I lbrack, Interview-rsqb; Govoreći o Cthulhuu s transilvanskim programerima i zarezom; Zaglavio u potkrovlju

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Govoreći o Cthulhuu s transilvanskim programerima i zarezom; Zaglavio u potkrovlju - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Govoreći o Cthulhuu s transilvanskim programerima i zarezom; Zaglavio u potkrovlju - Igre

Ovaj tjedan sam sustigla Liviu Boar, kreativnog direktora Stuck in Attic, kako bih razgovarala o njihovoj novoj avanturi na točkama i klikovima Gibbous - A Cthulhu avantura, koji je trenutno na Kickstarteru.


Grbav je bezbrižna podvala HM Lovecraft Cthulhu mythos. Igra sadrži Necronomicon, detektiva koji uvijek dobiva svog čovjeka, lakoga knjižničara i njegove mačke koja sada, zahvaljujući maloj nesreći, može razgovarati. Igrači će se susresti s mnoštvom jezovitih i tajanstvenih ljudi kao što je pothvat kroz Darkham, kao što su Voodoo svećenici, ribari i slatke male djevojčice koje misle da je sjajna ideja biti noću na vlastitu.

Zainteresiran sam za više informacija o igri, pa sam stupio u kontakt s Liviuom na intervju.

ESpalding: Bok tamo! Hvala vam što ste danas razgovarali sa mnom. Možete li početi malo pričati čitateljima o sebi i Stuck in Attic?

Liviu Boar: Nas troje (Liviu, Cami i Nicu) radili smo u istom IT poduzeću kao animatori / programeri i imali smo jednu zajedničku strast: igre - igranje i želje za njima! Stoga smo uvjerili našeg vrlo lijepog i razumljivog šefa da nam omogući korištenje hardvera i vremena tvrtke - kada nije bilo plaćenog posla - kako bi napravili demo. Mjesto na kojem smo to mogli napraviti je tavan iznad odjela za dizajn, a namjerno smo se tamo zadržavali satima, noćima i vikendom, radeći na našem mjestu i kliknite avanturistički demo. Moglo bi se reći da ime studija sažima posljednje godine života.


Spalding: Koliko dugo je igra u razvoju?

Vepar: Grbav je u razvoju od početka 2015. godine, ali radili smo na tome i između toga između plaćenih poslova.

Spalding: Tako, Grbav ima lijep pogled na mitologiju Cthulhua Lovecrafta. Je li to nešto što vas uvijek zanima?

Vepar: Apsolutno. Kada imate priliku stvoriti vlastitu igru ​​i imati potpunu kreativnu slobodu, teže kombinirati stvari koje volite kako biste ih mogli gledati iz novog, uzbudljivog kuta. Lovecraft, komedija i avanturističke igre često su kombinirane, ali samo dvije. Otišli smo po sve njih, ali ne na besmislen, mish-mash način - poštujem način rada Lovecrafta previše da bih ga ismijavao. Humor u Grbav uglavnom dolazi od ljudi, i strah od Stari.

Spalding: Što bi rekao? Grbav drugačiji od ostalih igara istog žanra?

Vepar: Ironično, dio toga je činjenica da se drži mnogo klasičnih avanturističkih posuda koje nisu bile prisutne u posljednje vrijeme, jer im je potrebno vrijeme za stvaranje i koje su skupe za proizvodnju. Najbolji primjer je detaljna, glatka animacija okvira po kadar. Tu je i udaja kozmičkog užasa s komedijom, u koju sam uvjeren da se može izvući bez kornjačkog teritorija, i konačno domaćeg okusa, zbog činjenice da Grbavokruženja inspirirana je transilvanskom arhitekturom i prirodom u kojoj smo odrasli.


Spalding: Svakom iskusnom igraču očito je da Lucas Arts igra iz 90-ih ima mnogo utjecaja Grbav, Zašto ste se odlučili za ovaj format? Imate li omiljenu igru ​​Lucas Arts? Ja sam obožavatelj Dan pipaka ali i ja sam stvarno uživao Pun gas.

Vepar: Da, vrlo smo uzbuđeni što je to pismo LucasArtsovim igrama klasičnog doba iz 90-ih. Zaljubio sam se u te igre kad sam bio mali, i oduvijek sam bio veliki obožavatelj crtanih filmova, tako da sam bio u mogućnosti hodati okolo u crtiću i komunicirati s njim (Dan pipaka!) Tada sam zapuhao misli, i to i danas. Što se tiče mojih favorita, ne mogu izabrati samo jedno, prvo mjesto ide na tri glave majmuna (namigivanje wink): Dan pipaka, Grim Fandango, Prokletstvo otoka majmuna.

Spalding: Nije prošlo dugo otkako ste pokrenuli svoju Kickstarter kampanju. Od različitih vrsta platformi za crowdfunding, zbog čega ste se odlučili za Kickstarter i što se nadate da ćete se iz njega izvući?

Vepar: Izrađujemo vrlo ambicioznu igru ​​za indie tim od 3 osobe, tako da će nam trebati vremena i resursa kako bismo igru ​​učinili dobrom onako kako to zamišljamo, a Kickstarter je najveća i najpoznatija platforma. Zapravo, 40.000 $ nije puno za kvalitetu kakvu snimamo, ali smo i dalje željeli imati što više vidljivosti i što više potencijalnih obožavatelja.

Spalding: Kakav je cilj za koji ste najviše uzbuđeni u svojoj Kickstarter kampanji?

Vepar: Ooh, teško je reći. Ja bih osobno doista volio pogoditi potpuno animirane scene, ali uvijek razmišljam o podupirateljima, pa su moji prsti prekriženi barem za prijevod na francuski, talijanski, njemački i španjolski gol.

Spalding: Naposljetku, od likova koje vidimo u demo-u i ostalih koje ćemo upoznati u punoj igri, tko je vaš omiljeni i zašto?

Vepar: Tamo nije bilo natjecanja - to je Kitteh, a Piscilla ga vrlo uskoro slijedi. A iz povratnih informacija koje smo dobili, Kitteh potpuno ukrade show. Da, imamo demo djevojke u demo-u, i još mnogo toga za igru!

Gibbous - A Cthulhu avantura već je dobio zeleno svjetlo od Steama i bit će dostupan na PC, Mac i Linux. Za one od vas koji su stvarno željni pokušati igru, postoji demo dostupan za besplatno preuzimanje na njihovim web stranicama.