Razgovor i debelog crijeva; EVE i debelog crijeva; Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online i potragu; Dio 4 od 4;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; EVE i debelog crijeva; Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online i potragu; Dio 4 od 4; - Igre
Razgovor i debelog crijeva; EVE i debelog crijeva; Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online i potragu; Dio 4 od 4; - Igre

Sadržaj

[Ovo je četvrti dio naše potpune transkripcije audio intervjua Crossing Zebras s Jonom "CCP Unifex" Lander, privremenim izvršnim producentom EVE: Valkyrie, Prvi dio možete pronaći ovdje.]


Xander: Spomenuli ste ranije E-VR je ovaj nevjerojatan prijem od gaming zajednice u cjelini. Tako ste imali EVE stranice, The MittaniDotCom, Crossing Zebras, na primjer, svi su bili lirski o tome, ali onda ste imali širu zajednicu, PC Gamer, Eurogamer, IGN, svi ti ljudi masivno podržavaju ono što je tehnologija demo u E-VR-u.

Mogu samo zamisliti da je Oculus bio oduševljen prijemom koji je primio. Jesu li vam dali bilo kakve poticaje za razvoj E-VR-a u punom nazivu?

CCP Unifex: Ne, ništa. Mislim, pomogli su nam s opremom. Znaš, trenutno nemaju ogroman broj svojih HD devkita i dali su nam njih osam za korištenje na štandu u GamesComu. Dobili smo kit od njih. Postoji dobar simbiotski odnos. To se temelji na mišljenju o međusobnom poštovanju i činjenici da oboje radimo cool stvari i volimo raditi zajedno.


Ne bacaju nam bajilijune dolara da to napravimo. To činimo zato što to vidimo kao igru ​​koja se sada mora napraviti na platformi koja je vrsta miljenika industrije. To je vrlo lako partnerstvo da se ide zajedno.

Xander: U redu, nećete odgovoriti na ovo pitanje, ali ja ću ga svejedno pitati. Koliko god mali tim radio na tome, postoji trošak koji nije nula za razvijanje ove igre, u smislu radne snage, novca, resursa - u suštini to je ista stvar - i očito Valkyrie će morati generirati prihod na ovaj ili onaj način.

Ima li kakvih misli o tome kako ćete to učiniti? Microtransactions? Pretplate? Jednokratni trošak za igru? Kako planirate vratiti novac Valkyrie?

CCP Unifex: Trenutno ne govorimo o tome.

Xander: [smije]

CCP Unifex: Imamo mnogo planova, imamo puno stvari koje moramo postaviti. Ali želim puno naučiti iz nekih problema u upravljanju očekivanjima koje smo imali u prošlosti.


Xander: [smije]

CCP Unifex: Rani su dani. U pravu si, mi smo odrasli posao. Moramo razmotriti sve te stvari i to činimo. Još nismo spremni dopustiti ljudima da znaju što su tajne.

Xander: O tome ste se dotakli i ranije: jedna od stvari koje su mi se svidjele u vrlo kratkom vremenu na E-VR demo-u bile su kako je to bio pick-up i playable. Osjećao sam se, za nekoliko sekundi, igrao sam igru. Mislim, to nije osobito duboko iskustvo, rekao bih, ali bilo je vrlo, vrlo intuitivno. Dobio sam ga odmah; Nisam mogao vidjeti svoj blok, ali sam točno znao što radim. Bilo je vrlo arkadno, gotovo me podsjetilo Poziv dužnosti ili nešto slično, za razliku od prašine kao FPS-a. Mnogo je jednostavniji, mnogo jednostavniji. I to je nešto što jako podržavam, osobno sam bio veliki obožavatelj ... "trzavosti" je riječ koju ste upotrijebili ... iskustvo poput arkada.

Je li to nešto što ćete održavati ili ćete se više pomaknuti prema dubljem iskustvu stabla vještina koje smo vidjeli s PRAHOM i EVE-om? Gdje je u spektru ova igra ide?

