Islandski dužnosnici igraju se u South Jerseyu. Tvrtku su osnovali Ryan Morrison i Ryan Harbinson, a tvrtka je od podrumskog projekta prešla u studio.
Ryan Morrison ne radi samo na otočnim dužnosnicima; on također predaje satove dizajna igara na koledžu u okrugu Camden. I imao sam sretnu priliku da ga intervjuiram.
GS: Kako su otočni dužnosnici počeli?
RM: "Moj prijatelj i poslovni partner i ja razgovarali smo o nedostatku igara za djecu koja ne čitaju, a koja su dovela do dizajna igre za djecu koja ne čitaju, a koja su koristila samo riječi vida i ikone za upute. prototip, a zatim smo se povezali s izdavačem, preuzeli smo trećeg partnera koji je otišao ubrzo nakon našeg drugog neuspjelog natjecanja i otišli smo na kontakt za savjet, nakon što smo razgovarali s njima i uspostavili vezu i dobili povratnu informaciju , odlučili smo ga odvesti na sljedeću razinu i formirati studio. Pozvao sam neke prošle studente s kojima sam ostao povezan i počeli smo stvarati neke prototipe za bacanje.
GS: Jedna od svrha iza otočnih dužnosnika bila je donijeti malo industrije igara u South Jersey. Je li to bio jedan od ideala koji vas je nadahnuo da pokrenete otočne dužnosnike? Ako ne, što vas je izvorno inspiriralo da pokrenete otočne dužnosnike?
RM: "Bilo nam je teško razgovarati o tome i nismo mogli razumjeti zašto nedostaju tehnološke tvrtke koje se bave igrama na našem području. Tada su bili neki studiji u New Yorku i još nekoliko južnih, ali ništa izravno u regiji Philly. Mi smo iz i želio je da se to dogodi ovdje. "
GS: Zašto mislite da industrija video igara nema puno prisustva u South Jerseyu?
RM: "U biti na našem području zaista nema prednosti. Mnoga područja koja se razvijaju temeljena na tehnologiji nude porezne olakšice i pomažu pri početnim troškovima. Upravo sada Philadelphia počinje vidjeti prednosti i počinje nuditi te ponude, a zahvaljujući širenju tržišta pametnih telefona, indie game studiji se sve više pojavljuju. Sada ima barem 20-25, čak i nekoliko u NJ. "
Stručnjaci GS: Islanda započeli su kao projekt podruma. Kako je to biti projekt od podruma do studija u kojem ste danas?
RM: "Rani dani bili su grubi; mnogo naše opreme je donirano ili posuđeno. Upoznali smo se slučajno i uopće nismo imali organizaciju. Preselili smo se iz podruma, stana, ureda, postrojenja za recikliranje stakla i drugog ureda, na (konačno) naš stožer u Woodburyju, koji je u stražnjem dijelu dućana igraćih ploča koje također posjedujemo. Bila je to uzbudljiva gomila godina i imali smo koristi od rada s tolikim talentiranim ljudima na nekim doista nevjerojatnim projektima.
GS: Kakvi su bili početni dani otočnih dužnosnika? S kojim se problemima studio susreo u svojim ranim danima? Koje ste poteškoće morali prevladati?
RM: "Prvi projekt koji smo propali na vrlo spektakularan način imao je ogroman tim, s ograničenom tehnologijom, vještinama i nedostatkom fizičkog ureda. To je bilo previše agresivno za naš nubile studio, ali nam je pomoglo da naučimo nešto ili nešto o opsegu.
Bili smo nitko u državi koja je imala vrlo malo veze s industrijom osim maloprodaje, sa samo hobistovskim iskustvom, ali imali smo pogon. Nakon što smo proveli 7-9 mjeseci na Xbox live projektu koji smo spremili, počeli smo s osvježenom perspektivom, usavršili naš tim i setove vještina, i krenuli u Nintendo DS projekt koji smo postavili lokalnom izdavaču s kojim smo uspostavili odnos.
Prvih 18 mjeseci bilo je stvarno ludo. Naše primarne komunikacije bile su putem PHPbb foruma i osobno smo se susreli jednom ili dvaput tjedno. Imali smo svađe, borbu pesnicom oko igre, malu vatru (bez štete, nitko nije bio povrijeđen), radno mjesto bez svjetla i ljudi koji su padali posvuda - od nezainteresiranosti za kretanje na osobne projekte. Rani dani bili su oko dobivanja ureda i legitimiranja ideje o tome što su službenici otoka.
GS: U kakvim se igrama otočni dužnosnici specijaliziraju?
RM: "U posljednjih nekoliko godina napravili smo nekoliko ugovornih projekata, a prošle godine smo napravili nekoliko Twitch igara. Da sam morao odabrati specijalizaciju, to bi bila visokokvalitetna umjetnost na bazi duhova s potpuno ostvarenim pozadinama. Naš projekt za 2015-16 se zove RPG Arcade, i uz to se vraćamo svojim korijenima u dizajnu i umjetnosti. "
GS: Kada napravite igru, kako se prvi put bavite izradom igara koje pomažete dizajniranju? Koji je vaš proces?
RM: "Polako pristupamo našoj konceptnoj fazi i pored potpunog planiranja kroz agilni okvir, gradimo robustan prvi funkcionalni prototip za izgradnju. Svi zajedno postavljamo ideje i odlučujemo koji je najbolji za tvrtku i zatim izgradite formalni koncept na tom polju: od tamo, naš tehnički tim započinje grubi prototip, a umjetnički tim započinje s nekim konceptima stila, a mi odlučujemo koji put slijediti nakon toga. solidan prototip i nastavak usavršavanja (Agile / Scrum). "
Ako želite saznati više o službenicima otoka, pogledajte njihovu Službenu web stranicu.