Razgovor i debelog crijeva; PixelMate programer nadolazećeg užasa preživljavanja izvan očaja

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; PixelMate programer nadolazećeg užasa preživljavanja izvan očaja - Igre
Razgovor i debelog crijeva; PixelMate programer nadolazećeg užasa preživljavanja izvan očaja - Igre

Ovaj tjedan smo dobili priliku intervjuirati indie developera PixelMatea, o njihovom nadolazećem naslovu horora Iza očaja. To je jedan od pet naslova uvrštenih u Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS naslova koji će ostati na vašem radarskom popisu. Nick Romanov iz tima, bio je prevoditelj za intervju.


Razgovaramo o krajnjem cilju igre, njegovim značajkama, postavkama i lokacijama, prethodnoj priči i još mnogo toga. Iza očaja je igra otvorenog svijeta za preživljavanje za više igrača u rasporedu za puštanje na Steam Early Access u siječnju 2017. Igrač preuzima ulogu volontera koji je poslan na otok kako bi pronašao nestalog bivšeg šefa New Light Corporation Viktora Ognina.

Na otoku su, međutim, čudovišna bića, opasne anomalije, čudni globalni događaji i, naravno, drugi preživjeli. Hoćete li preživjeti dovoljno dugo da pronađete Ognina ili ćete postati sljedeći obrok otoka mnogih gladnih čudovišta?

GameSkinny: Koji je krajnji cilj igrača u Iza očaja?

Nick Romanov: Krajnji cilj je preživjeti. Ali u našoj igri nije samo pronaći hranu i vodu, nego i oružje kako bi otjerali druge igrače. Imamo globalne događaje koji mogu promijeniti pravila za neko vrijeme, posebna čudovišta s jedinstvenim slabostima i neke druge stvari koje ćete vidjeti nakon objavljivanja igre u siječnju 2017. godine.


Također, postoje alternativni ciljevi kao što su strani gosti i glavna priča. To su za nas vrlo važne i trudimo se učiniti ih zanimljivima za sve igrače. Želimo dati igračima različite rute i načine igranja.

GS: Koliki će biti otok u igri?

NR: Trenutno je na površini oko četiri kvadratna kilometra. Osim toga, postoje mnogi podzemni objekti i bunkeri. Kasnije planiramo dodati još prostora novim otocima ili podzemnim mjestima.

GS: Kakve lokacije igrač može očekivati ​​na svojim putovanjima?

NR: Postoji mnogo različitih vrsta. Nekad je bio naseljen otok s infrastrukturom. Vidjet ćete industrijske četvrti, sela, groblja, planine, šume, mali avion s divovskim gljivama, smrznutu vremensku tenkovsku bitku i mnoge druge. Svaka lokacija priča priču i ima nešto za prikazivanje igrača.


GS: Budući da je Beyond Despair otvoren svijet, igrači će moći komunicirati i trgovati s NPC-ovima?

NR: Na početku Ranog pristupa nećemo imati interakcije s NPC-ovima u svijetu, ali to je planirani sustav za sigurne zone. Istodobno će vas neki NPC kontaktirati putem radija i dati vam misije ili upozorenja o globalnim događajima, a to će biti od početka EA.

GS: Hoće li biti misija i popratnih misija da se igrač upusti?

NR: Da bit će stranih zadataka i ponovljivih zadataka. Također postoji glavna priča za igrače koju treba slijediti.

GS: Jedna značajka koju tek trebate predstaviti je borba. Kako će se borba pojaviti u Beyond Despairu?

NR: Bliska borba još uvijek je uravnotežena. Trenutno je to prilično jednostavan svjetlosni napad, snažan napad i blok. Ima i pištolja, ali streljivo je vrlo rijetko.

GS: Do sada sam vidio Mausera kao jedno od oružja za igru ​​na Twitteru. Koje drugo oružje igrači mogu očekivati?

NR: Postoji mnogo oružja za blisku borbu, koje bi mogle imati izmjene i najmanje tri oružja planirana za EA.

GS: Hoće li Beyond Despair biti teška borba ili će biti više o pažljivom branju vaših borbi?

NR: Igrači mogu sami birati. Ali svijet je grub i može kazniti za vaše postupke. To nije zombi slasher / strijelac, jer nema mnogo streljiva, a neka gadna stvorenja mogu se zainteresirati glasnim zvukovima. PVP je također opcija.

GS: Hoće li biti online multiplayer? Ako da, kako će se igrati?

NR: BD je igra za više igrača, svatko može ugostiti poslužitelj i igrati sam ili s prijateljima ili ga čak otvoriti za povezivanje. No, u isto vrijeme, imamo glavnu potragu s poglavljima i mnogim stranačkim zadacima. Još nema stranačkog sustava i nije planirano za početak EA. Može se dodati kasnije u razvoju.

GS: Možete li malo govoriti o pozadini igre?

NR: Svijet BD je planet na kojem se dogodio užasan događaj. Korporacija New Light provodila je eksperiment s teleportacijom. U vrijeme kada se igra odvija, New Light navodi da je Victor Ognin bivši šef korporacije glavni osumnjičeni i nedostaje mu. Igrači će pronaći više informacija ako slijede glavni zadatak.

Lik igrač je volonter koji je poslan kao dio tima za rekonstrukciju na otoku kako bi potražio tragove o događajima iz prošlosti i pronašao informacije o Viktoru Oginu.

GS: Hoće li u igri biti mehaničar, ako je tako kako će to funkcionirati i koliko će to biti složeno?

NR: Planirano je, ali ne i za početak EA. Obrt je važan i zanimljiv dio igre i potrebno nam je više vremena da ga implementiramo na najbolji mogući način.

GS: Imate primjer zvučnog zapisa na stranici Indie DB. Prekrasna polagana, zastrašujuća atmosferska glazba Dmitrija Camrosa Fedorova. Je li to cilj zvučnog zapisa ili će biti različitih oblika različitih pjesama?

NR: Raspoloženje će biti uglavnom isto. Svako veliko mjesto imat će vlastitu glazbu, a neki događaji mogu promijeniti ambijent na brži trag.

GS: Imate mnogo čudovišta i čudnih stvorenja prikazanih na stranici Indie DB. Je li to sve njih ili imate neke druge strahote za igrača?

NR: Mnoga od planiranih stvorenja već su bila prikazana. Neke druge su djelomično spremne ili u stanju konceptualne umjetnosti. Nisu svi prikazani prije spremni za EA, a mi ćemo ih dodati malo kasnije.

Nekoliko nenajavljenih stvorenja također su u planovima za kasnije verzije igre.

Iza očaja u potrazi je da postane naslov koji obećava opstanak. S ogromnim otočićem prepunim prekrasnih lokacija, bizarnim stvorenjima, zanimljivom pričom i prekrasnom atmosferom, to je naslov koji me najviše veseli materijalizirati.

GameSkinny želi Nicku i njegovom timu u PixelMateu najbolje sreće u razvoju igre i radujemo se što ćemo čuti više o tome kako napreduje.

Ako želite saznati više o tome Iza očaja možete pogledati njihovu Indie DB stranicu ili ih slijediti na Twitteru za sve najnovije vijesti.

Izvor slike: Sve snimke zaslona dao je Nick Romanov za potrebe ovog intervjua.