I lbrack, Interview-rsqb; Četverokutne igre predsjednik Gabriel Trujillo na Sanctum Polis

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 5 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Četverokutne igre predsjednik Gabriel Trujillo na Sanctum Polis - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Četverokutne igre predsjednik Gabriel Trujillo na Sanctum Polis - Igre

Ovaj tjedan smo uhvatili Gabriela Trujilla, predsjednika i izvršnog direktora Quadrangle Games, kako bismo razgovarali o njihovoj novoj RPG, Sanctum Polis - Ostatak vječne uspomene, Duboko smo se zabavili i pitali o utjecajima igre, koliko sati igrači mogu gledati u nju, što će koštati na svim platformama, i još mnogo toga.


Sanctum Polis je stara škola RPG s klasičnim 32-bitnim stilom. U njemu glumi Caxton Cadwell, lik koji pokušava otkriti tajne na Sveučilištu Solaris Notre i to čini kroz svoje snove i noćne more. Uz retro RPG, igra ima i elemente za preživljavanje koji stvaraju zanimljiv koncept u igri.

Upravo sada, igra se financira na Kickstarteru i potrebna je vaša pomoć kako bi postigla svoj cilj sada kada je ostalo još samo tjedan dana. Želite saznati više o tome? Razgovarajmo s Trujillom da saznamo više o tome Sanctum Polis.

Brian Spaen: Ono što je inspiriralo dizajn lika u Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Ideja se pojavila iz Kobolda i drugih antro utrka iz Suikoden niz. Vidio sam bezbrojne RPG-ove koji imaju ove zanimljive antropomorfne likove koji postoje samo u pozadini. Željeli smo ih dovesti u prvi plan, kako bismo mogli istraživati ​​tamniju stranu naše ljudske prirode putem likova koji se ne mogu odmah stereotipizirati našim konvencionalnim sredstvima kao što su rasa, religija itd.


Spaen: Dodavanje elementa horora opstanka je jedinstveno i zanimljivo. Što je razlog tome?

Trujillo: Ne samo da su RPG-ovi utjecali na nas u našoj karijeri, već i na igre Silent Hill također su utjecali na našu priču. Corpse Party posebice se koristio sličan stil koji je primarno korišten u RPG mediju da bi ispričao psihološki uzbudljivu priču. Budući da se upuštamo u podsvijest osobe o psihi, nalazimo da je strah vrlo snažan motivirajući faktor u životima ljudi. Također nam se činilo zanimljivim igrati se s bespomoćnošću koja se osjeća u stvarnom životu iu stvarnim opasnim situacijama u kontrastu s moći koju možete imati u snu.

Spaen: Koliko je dugo ovaj projekt bio u radu prije nego što ga je stavio na
Kickstarter?

Trujillo: Igru razvijamo nešto više od godinu dana prije Kickstarter-a. U to vrijeme projekt je izrastao iz malog RPG-a kojeg su napravila 4 developera u ovom nevjerojatnom pothvatu. Prvenstveno sam financirao ovu igru, ali kad smo vidjeli da su ljudi stvarno zainteresirani za priču koju smo htjeli ispričati, radili smo na proširenju priče i tražimo sredstva potrebna za dodavanje još nekoliko razina, zagonetki, čudovišta, likova , a još bolje vizualna sredstva.


Spaen: Koliko različitih završetaka ima u igri?

Trujillo: Imamo više od četiri različita završetka ovisno o izboru igrača tijekom igre. Također planiramo naš vlastiti završetak viceva inspiriran drugim igrama, nalik na NLO završetke u Silent Hill niz. Imamo i novu igru ​​+ i planirani epilog za igru ​​koji će se osloboditi ovisno o ciljevima istezanja, ali može se objaviti kasnije, ako ne dođemo tako daleko na Kickstarteru.

Spaen: Bojni sustav izgleda vrlo poznat Konačna fantazija igre
Super Nintendo. Koje su im sličnosti i razlike?

Trujillo: Naš borbeni sustav ima Chrono razdjelnik koji je sličan aktivnoj bitci u vremenu Final Fantasy VI, Također planiramo značajku sličnu Limit Breaks of Final Fantasy VII, Naša značajka bit će traka koja ispunjava cijelu stranku koja omogućuje jednom članu stranke da napravi specijaliziranu akciju. Imat ćete tri dostupna borca ​​u isto vrijeme koja se mogu isključiti na području iscjelitelja.

