Razgovor i debelog crijeva; Pjesma Horror developera Carlos Grupeli & zarez; Protokolnih igara

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 26 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Pjesma Horror developera Carlos Grupeli & zarez; Protokolnih igara - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Pjesma Horror developera Carlos Grupeli & zarez; Protokolnih igara - Igre

Sadržaj

Horror igre već su neko vrijeme tema rasprave. Mnogi se žale na nedostatak dobrih i žele se vratiti u stare dane, kada su horor igre zapravo zastrašujuće i imaju stvarne crte i znakove. Ako ste vi jedan od tih ljudi, ili samo želite isprobati novu horor igru, onda Pjesma užasa možda je igra za vas. Nedavno sam razgovarao s Carlosom Grupelijem, jednim od predvodnika Protokolnih igara Pjesma užasa, da dobijem kašicu za vas.


Pjesma užasa uzima inspiraciju iz klasičnih horor igara, uključujući Silent Hill i Resident Evil. Ali Pjesma užasa ima zanimljiv zaokret: nema borbe ili oružja, zagonetke i zagonetke obiluju, a tu je 16 različitih likova koji vam mogu pomoći na vašem putovanju.

16 Značajke za reprodukciju

Likovi su jedan od najvažnijih dijelova igre. Glavni lik, Daniel Noyer, dobiva poziv da pronađe svog najvažnijeg kupca u izdavačkoj kući za koju radi. Stiže u kuću Sebastiana P. Hushera i nešto je odmah pogrešno: "Slatka, opsjedajuća melodija probija gromoglasnu tišinu."

Ali on nije jedini lik kojeg možete kontrolirati. Neki od ostalih likova koji se mogu igrati bit će posve nepovezani s Danielom. Svaki od tih znakova bit će jedinstven, s različitim perspektivama i različitim igraćim igraćim likovima. Oni će također imati osobnosti slične stvarnim ljudima; ti bi likovi mogli biti ljudi s kojima bi se susreli na normalnoj, svakodnevnoj ulici. Zapravo, nakon što je pitao o tome kako bi "stvarni" bili likovi, Grupeli je odgovorio:


"Ne želimo stvarati stereotipe ili rezačice za kolačiće, plitke toone. U okviru igre, osobnosti likova će dobiti veliku pozornost."

Neki od otkrivenih dodatnih likova uključuju Sophie van Denend, umjetničku galeristicu, Etienne Bertrand, direktora prodaje, te liječnika i prodavača.

Likovi su vrlo važni jer neće svi preživjeti. Koji će ostati živ će utjecati na priču; znakovi koji su živi mogu se pojaviti kasnije.

Na početku većine poglavlja, igrač će moći birati između niza znakova. Ako netko umre, nastavit ćete s odabirom sljedećeg znaka. Likovi koje odaberete utjecat će na ono što se događa u poglavlju.

Prisutnost

Svako će poglavlje također biti različito. Glavni neprijatelj, poznat kao Prisutnost, imat će neke susrete koji su postavljeni u kamenu i druge susrete koji su proceduralno stvoreni na temelju toga kako igrate i koliko pozornosti privlačite sebi. Kako nema oružja i borbe, da bi preživjeli, morat ćete ili trčati, skrivati ​​se ili rješavati zagonetke i zagonetke. Pronalaženje skrivenih tragova i rješavanje zagonetki i zagonetki pomoći će vam da napredujete i može vam pomoći spasiti život.


Prisutnost također ima sustav raspoloženja. Grupeli je pojasnio:

"Raspoloženje" prisutnosti je zamišljeno kao alat za balansiranje poteškoća (s načinom na koji igrač ima utjecaj na njih) i kako bi začinio igrivost, čineći Presence naklonjenim različitim pristupima (izravnijim, suptilnijim itd.) Kada proganja igrača. "

Ponovi vrijednost

Ako zafrkavate gubitkom lika ili želite da iskusite poglavlje s novim likovima i novim zamkama iz Prisutnosti, nemate sreće. Grupeli su naveli da neće biti odabira poglavlja, tako da ono što radite i što se događa je nepromjenjivo (osim ako niste dovoljno nesretni da svi likovi umru. U tom slučaju morate ponovno pokrenuti poglavlje):

"[Odabir poglavlja] nije obilježje koje smo planirali. To nekako pogađa ako uspijete ponoviti poglavlja po volji."

