Open Bionics je tvrtka posvećena tome da bioničke ruke postanu pristupačnije za procijenjena 2 milijuna ručnih amputata širom svijeta. Oni stvaraju bioničke ruke jedinstveno dizajnirane na temelju zahtjeva korisnika, dajući im način da se izraze, kao i da imaju bioničku ruku koja je i moderna i svestrana.
Nedavno je najavljeno da Open Bionics radi s timom iza osnaženih Deus Ex niz. Tijekom emitiranja E3 2016, 8. lipnja, otkrile su svijetu da stvaraju funkcionalnu bioničku ruku koja podsjeća na onu koju je nosio Adam Jensen, glavni lik igre. Deus Ex Ljudska revolucija i nadolazeći nastavak Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno.
Sada imaju punu web stranicu, govoreći o projektu, ali sam imao priliku sjesti s Samantom Payne iz Open Bionicsa o ovom projektu io radu koji rade.
IgreSladak (Angelina Bonilla): Kako ste došli u kontakt s Eidosom u Montrealu?
Otvorena bionika (Samantha Payne): Prvo smo došli u kontakt Deus Ex putem društvenih medija. Često smo od korisnika Twittera tražili da stvore a Deus Ex u jednom trenutku postojala je mini društvena medijska kampanja koju su pokrenuli obožavatelji kako bi nam omogućila da radimo Deus Ex. Ova suradnja doista je za fanove koje dijelimo; ljudi koji su zainteresirani za igre, tehnologiju i bioniku.
GamesSkinny: Na koji način je njihov rad utjecao na vaše najnovije modele?
Payne: Deus Ex umjetnici imaju ozbiljan stil. Uživali smo u radu s njima i raspravljanju ideja. Deus Ex dizajnerski tim preuzima punu zaslugu za estetiku Titan Arm-a i Arm Armena Jensena. Uzeli smo njihove dizajne i napravili ih u radnu protetiku i robotske ruke.
Image Zaslužan za Eidos Montreal
GamesSkinny: Cilj vaše tvrtke je da "promijenite protetičku industriju tako što ćete učiniti pristupačne, funkcionalne i lijepe protetske uređaje za amputatore." Mislite li da će stvaranje ruku sličnog onom Jensenovih privući ljude na njega, i hoće li još uvijek biti pristupačne za 2 milijun amputiranih ljudi diljem svijeta?
Payne: Apsolutno. I Adam Jensen i Titan Arms ispisuju se u potpunosti 3D. Koristimo 3D pisače na stolnim računalima, za te ruke koristili smo Ultimaker 2 s Flex3Drive za stvaranje ruku.
Ove ruke su tako lijepe da već privlače ljubitelje igre i ljude koji nisu igrači. Već su nas kontaktirali mnogi amputirani od gornjih ekstremiteta tražeći jednu od tih ruku. Igrači su također tražili da napravimo ruku koja se može nositi za ljude s dvije ruke, što je zanimljivo. Ova suradnja doista ima ljude koji govore o poželjnosti tih uređaja. Prije ovog partnerstva bilo je iznimno rijetko čuti da netko s dvije ruke kaže: "Volio bih da imam protezu". Naš je cilj ponuditi amputiranima nešto u čemu će uživati. Osporavamo stavove.
GamesSkinny: U procesu izrade vaših ruku, kao što to čine, spominjete da su senzori pričvršćeni na kožu nositelja, koji pokreću mišićne pokrete koji kontroliraju ruku. Možete li dublje govoriti o tome kako to funkcionira?
Payne: Naravno. Koristimo standardne EMG senzore. Ova metoda kontrole mioelektrične protetike postoji već godinama. To je najbolji način na koji trenutno možemo omogućiti amputiranoj osobi da pojedinačno pomakne svoje robotske prste i promijeni način držanja ruke. Ruka će imati šest različitih načina prianjanja, što znači da će amputirani imati sposobnost pokupiti različite predmete. Primjerice, stiskanjem mišića podlaktice, oni će moći pomicati prst i palac kako bi obavili štipanje. Ako se ponovno stisnu, mogu promijeniti rukohvat kako bi zatvorili cijelu ruku. Također će imati proporcionalnu kontrolu. To znači da mogu odabrati brzinu kojom će zatvoriti prste i otvoriti ih. To je korisno za prikupljanje malih i osjetljivih predmeta. Instagram videozapisi to pokazuju ovdje i ovdje.
Jedan od najboljih dijelova ove suradnje bio je Deus ExOdlučnost da ove ruke učine lijepim i funkcionalnim. To nije samo štos. Ove se ruke zapravo mogu koristiti kao svakodnevna protetika.
