Sadržaj
Indie igre su svakako porasle u popularnosti tijekom posljednjih nekoliko godina. Nakon stjecanja više izloženosti kroz Steam, programeri su se uspjeli odvojiti od kreativnih ograničenja korporativne gaming industrije u potrazi za više osobnih i inovativnih projekata. Veteran industrije od 1986. godine, Simon Golding nedavno je osnovao vlastiti studio, Nephilim Game Studios, kako bi razvio vlastite projekte.
A što je ovaj projekt, pitaš? Pa, on nikome ne govori ... još.
Začinjena Programer)
Simonovo iskustvo u industriji igara nije samo obiman, već i raznolik, uključujući različite žanrove igara kao što su slagalice, strategija u stvarnom vremenu i strijelci, pod njegovim pojasom. Naravno, Simonovo početno iskustvo s programiranjem igara bilo je mnogo drukčije nego sada.
Od 1990. do 1993. radila sam na brojnim Gameboy naslovima, u to vrijeme je bio potreban samo jedan programer.
Sredinom 90-ih Simon je radio za Segu, doprinoseći svojim programerskim vještinama u popularnim naslovima Mortal Kombat II i FIFA, Ubrzo nakon toga, Simon je radio za legendarni Westwood Studios, programere popularne divlje Zapovijedanje i vladanje u Las Vegasu, Nevada. Kada se 1998. godine Westwood Studios spojio s Electronic Artsom, Golding je programirao nekoliko naslova uključujući:
- Medalja časti: izlazeće sunce, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Gospodar prstenova: Bitka za Međuzemlje II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Tiberium ratovi, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Crvena uzbuna 3, PlayStation 3 (2009)
U novije vrijeme, Simon je bio direktor studijske tehnologije za Junction Point Epski Mickey 2: Moć dvoje i 2K-ov čovjek protiv monstruma FPS, razviti.
Nagomilavanje tako raznolikog i prestižnog životopisa igara prilično je postignuće. Međutim, Golding ostaje skroman u pogledu svog doprinosa svakom naslovu:
Na neki sam način ponosan na sve njih, svaki od njih je imao različite točke. To bi moglo zvučati čudno, ali kad završim s igrom, više je nikada neću igrati.
Vrijeme je za nešto "Novo" n ukusno "
Nakon što se etablirao kao talentirani i uspješni programer, sljedeći korak Goldinga bio je učiniti nešto veće i hrabrije. Stvorio je Nephilim Game Studios, dajući mu priliku da razvije vlastite igre. Iako Golding još nije spreman prenijeti bilo kakve pojedinosti o svojoj novoj igri, dao je uvid u svoj tajni projekt:
Ne mogu vam reći puno osim što će to biti trilogija, a likovi u igri dolaze iz imena studija. Upravo sada u predprodukciji, priča se razrađuje tako da može obuhvatiti 3 igre i osjećati se kao puno iskustvo kada se sve to dogodi.
Od sada, Nephilim Game Studios radi na dovršavanju Wii U i PlayStation Vita verzijama Oddworld: Novi 'n ukusni. Oddworld: Novi 'n ukusni izvorno je izdan za PlayStation 4 u srpnju 2014 Oddworld: Abeova Odiseja.
Osobno, ja sam uzbuđen vidjeti što je na horizontu za Nephilim Game Studios. Sa Goldingovim talentiranim programiranjem, njegova tajna igra će vjerojatno biti zvijezda!
Za više informacija o Nephilim Game Studios, posjetite njihovu web stranicu ili Facebook stranicu.
Izvori slika: Igre-sve i PlayStation.com