To ne znači da ne možete ponoviti cijelu igru, a vrijednost ponavljanja je visoka između više znakova i proceduralno generiranih napada iz Presence. Grupeli je objasnio vrijednost:

"Mi mislimo Pjesma užasa replay vrijednost je visoka za preživljavanje horor igre. Iako je glavna priča uvijek ista i scenariji su uvijek isti, nećete doživjeti iste događaje i teškoće, a svaki lik igra nešto drugačije. Vjerujemo da se ponavlja Pjesma užasa će se isplatiti. "

Igra je također relativno duga, tako da ponavljanje igre neće biti samo povjetarac. Igra će vas najvjerojatnije uzeti oko 10 do 15 sati, ovisno o količini istraživanja i broju smrtnih slučajeva. Ali ako mislite da je igra na kraćem kraju, ne biste trebali brinuti. Grupeli je izjavio:

"Ne želimo povećati umjetno trajanje. Radije bismo imali kraću i ugodniju igru ​​od dulje, plitke."

Ponovno će se isplatiti s obzirom na to da će najvjerojatnije biti dostupno više završetaka. Međutim, čak i Grupeli nije siguran koliko će završetaka biti:

Naša namjera je za Pjesma užasa imati više od jednog završetka. Koliko, ne možemo odmah reći. "

Što čini priču?

Iako je veći dio radnje još uvijek u izmaglici, dok Grupeli nastoji ne pokvariti ništa, otkriveno je da se igra neće odvijati u potpunosti u sadašnjosti; neka od poglavlja će se odvijati u drugim vremenskim razdobljima:

"Ne želimo potencijalno pokvariti nešto o zavjeri, ali ono što podrazumijevamo pod" tijekom vremena "je da će se neka poglavlja održati u drugom trenutku u vremenu od većine, koja se događa u prvoj polovici 2000-ih. desetljeće."

Također je otkriveno da naslov igre i veliki utjecaj na glazbu u igri nisu slučajnost. Glavna melodija će se pojavljivati ​​iznova i iznova, dok Daniel odlučuje pratiti je, a zaglavit će se u Danielovoj glavi. Kao rezultat toga, "on će doživjeti ... stvari." Kada počne pratiti zvuk, Grupeli je napisao:

"njegov će se život pretvoriti u zlokobni put za koji se on čak ni ne priprema."

Ako ste se zainteresirali, Grupeli su upozorili da ova igra nije namijenjena djeci. Iako igra neće sadržavati nikakvu krv ili klanicu, psihološki užas će postati intenzivan.

Ako Pjesma užasa Zvuči zanimljivo, a vi mislite da ste dovoljno stari da podnesete sadržaj, imat ćete priliku doživjeti igru. Trenutno je dostupan video snimak demo snimke, ali prema Grupeliju, javni demo bi trebao biti "spreman za tjedan dana." Tako držite spam gumb za osvježavanje na njihovoj web stranici i Kickstarter za svoju priliku da doživite igru!

Pjesma užasa, ako se u potpunosti financira, bit će objavljen za Mac, Linux, PC, PS4 i Xbox One.

Budite sigurni da provjerite Kickstarter za više informacija i da čujete nevjerojatnu melodiju za pjesmu koja će se reproducirati tijekom cijele godine ili ako želite donirati za potporu projektu.

Zahvaljujem Carlosu Grupeliju što je odvojio vrijeme za razgovor sa mnom. Želite li saznati više informacija ili provjeriti neke od umjetnosti iz igre, Pjesma užasa službeno web-mjesto ima još više stvari koje možete vidjeti.