CCP Unifex: Mislim da taj dio igranja - vrlo, vrlo kratko - vrlo dobro odgovara takvom iskustvu. Tako da mislim da, bez obzira na put kojim se spuštamo, mogućnost instaliranja ove igre i pritiska na "borba" i da ste u tom iskustvu, idete na kontroler i vi ste "u redu, da, shvatili, shvatili "A vi igrate i uživate u njemu za nekoliko sekundi, mislim da je, kao što kažete, kritična stvar. To je nešto na što moramo paziti. Dakle, što god da radimo, tu sposobnost da uđemo ravno u akciju, moramo održavati.

Mi zapravo radimo play-test svaki dan, samo najnoviju građu i stvari koje se događaju i stvarno je sve što me usporava od uključivanja slušalica i spremnosti za roll, bolje isporučujem vrijedne torbe, inače ... znate, mi ne želimo da bude četiri minute od instaliranja, da prođemo kroz sve te različite stvari i onda budemo u mogućnosti igrati igru. Ne želimo da se to ikada dogodi ako ne želite da bude.

Zato mislim da je to jedna od dobrih spoznaja koje smo napravili od svih naših tehnologija, a to je - pokušati održati liticu učenja na minimumu. Sada svi znamo koliko je kompleksno da se čak i ogrebemo po površini na EVE-u i vrlo je teško to popraviti retroaktivno - morate napraviti mnogo posla. I nemojte brkati ljude, samo im dajte iskustvo koje je, kao što kažete, intuitivno i možete se samo pokupiti i igrati.

Ako to možemo održati i dostaviti ljudima, onda su sve ostale stvari samo vrhnje.

Xander: Očito postoji ravnoteža koju treba ispuniti. Koliko god nevjerojatno bilo to iskustvo od tri minute, a da tamo ne postoji neka dubina, na kraju će vam biti dosadno.

Odakle potencijalno dolazi dubina bez razrjeđivanja te arkade, trzanja?

CCP Unifex: Danas sam ga isprobavao, i bilo je sjajno. Jedva čekam da saznate.

Xander: U redu, ali vi ste trenutno ...

CCP Unifex: ... stvarno dosadan, ali znaš, ozbiljan sam u vezi s tim: imamo igru ​​u ranim fazama razvoja, znam da su svi super-željeli saznati, "u redu, reci mi točno što radim." , Reci mi kako to radim i što god ...

Upravo sada vučemo Igra prijestolja zajedno, mi smo - znate, samo ono o čemu smo već govorili, možete vidjeti neke stvari koje su nam vrlo, vrlo jasne, o pristupačnosti, o jednostavnosti korištenja, o toj intuitivnosti. Dajemo vam određeno iskustvo za nas. Kada budemo spremni, a sve ostale bit će lijepo uglačane, izaći ćemo i reći svima, ali do tada samo ću svima smetati govoreći: "Ne govorimo ništa o tome sada."

No, danas je bilo vrlo, vrlo cool u igri.

Xander: U redu, dakle omogućuje vremenske okvire razgovora. Nećeš mi opet dati pojedinosti, ali hoće li nam prije kraja ove godine biti jasnije pojedinosti o Valkyrie.

Mislim, tražimo li lansiranje sljedeće godine? Hoće li biti beta, takvih stvari?

CCP Unifex: Pokrenut ćemo je sljedeće godine. Kada damo svoju sljedeću veliku tranšu ispravno detaljnih informacija bit će A) kad je dobijemo, zaključana je, nećemo podizati lažna očekivanja ili nadahnuti. Sigurno ćemo gledati, pomislio bih, napraviti neku vrstu najave ... (koyly) u sljedećih nekoliko mjeseci.

Xander: [Smije]

CCP Unifex: Napravit ću to za tebe.

Xander: (I dalje se smijem) To će uspjeti za mene.

CCP Unifex: 2014 je datum kada će se ljudi moći dočepati i odigrati tu igru.

Xander: Posljednje pitanje, ostavljajući na stranu Valkyrie, sljedeće pitanje je Riftova podrška EVE Online?

CCP Unifex: Hahaha. Nisam ni razmišljao o tome. To je um ...

Xander: Stvarno? Nisi, mislim ...

