Lone Shark Igre, poznate po svojim uzbudljivim i inovativnim kartaškim igrama, udružene s Penny Arcade, najpoznatijim po popularnoj, dugogodišnjoj webmicici istog imena, donose igračima fantastičan svijet Thornwatch. Thornwatch je stolna RPG koja se odvija u Eyrewoodu, šumi koja se stalno mijenja, prepuna ljudi, drevnih bića i tajanstvene, zlonamjerne sile koja se naziva oseka. Kickstarter za igru je imao golem uspjeh, akumulirajući preko 500% svog prvobitnog cilja s više od tjedan dana.
Nedavno sam dobio priliku pitati Mikea i Mikea nekoliko pitanja, kako bi zaista saznali više o svijetu Thornwatch i njihovu iznimno uspješnu Kickstarter kampanju.
Alex Anderson: U Kickstarter videu je spomenuto ThornwatchDizajniran je na temelju 2D stripova. Jesu li postojali neki koji su pomogli u razvoju smjera igre i priča o igri?
Mike Krahulik: Stvarno samo sve prethodne Eyrewoodove stripove koje smo napravili. Stvorili smo stripove o vidikovcima, kćerima i Thornwatchu tijekom godina. Čak smo zvali i veliku seriju Desetinu koji pokazuje sve tri frakcije. Osjećam da je ova igra vrlo prirodan nastavak tih strip projekata.
AA: Što je bilo inspiracija za slanje igrača ravno u akciju umjesto da se nagomilava?
Mike Selinker: Thornwatch su duhovi koje je mještanin pokrenuo i vezao čorbu od gomolja u brezi. Ovdje nema "susreta u gostionici i razmatranja ponude tajanstvenog stranca". Igrači to vole. Ne znaju što dolazi i ne znaju kamo idemo. Samo znaju da se to sada događa.
AA: Vaša Kickstarter stranica koja se spominje u srži igre bila je rješavanje problema igrača koji ne obraćaju pozornost tijekom drugih okreta. To sam primijetio u svakom žanru turn-based igre. Kako ThornwatchIgrivosti eliminirati ovaj problem?
MS: Počeli smo s načelom da će sve akcije u igri skrenuti pozornost na ploču. Vaš cilj je uvijek usmjeren na timski rad: ne možete sami pobijediti svoje neprijatelje. Dakle, morate strategirati. A onda, s trenutkom pokretanja koji se vraća svaki krug, morate ponovno strategizirati. To je brzo i vrlo uključuje. Nećete provjeravati telefon.
AA: Zašto ste odlučili da će ova igra najbolje funkcionirati kao stolna RPG, za razliku od nekog drugog medija? Misliš li ThornwatchKoncept mogao raditi u drugom žanru?
MK: Zapravo sam imao mehaniku igre prije nego što sam imao postavku. Nije da sam mislio Thornwatch trebala bi biti igra na ploči. To je da sam dizajnirao igru na ploči i nisam znao o čemu se radi. Tada smo stvorili Thornwatch i uklopili ih u priču o Eyrewoodu.
AA: Eyrewood izgleda kao nevjerojatna okolina. Kako je došlo do ideje da se postavka uvijek mijenja?
MK: To je zapravo bila Jerryjeva ideja. Uvijek se mijenjao taj hladan pogled na Eyrewood, a ja sam ga volio. Vidikovci zapravo nose nešto što se zove kamping šiljak koji voze u zemlju kada moraju provesti noć u šumi. Drži njihov kamp na mjestu gotovo kao sidro. Postoji mnogo zanimljivih priča o vidikovcima koji su zaboravili svoje šiljke i zvijeri koje ih kradu.
AA: Spomenuli ste da postoje tri skupine zaštitnika Eyrewooda: Vidikovci, Kćeri i Thornwatch. U čemu je razlika između ove tri skupine?
MS: Thornwatch je skupina mističnih sablasnih duhova koje seljani pozivaju da ih spase od Ebb-a, zlonamjerne sile koja zahvaća šumu. Kćeri su božanske druidice koje vladaju na proplancima koje sami oblikuju i kontroliraju. Vidikovci su mladi izviđači koji imaju zadatak naučiti i pobijediti čudovišne sile Eyrewooda. Niti jedna od tih grupa nije mogla sama zadržati Ebb. Zajedno bi mogli.
AA: Kickstarter je doista uspješan. Igra ima mnogo više sredstava nego što ste tražili. Kakvo je bilo iskustvo s pokušajima da se dobije Thornwatch crowdfunded?
MS: Mike i Jerry već neko vrijeme svojim obožavateljima daju uvid u Eyrewood i igru, tako da su ljudi doista željeli vidjeti kako se to događa uživo. Od Lone Shark strane, nikada nismo imali dan kao prvi dan Kickstarter lansiranja na PAX Westu. Imamo nevjerojatne obožavatelje.
AA: Imate li kakve planove o tome kako ćete koristiti dodatna sredstva?
MK: Cilj je da igra bude što je moguće ljepša. Mi zovemo Thornwatch grafičku avanturu romana i to je stvarno ono što jest. Ova igra će biti puna umjetnosti i spakirat ćemo je u to koliko vremena i sredstava dopustimo.
AA: Kada očekujete Thornwatch poslati brodovima?
MS: Želimo ga svirati uživo, iz pravog okvira, u PAX West 2017. Ako sve prođe dobro, to će učiniti i puno podupiratelja.
Ponovno se zahvaljujem Mikeu Krahuliku i Mikeu Selinkeru što su odvojili vrijeme i odgovorili na moja pitanja.
Ako vas zanima podrška Thornwatch, kliknite ovdje da biste prešli na njihov Kickstarter. Ovdje je dostupna besplatna verzija za ispis i reprodukciju, a vi možete dati povratne informacije o ovom obrascu kako biste dali svoj doprinos igri.