Image Zasluge za Open Bionics
GamesSkinny: Sva vaša protetska oružja ističu se od ostalih oružja koje su trenutno na tržištu jer se ne pokušavaju uklopiti. Kako ste došli do te odluke?
Payne: Prešli smo kao društvo od želje da se uklopimo. U vrijeme naših roditelja, djedova i baka, najbolje je bilo gledati kao "normalno". Sada kao društvo cijenimo našu individualnost i jedinstvenost. Željeli smo proslaviti naše različitosti i osobnosti. Zašto imate ljudsku ruku koja se ne pomiče ako možete imati bioničku verziju u stilu vaše omiljene modne kuće ili heroja?
Amputirani su vrlo otvoreni o tome kako se polako mijenjaju stavovi. Za većinu starijih generacija doživjeli su sramotu tijela zbog toga što su drugačiji. Sada protetika postaje hladna i trendi dodatak. Ljudi su otvoreniji prema tjelesnim razlikama i više su zainteresirani za eksperimentiranje sa svojim tijelima. Ima smisla primijeniti isto eksperimentiranje na protetiku koja je samo produžetak tijela. Oni su korisni alati i mogu izgledati sjajno.
GamesSkinny: Dizajn za Jensenovu ruku bit će open source, što će svima omogućiti preuzimanje dizajna i stvaranje vlastitog 3D pisača. Zašto ste odlučili da bude otvoreni izvor?
Payne: Naš je cilj vidjeti napredak na području bionike. Bioničke ruke postoje, ali su dostupne samo za bogate. Želimo vidjeti više ljudi koji će imati koristi od ove tehnologije i želimo vidjeti napredak tehnologije. Najbolji način da se poveća pristupačnost i napredak na terenu je da ga otvorimo što većem broju ljudi.
Image Zasluge za Open Bionics
GamesSkinny: Kakve ste zapreke morali preskočiti kako biste stvorili bioničke ruke i učinili ih dostupnima za milijune?
Payne: Uglavnom je to vrijeme i novac. Imamo tim od pet nevjerojatno predanih ljudi koji rade na tome, ali problem je u svijetu. Trebamo dobiti ove protetike CE označene i FDA odobrene da počnu utjecati.
GamesSkinny: Planirate li u budućnosti napraviti druge vrste proteza, kao što su noge?
Payne: Voljeli bismo napraviti noge i definitivno ćemo to istražiti.
GamesSkinny: Uz partnerstvo između Eidosa: Montreala i Razera, je li razvijanje oružja postalo lakše uz svu tu podršku iza njega?
Payne: Bez toga nismo mogli to učiniti Deus Ex i definitivno ne tako brzo. Podrška je bila zapanjujuća.
Razer je stvorio jedinstven doživljaj koji omogućuje ljudima s dvije ruke da kontroliraju bioničku ruku. To će, nadamo se, natjerati ljude da razmišljaju o dizajnu ljudske ruke i koliko su sretni oni od nas koji ih imaju.
Image Zasluge za Open Bionics
GamesSkinny: Možete li, svojim vlastitim riječima, objasniti što vas je inspiriralo da napravite ove bioničke ruke i što planirate raditi u budućnosti ove tvrtke?
Payne: Inspirirani smo djecom koja su rođena bez ruku ili koja gube ruke zbog nesreće, bolesti ili rata. Vrlo su prilagodljivi, ali kroz razgovor s roditeljima znamo da postoje neke zadaće u kojima bi proteza mogla biti zaista korisna. Također znamo da je maltretiranje u školama još uvijek problem, pa bismo voljeli da djeci možemo ponuditi te ruke koje pomažu svojim kolegama da vide da je raznovrsnost udova kul. Drago nam je što možemo ponuditi svoj Disney, Ratovi zvijezda, Marvel, i Deus Ex sljedeće godine.
Image Zasluge za Open Bionics
GamesSkinny: Kažete da želite pokazati ljudima da ovi uređaji u video igrama i znanstvena fantastika mogu postati stvarnost. Koji je najbolji dio oživljavanja protetskih udova, poput Jensenovih, za milijune ljudi diljem svijeta?
Payne: Toliko je pozitivnih da je teško suziti ga. Nevjerojatna reakcija amputiraca bila je sjajna za vidjeti. Osjećamo se kao da ljudi čekaju oružje koje ima strašan dizajn već godinama. Toliko je ljudi uzbuđeno zbog zamućenja linija stvarnosti i fikcije i stvarno je uzbudljivo raditi na ovom polju. Napreduje sve vrijeme i tako brzo.
Veliko hvala Open Bionicsu (Samantha Payne) što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja. Pogledajte njihove web stranice, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin i Google Plus. Otvorena bionika mijenja svijet bioničkih ruku i protetskih udova, jednu ruku u isto vrijeme.