviti javljaju od početka opet, što biste učinili drugačije?

Manolidis: Nešto bih povećao ljestvicu duhova koji se koriste u borbi, kao i prepisivanje nekih funkcija za veću jasnoću i bolje performanse.

Smith: javljaju trebalo vam je više od četiri godine da se razvijate, nešto što zahtijeva puno predanosti i strasti. Kakav savjet biste mogli dati onima koji se nadaju solo razvoju?

Manolidis: Zanemarite 99% savjeta koje vam drugi daju. Zanimljivo je da, ako je moj vlastiti savjet unutar ovih 99%, ovdje se može gledati u paradoks! Ali ozbiljno, možda imate prototipnu igru, recimo, Construct.

Neki ljudi će skočiti, "objašnjavajući" da je Construct za gubitnike i jedinstvo mnogo bolje. To će se dogoditi bez obzira na sve, a većinu vremena možete jednostavno ignorirati. Hotline Miami je napravljen u Game Maker 8. Pogodite što? javljaju napravljen je i za Game Maker 8!

Prije nekoliko godina nitko ne bi pomislio da je to moguće! Igrati mnogo igara i uzeti mentalne bilješke o tome što igru ​​čini sjajnom. Konačno, pročitajte o dizajnu igara, kao i članke o programskim savjetima i trikovima. I ako bih sve to zamijenio samo jednim savjetom: Pronađite partnera ...

Smith: javljaju je li vaš prvi naslov objavljen na Steamu, ali postoje li neki drugi naslovi, projekti ili rad u video igrama koje igrači mogu tražiti i koje ste stvorili?

Manolidis: Naravno! Ovdje imam zastarjelu web-lokaciju na kojoj će posjetitelji pronaći sve moje prethodne besplatne igre: Tetris klonovi, igra za ribolov, top-down pucač s RPG elementima i još mnogo toga! Nisu impresivni po današnjim standardima, ali neki će ih smatrati zabavnim!

javljaju bez sumnje je najbolji primjer onoga što se može postići jednim pojedinim programerima. Kroz predanost, strast i ljubav prema video igrama, jednostavna ideja može postati stvarnost.

Želio bih se zahvaliti Emiliosu Manolidisu što je odvojio vrijeme za razgovor sa mnom. Ako želite saznati više o igri, možete to učiniti putem web stranice igre i stranice Steam trgovine. Također možete pronaći moj pregled javljaju ovdje na GameSkinny.

Službena web stranica ima demo za igru ​​koju možete provjeriti prije nego odlučite želite li igrati punu verziju. Za ljubitelje igara poput Civilizacija i sve što se odnosi na zombi, ovo može biti naslov vrijedan provjere.