Razgovor i debelog crijeva; Izvršni producent Randy Greenback u petak 13. i kolonu; Igra

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Izvršni producent Randy Greenback u petak 13. i kolonu; Igra - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Izvršni producent Randy Greenback u petak 13. i kolonu; Igra - Igre

Sadržaj

Kada Petak 13.: Igra Kickstarter projekt se pojavio online, mnoštvo obožavatelja požurilo je podržati igru ​​i pomoći ekipi da dosegne cilj od $ 700,000. Projekt je stvorio brojne uzbuđenja među navijačima i obožavateljima igara. Očekuje se da će stići oko listopada 2016. godine, a razvija ga Gun Media. Razdoblje financiranja projekta završilo se u petak 13. ovog mjeseca - nakon 32 dana i više od dvanaest tisuća podupiratelja, Gun Media prikupio je više od 800.000 dolara.


Ovakva igra ima velika očekivanja i dosta pitanja o konačnom ishodu. Kako bismo dobili odgovore na neka od ovih pitanja, obratili smo se Randyju Greenbacku, izvršnom producentu Gun Media, kako bismo dobili neke unutarnje informacije o igri i što očekivati ​​od nje.

Započnite projekt

Prvog dana pokretanja projekta na Kickstarteru, Petak 13.: Igra uspjela prikupiti više od 200.000 dolara i privukla više od 3.000 podupiratelja. Projekt je postigao svoj cilj 10. studenoga, ali je igra ukupno podigla 823.704 dolara, prešavši cilj za gotovo 18%, što znači da je razvojni tim ispunio neke ciljeve. Više o njima možete pročitati ovdje.

Uvod

Petak 13.: Igra je igra treće osobe za preživljavanje i užas u kojoj igrači preuzimaju ulogu tinejdžerskog savjetnika - ili, po prvi put ikada, Jasona Voorheesa.


"Ovo je projekt iz snova. To je ogromna odgovornost učiniti ovo kako treba, za fanove. Svaki detalj mora biti savršen." - -Wes Keltner, Co-Creator

Igra je asimetrična multiplayer, gdje jedan igrač nadjačava druge. Možda se sjećate ovog mehaničara razviti, još jedan asimetrični online multiplayer naslov. Poput ostalih te vrste, ograničit će broj igrača po utakmici.

Igra se temelji na istom zemljištu kao i na filmovima, a mnoga ubojstva bit će ponovno stvorena iz serije. Osim rekreacije navijačkih scena, igra će također sadržavati mnoštvo novih načina ubijanja. Osjetite navalu uzbuđenja? Ne baš? Ovdje je pre-alfa gameplay snimke pumpa neke hype u vama. Nastavite, pogledajte, ali ne zaboravite se vratiti i završiti čitanje ovoga.

Drugi uvod

Sada znate za igru, ali što je s jednim od lica iza njega? Evo kratkog uvoda za Randyja Greenbacka. Randy je poznati developer s preko 21 godina iskustva - uglavnom s AAA naslovima iz tvrtki kao što su Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft i Insomniac Games. Sada je izvršni producent za Gun Media.


Radio je na velikim franšizama Rainbow Six, Ghost Recon, Američka vojska, Ratchet & Clank, Command & Conquer i još mnogo toga. Nedavno je bio izvršni producent na Kršenje i jasno: Rok, Od kasnih 90-ih fascinira, promatra i baca dizajne za asimetrične multiplayer igre. S time je došla prilika da u potpunosti shvatite takvu igru Petak 13.: Igra.

Randy je veliki obožavatelj retro igara i kolekcionar. On je ponosni vlasnik Turbografx-16 / PC-Enginea. On kaže:

"TG-16 je imao samo toliko bizarnih igara koje su bile vrlo jedinstvene i to je bio loši igrač u 16-bitnim konzolnim ratovima."

