I lbrack, Interview-rsqb; Planetni nomadi i dvotočka; sci-fi igra za preživljavanje u pješčaniku u galaktičkim razmjerima

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 8 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Planetni nomadi i dvotočka; sci-fi igra za preživljavanje u pješčaniku u galaktičkim razmjerima - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Planetni nomadi i dvotočka; sci-fi igra za preživljavanje u pješčaniku u galaktičkim razmjerima - Igre

Planet Nomadi je sci-fi pješčana igra stvaranja i preživljavanja na vanzemaljskim planetima koje je izradio Craneballs. Igrač preuzima ulogu usamljenog znanstvenika koji sruši zemlju na izvanzemaljskom planetu. Jedini način da preživimo u ovom neprijateljskom izvanzemaljskom okruženju jest stvaranjem stvari.


Upravitelj zajednice, Daniel, dao je GameSkinnyju neki uvid u prekrasnu igru ​​koju razvijaju u Craneballsu i njegovoj Kickstarter kampanji.

Gameskinny: Što vas je inspiriralo da napravite Planet Nomadi?

Daniel @ Craneballs: To je bilo nekoliko stvari sastavljenih zajedno; fasciniranost prostorom, budući da je proceduralna generacija moguća na planetarnoj skali i naša želja da dođemo do računala. Najranija ideja bila je igra u pješčaniku, s mogućnošću izgradnje svega što je uslijedilo i konačno, naš umjetnik okoline koji želi slijediti njegovo cjeloživotno nadahnuće Tima Whitea, koji je ilustrirao većinu sci-fi knjiga koje je čitao kao dijete.

GS: Što bi rekao? Planet Nomadi se razlikuje od ostalih igara s pijeskom?

D: To su tri aspekta; zgrada, opstanak i istraživanje, povezani u jedinstven doživljaj. U drugim pješčanim igrama obično možete nešto izgraditi i biti sretni zbog toga, ili se borite za opstanak, ili istražujete svijet. Željeli smo donijeti smisao za izgradnju, pa i za Planet Nomadi to je ključ za opstanak. Vi ste potpuno ovisni o tehnologiji, tako da napredovanje povećava vaše šanse da vidite još jedan izlazak sunca, a također proširuje vaš radijus djelovanja, što znači da napokon možete posjetiti - primjerice - podzemne špilje, u kojima prije ne biste preživjeli.


GS: Na koje ste se stvari usredotočili da bi okruženje izgledalo strano?

D: Boje same po sebi pomažu u određivanju tona svake planete, kada se odmaknete od razmišljanja o zelenom klorofilu, otvara se mnogo mogućnosti. Uz dosadašnje biome, fokus je na vegetaciji i stvorenjima koja će tamo živjeti, ali se nećemo tu zaustaviti; jednostavno nije htio odvojiti našu publiku od samog početka.

GS: Koliko slobode igrači imaju u igri?

D: Igrivost je sve o prevladavanju niza (sve teže) problema koje moraju riješiti igrači - glad, žeđ, zaklon od opasnosti za okoliš kao što su radijacijske oluje, meteorski pljuskovi i predatori. Kako će ih igrači riješiti u potpunosti ovisi o njima. Mogu se izvući, izgraditi obranu, visoko se sakriti u drveće. Odlučuju li se mirno živjeti s drugim bićima na planeti ili postati njegov najveći predator, ovisi o njima. Neprestano ćemo dodavati nove stvari, istraživati ​​vanzemaljske spomenike i podzemne komplekse, uspostavljati rudarske operacije, graditi nevjerojatne stvari ... na kraju svemirski brod.


GS: U vašem Kickstarteru, govorili ste o mogućnosti multiplayer aspekta igre. Kako bi to funkcioniralo?

D: Tražimo da naši poslužitelji budu otvoreni za javnost s nekoliko desetaka igrača i manjih za grupu prijatelja. Iako smo svi za PvP, i sukobi ljudskih tenkova i napadačkih rovera, bit će postavka na razini poslužitelja tako da se ljudi koji preferiraju suradnju mogu pridružiti poslužiteljima bez PvP-a. To će biti kombinacija izgradnje (brže izgradnje i prikupljanja resursa) i borbe protiv okoliša kao tima, odlaska na mjesta zajedno i dijeljenja radosti novih otkrića. Ne želimo ulaziti u određenu mehaniku jer je potrebno prvo testirati, ali ono što obično radite u životu kada nešto popravite (i trebate pomoć) ili idete na odmor (gdje želite dijeliti " Aaah, ovo je lijepo, zar ne? 'S nekim).

GS: Kakav je cilj za koji ste najviše uzbuđeni u svojoj Kickstarter kampanji?

D: Vidimo vrijednost u svim njima, ali su uglavnom uzbuđeni zbog orbitalnog i svemirskog putovanja, jer smo napravili neke prototipove i izgledali su sjajno. Stvarno se radujemo što ćemo vidjeti što će ljudi graditi pomoću alata koje smo im dali i budući da modding može dramatično proširiti mogućnosti, to je također na popisu. Konačno, to je cilj za više igrača jer će to omogućiti ljudima da se transformiraju Planet Nomadi u novu stvar, čak i za nas.

GS: Imate li kakve savjete za buduće igrače vaše igre?

D: Nakon što je Kickstarter gotov, zadržite se na našim dvotjednim ažuriranjima, a još bolje, pridružite se zatvorenoj alfa, držite se foruma i pomognite nam da izgradimo Planet Nomadi u punom potencijalu.

Od ovog jutra Planet Nomadi je dovršio svoj Kickstarter cilj. Sada su spremljene.