Svaki lik će imati čaroliju temeljenu na njihovim primarnim i sekundarnim elementima (ili mogućem udvostručenju njihovog primarnog elementa koji im daje druge pogodnosti). Likovi također mogu koristiti predmete, napadati ili bježati tijekom bitke. Ne-elementarne čarolije mogu se kupiti za određene znakove. Tethers će također ući u igru ​​kao pogodak u našoj igri koji će pružiti jedinstvene prednosti u borbi ili dopustiti da lik pozove saveznika kao dodatnu čaroliju u njihovom arsenalu.

Spaen: Bilo koja ideja o tome koliko bi sati igrač mogao gledati dok svira, ili kako se to mijenja s različitim završetcima?

Trujillo: Rekli bismo da je minimum potreban za brzu vožnju igre 20-30 sati. S obzirom na dodatne popratne zadatke, mini-igre, otključavanje, društvene interakcije i završavanje određenih događaja, Sanctum Polis - REM proširio bi se na oko 50 sati igranja. To nije brojanje epiloga, New Game + ili bilo koje DLC.

Spaen: Što je bila inspiracija za soundtrack?

Trujillo: Kao što smo počeli raditi Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, član grupe Sleepmeld i obožavatelj igara poput prozaičan, bio je nadahnut stvaranjem glazbe za koju je vjerovao da predstavlja stanje sna. Njegova mreža elektroničkih zvukova od tada postaje glavna stvar našeg svijeta. Također surađujemo s Chrisom Chiricom iz Geeksa i gitara za više akustične glazbe koja bi pomogla poboljšanju određenih scena, kao i originalnoj pjesmi vezanoj za Talgen koju smo objavili prije tjedan dana kako bismo objasnili priču o našem Legendary Heroine DLC, Talgari.

Spaen: Primijetio sam da je cilj istezanja staviti ga na konzole ili dlanovnike
poput PS3, PS4 i Vita. Koji su izazovi u postavljanju ove igre
na drugim platformama osim osobnog računala?

Trujillo: Kako bismo dobili naše igre na konzolama, trenutno razgovaramo sa Sony Computer Entertainment kako bismo igru ​​razvili na PS3, PS4 i PS Vita. Isto će nam pomoći da dobijemo prava na dodatak Unity za ove sustave.

Drugi izazovi su, naravno, monetarne prirode, budući da će biti potrebno dodatno programiranje i razvoj kako bi se uključio ručni zaslon osjetljiv na dodir i značajke specifične za Sony. Prečesto smo vidjeli da projekti ne uspijevaju obračunati određene troškove, pa smo ih uzeli u obzir prije vremena kombinirajući ih u naš cilj, tako da se ne susrećemo sa sličnim problemima.

Spaen: Koliko se očekuje da će maloprodajna cijena biti na Steamu i / ili na raznim PlayStation platformama?

Trujillo: Do sada, planiramo objaviti igru ​​po standardu od $ 14.99 po cijeloj ploči. Na Kickstarteru, igra će biti dodijeljena igračima od $ 10 i više kao diskontirani poticaj.

Spaen: Postoje li još neke ideje za videoigre koje su se pojavile na
proizvodnja ove igre u budućnosti?

Trujillo: Imamo planove Sanctum Polis trilogija i eventualno se proširiti na druge točke u svijetu ako postoji dovoljno zahtjeva ventilatora za više priča koje se odvijaju u našem svijetu, Diurne. Nakon Sanctum Polis, imamo rane koncepte za niz s radnim naslovom. t Pakleni sukob, ali u ovom trenutku zadržavamo ga uglavnom pod omotima.

Više o tome možete saznati Sanctum Polis i pomoći u povratku projekta u Kickstarter ili na Steam Greenlight. Saznajte više o pozadini Sanctum Polis na njihovoj Tumblr stranici koja uključuje priču i mnoštvo informacija o igri. Tu je čak i tjedni prequel strip koji može dati igračima još više znanja o tome Sanctum Polis.

Očito je uloženo mnogo posla Sanctum Polis, Osvježavajuće je vidjeti klasični stil RPG-a koji se ne osjeća kao brzina u RPG Makeru. Ovi programeri su odvojili vrijeme za stvaranje vlastitog jedinstvenog svijeta i likova, te su ga sami okrenuli s aspektom horor opstanka. Umjetničko djelo je ogromno, a glazba se uklapa u okoliš. Najbolje od svega, jasno je da spajaju hrpu koncepata zajedno s drugim igrama o kojima su strastveni.

Za svakog ljubitelja RPG ili horor žanrova za preživljavanje, dajte Sanctum Pols - Ostatak vječne uspomene pogled. Također zahvaljujemo Gabrielu Trujillu što je odvojio vrijeme i otišao dalje u igru.