Njegovih pet najboljih igara su Dina 2, Legenda o Zeldi, Legenda o Zeldi: veza s prošlošću, Pixel Junk Monsters, i X-Com, Osim igranja, uživa u podizanju svoje troje djece, mentoriranju drugih kako bi im pomogao da se probije na scenu igranja i slikanju (mislim da je to kvaliteta jednog gospodina).

Intervju

Bijesna tema poput ove zahtijevala je nekoliko odgovora od razvojnog tima. Pokušali smo dobiti neke od njih za vas.

GameSkinny (GS): Kako i kada je ideja za igru ​​proklija?

Randy Greenback (RG): Izvorna ideja da se igra poput ove proklija prije nekoliko godina i pretvorila se u Slasher Vol. 1: Ljetni kamp. Ljetni kamp osmišljen je kao počast petkom 13. travnja. Htjeli smo napraviti Petak 13. ali niste (u to vrijeme) imali licencu za to. Htjeli smo poštovati Petak 13. seriji što je više moguće u našoj igri, a unajmljena na Harryju Manfrediniju (skladatelju za F13 serija), Tom Savini (VFX Legend koji je radio na tome 1. dio i IVi Kane Hodder (koji je igrao Jasona Voorheesa u Dio 7, 8, 9 & x) za našu igru. Nakon što smo ih uključili, bili smo legitimni Petak 13. iskustvo kao što biste mogli dobiti bez dozvole za to.

Najavili smo igru ​​i ona je počela dobivati ​​mnogo novina, a to je privuklo oko Seana S. Cunninghama. Sean je bio direktor prvog Petak 13. film i vlasnik IP-a. Kad je vidio igru ​​koju smo napravili, strast koju smo uložili u projekt i koga smo već osigurali, posegnuo je prema nama da vidimo želimo li koristiti licencu. Ostalo je povijest.

GS: Kontroliranje serijskog ubojice je nešto s čime su igrači neiskusni. Kako studio planira snimiti stil ubijanja možda najvećeg, najgoreg od svih?

RG: Imamo Kane Hoddera kako bi nam pomogao da uhvatimo stil pokreta i brutalne ubojstva za Jasona. Ne postoji nitko tko bi se pobrinuo za to da se osjećamo kao Jason nego Kane.

GS: Jason Voorhees hvata svoj plijen i planira svoj napad, nešto što se ne može postaviti kao zadano unutar karaktera. Znači li to kako se igra ispostavlja potpuno ovisi o igračima ili će se ubojici i žrtvama pružiti neka vrsta nagovještaja i podrške?

RG: Jason može osjetiti strah u igri, a savjetnici će morati izbjegavati Jasona i učinkovito upravljati svojim strahom. Savjetnici se mogu sakriti, ali s vremenom, ako su sami, u mraku, i Jason im se približi, tada će se njihov strah metar ustati. Jason također može pronaći načine da uplaši savjetnike kako bi njihov strah porastao, a zatim ih lakše pronašao, jedan od tih načina je sakriti tijela koja živi savjetnici mogu pronaći. Jednom kad savjetnik naiđe na mrtvo tijelo, oni vrište i njihov strah se brzo podigne. To je prilično zastrašujuće iskustvo i zabavna igra mačke i miša.

GS: Brojni su Jasonovi prikazani u filmskim serijama. Hoćemo li sve to vidjeti? Trebaju li navijači očekivati ​​neke nove varijacije?

RG: Bit će mnogo fanova Jasona iz filmova, ali Tom Savini će dizajnirati sve nove varijacije za igru. Uzbuđeni smo što možemo pridonijeti povijesti franšize i smatramo da će fanovi uživati ​​u onome što Tom priprema.

GS: Braneći se od Jasona može biti jako teško, kako će tinejdžeri moći preživjeti? Što donosi još jedno važno pitanje, može li Jason biti ubijen?