CCP Unifex: Pa ne, to nije istina. Razmišljali smo o tome i nismo učinili mnogo više s tim. Stvarno je zanimljivo kada počnete gledati u treću osobu. VR je teško napraviti dobro i igre za koje sam mislio da će biti apsolutno lijepo izrađene po narudžbi za njega su se doista borile da se na njima ponovno instalira. Postoji mnogo vrlo čudnih, niskopropusnih stvari s kojima se morate suočiti kada se bavite VR-om što bi zahtijevalo značajnu količinu posla za gotovo svaku postojeću igru.

Mogu vam reći jedan, govorio sam o ovome prije na nekim intervjuima. Vaš brod u EVE Valkyrie nikad ne prestaje. Postoji zanimljiva stvar kada se počnete kretati s VR slušalicom - možete zavarati oči, ali ne možete ušutkati svoje unutarnje uho. Dakle, ako idete od stana do starta, znate da gurate naprijed i pomičete svoj brod naprijed iz stacionarnog položaja, vaše uho - vaše unutarnje uho - ne pokupi nikakvo ubrzanje tako odmah ono što vaše oči vide i vaše uši su podizanje je izvan sinhronizacije i to je kada dobijete bolest kretanja.

To je razlog zašto je jedna od velikih stvari koje VR slušalice moraju učiniti je smanjiti latenciju, jer ako idete naprijed i tamo je zaostajanje tamo, stvari su izvan sinkronizacije tamo i vaše tijelo vrlo, vrlo brzo počinje da se osjećate vrlo loše. Samo takve stvari, da ne biste mogli zaustaviti brod u EVE-u.

Malo ste izašli iz Valkyrie lansirna cijev gdje idete od stacionarnog do pokretnog i dobivate taj čudan osjećaj kao kad idete preko mosta s grbom ili nešto ...

Xander: Da, da, apsolutno.

CCP Unifex: To dolazi zato što vam kit čini da idete od nule do vrlo brzo u toj lansirnoj cijevi bez da se zapravo krećete naprijed. A onda, nakon toga, ne shvaćate jer ne prestajete.

Xander: Čuo sam od Fanfesta priču o nekome tko je ustao dok su slušalice imale slušalicu i gledale dolje, a noge su im sjedile i osjećale se vrlo, vrlo vrtoglavo.

CCP Unifex: Da, prvi put sam stavio slušalice. Tip je rekao: "Oh da, spreman je", stavio sam ga, pogledao dolje, sjedile su mi noge, ustao sam i imao čudno drsko tijelo gdje ne znaš što radiš.

Da, to je fenomenalno snažno i mislim da je to ono što mnogi ljudi sada ne shvaćaju, a to je - s vjernošću ekrana koje dobivate - zapravo možete osjetiti, - dobiti virtualni svijet, osjetiti da virtualna stvarnost.

I neke stvari će se samo doista boriti da to učine, pa EVE? Da, mislim da bi bilo super, naravno da bi bilo super, bilo bi zanimljivo. Je li to na bilo koji način prioritet s obzirom na ono što trebamo učiniti EVE Online? Ma. Tako da se sigurno ne bih osvrnuo.

Xander: CCP Unifex, vi ste odgovorili na mnogo više pitanja nego što sam očekivao. Izbjegao si ključne koje sam i očekivao od tebe da budem pošten. Zadržat ćemo neke odgovore na to, siguran sam da ćete se vratiti u neko vrijeme u budućnosti kako biste razgovarali o tome. Ali želim vam zahvaliti, jako puno - znam da ste zauzet čovjek - puno vam hvala što ste odustali od 45 minuta vremena da dođete na predstavu i odgovorite na neka pitanja zajednice o tome Valkyrie.

CCP Unifex: Uvijek je zadovoljstvo, puno ti hvala što si me pustio. Dobro je razgovarati.

Xander: Fenomenalno smo uzbuđeni. Govorim u svoje ime, ali mislim da govorim u ime cijele zajednice kad kažem da smo super uzbuđeni za ovaj projekt, pa vam puno hvala što ste došli.

Jon "CCP Unifex" Intervju Xandera Phoene

  • Prvi dio: Počeci revolucije virtualne stvarnosti
  • Drugi dio: CCP Igre na razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
  • Treći dio: EVE zajednica postavlja pitanja KPK Unifex O Valkyrie
  • Četvrti dio: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online?