Razgovor i debelog crijeva; Simon Golding & zarez; osnivač Nephilim Game Studios

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Simon Golding & zarez; osnivač Nephilim Game Studios - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Simon Golding & zarez; osnivač Nephilim Game Studios - Igre

Sadržaj

Indie igre su svakako porasle u popularnosti tijekom posljednjih nekoliko godina. Nakon stjecanja više izloženosti kroz Steam, programeri su se uspjeli odvojiti od kreativnih ograničenja korporativne gaming industrije u potrazi za više osobnih i inovativnih projekata. Veteran industrije od 1986. godine, Simon Golding nedavno je osnovao vlastiti studio, Nephilim Game Studios, kako bi razvio vlastite projekte.


A što je ovaj projekt, pitaš? Pa, on nikome ne govori ... još.

Začinjena Programer)

Simonovo iskustvo u industriji igara nije samo obiman, već i raznolik, uključujući različite žanrove igara kao što su slagalice, strategija u stvarnom vremenu i strijelci, pod njegovim pojasom. Naravno, Simonovo početno iskustvo s programiranjem igara bilo je mnogo drukčije nego sada.

Od 1990. do 1993. radila sam na brojnim Gameboy naslovima, u to vrijeme je bio potreban samo jedan programer.

Sredinom 90-ih Simon je radio za Segu, doprinoseći svojim programerskim vještinama u popularnim naslovima Mortal Kombat II i FIFA, Ubrzo nakon toga, Simon je radio za legendarni Westwood Studios, programere popularne divlje Zapovijedanje i vladanje u Las Vegasu, Nevada. Kada se 1998. godine Westwood Studios spojio s Electronic Artsom, Golding je programirao nekoliko naslova uključujući:


  • Medalja časti: izlazeće sunce, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Gospodar prstenova: Bitka za Međuzemlje II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium ratovi, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Crvena uzbuna 3, PlayStation 3 (2009)

Golding opisuje svoj rad na Epic Mickey 2 kao "veliko uzbuđenje", završivši njegov citat s pogrešnim osmijehom.

U novije vrijeme, Simon je bio direktor studijske tehnologije za Junction Point Epski Mickey 2: Moć dvoje i 2K-ov čovjek protiv monstruma FPS, razviti.

Nagomilavanje tako raznolikog i prestižnog životopisa igara prilično je postignuće. Međutim, Golding ostaje skroman u pogledu svog doprinosa svakom naslovu:


Na neki sam način ponosan na sve njih, svaki od njih je imao različite točke. To bi moglo zvučati čudno, ali kad završim s igrom, više je nikada neću igrati.

Vrijeme je za nešto "Novo" n ukusno "

Nakon što se etablirao kao talentirani i uspješni programer, sljedeći korak Goldinga bio je učiniti nešto veće i hrabrije. Stvorio je Nephilim Game Studios, dajući mu priliku da razvije vlastite igre. Iako Golding još nije spreman prenijeti bilo kakve pojedinosti o svojoj novoj igri, dao je uvid u svoj tajni projekt:

Ne mogu vam reći puno osim što će to biti trilogija, a likovi u igri dolaze iz imena studija. Upravo sada u predprodukciji, priča se razrađuje tako da može obuhvatiti 3 igre i osjećati se kao puno iskustvo kada se sve to dogodi.

Od sada, Nephilim Game Studios radi na dovršavanju Wii U i PlayStation Vita verzijama Oddworld: Novi 'n ukusni. Oddworld: Novi 'n ukusni izvorno je izdan za PlayStation 4 u srpnju 2014 Oddworld: Abeova Odiseja.

Osobno, ja sam uzbuđen vidjeti što je na horizontu za Nephilim Game Studios. Sa Goldingovim talentiranim programiranjem, njegova tajna igra će vjerojatno biti zvijezda!

Za više informacija o Nephilim Game Studios, posjetite njihovu web stranicu ili Facebook stranicu.

Izvori slika: Igre-sve i PlayStation.com