RG: Tinejdžeri mogu loviti kartu i pretraživati ​​kabine za oružje i predmete koje će koristiti protiv Jasona. Ne čine mnogo, a najbolji način života je pokušati pobjeći. Odlazak na nožni prst na nogu s Jasonom se svakako ne preporuča. Sad, kad je rečeno, bit će načina da se ubije Jason, to će biti vrlo teško. Volimo razmišljati o tome kao da smo pobijedili Mikea Tysona Udarac na NSZ, samo ova verzija generacija toga. Nadamo se da će igrači koji sudjeluju u utakmici u kojoj je Jason ubijen (privremeno, naravno, uvijek se vraća), nositi kao znak časti i to bi bio trenutak za igranje koji nikada neće zaboraviti.

GS: Hoće li igra imati kampanju za jednog igrača? Ako da, hoće li to biti nova priča ili rekreacija starije priče?

RG: Još se nismo obvezali na pojedinačnu kampanju u igri, iako je to bio jedan od naših ciljeva koje nismo postigli.

GS: Film je usredotočen na Camp Crystal Lake, hoće li igra imati samo jednu kartu ili više od jedne? Koliko će biti velika veličina?

RG: Tu će biti više karata, ali sve one u proizvodnji trenutno su postavljene u kampu Crystal Lake i okolnim područjima. Karte su zapravo velike i bit će nekih dinamičkih proceduralnih elemenata koji će ih mijenjati svaki put kad se igraju.

GS: Jason je prilično moćan i nadređen će imati tinejdžere (očito). Hoće li timski rad biti jedino oružje dostupno preživjelima? Je li bijeg moguć?

RG: Jason je definitivno prenapučen i željeli smo to jer pokreće igrivost i napetost. Petak 13.: Igra zapravo nije timski. Savjetnici "mogu" raditi zajedno, ali isto tako lako mogu samo pokušati preživjeti sami sebe. To je 1vs7 s vremena na vrijeme, ali to može prenijeti na 1v1v1v1v1v1v1v1 i svatko je za sebe.

Bijeg je također moguća, i bit će više načina da preživite bježeći. Razgovarali smo o nekoliko njih, bježeći automobilom ili brodom, ali oba će vozila morati popraviti prije nego se to dogodi. Čamac ima samo 2 savjetnika, a automobil je samo 4. Postoje mnogi načini na koje se šibice mogu razriješiti, pogotovo kada grupa radi zajedno na popravku vozila, a onda se neki zaustave kad se Jason pojavi.

GS: Navijači serije očekuju neke scene iz filma koje će se ponovno stvoriti u igri. Hoće li biti takvih scena?

RG: Imamo mnogo ubojstava koje Jason može učiniti, a to će biti glavna rekreacija trenutaka iz filma u igri. Proučavali smo filmove i odabrali sve fanove koji će prvo ući u igru. Također dopuštamo Tomu Saviniju i Kaneu Hodderu da dizajniraju sve nove, nikad prije viđene ubojstva za igru.

GS: Ova su pitanja bila o onome što navijači očekuju, ali kao izvršni producent igre, kakva su vaša očekivanja?

RG: Moja očekivanja su da tim isporuči sva obećanja koja smo dali fanovima i da poštujemo filmsku franšizu koju svi znamo i volimo. Ono što je najvažnije, cilj nam je stvoriti zabavno iskustvo koje se igrači mogu vratiti i opet. Kao što znate, Petak 13. igre u prošlosti nikada nisu bile dobre, a igra NES-a čak vam nije dopustila da igrate kao Jason. Ovo će biti prvi veliki Petak 13. igra koja vam omogućuje da igrate kao Jason, i uzbuđeni smo što imamo priliku biti tim koji će to učiniti.

Za više informacija o pozadini možete posjetiti službenu web stranicu igre. Pratite stranicu igre na Twitteru i Facebooku za najnovije informacije o napretku razvoja.

Željeli bismo se zahvaliti Randyju Greenbacku zbog štedljivog vremena za ovaj intervju iz izuzetno zauzetog rasporeda.

Koja su vaša očekivanja od igre? Komentar ispod!