Razgovor i debelog crijeva; EVE Zajednica Pitanja CCP Unifex O Valkyrie Lap, dio 3 od 4 & rar;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; EVE Zajednica Pitanja CCP Unifex O Valkyrie Lap, dio 3 od 4 & rar; - Igre
Razgovor i debelog crijeva; EVE Zajednica Pitanja CCP Unifex O Valkyrie Lap, dio 3 od 4 & rar; - Igre

Sadržaj

[Ovo je treći dio naše potpune transkripcije audio intervjua Crossing Zebras s Jonom "CCP Unifex" Lander, privremenim izvršnim producentom EVE: Valkyrie, Prvi dio možete pronaći ovdje.]


Xander: U redu, imam veliko pitanje ovdje od Roc Wielera. Roc je htio znati za ime. Valkirka u EVE-u je minmatarska drona, ali igra se bavi pilotiranjem boraca, tako da postoji razlika. Možete li to objasniti?

CCP Unifex: Stvarno ime došlo je od ...izvorno ga je postavio Manifest [PR & Marketing]. Išli smo okolo tražeći pristojno ime, jer E-VR jednostavno nije pristojno ime. On je u osnovi donio ovu palubu zajedno, a najvažnije točke bile su: o čemu je sve KPK? KPK je sve o prostoru, radi se o otvorenosti, radi se o nekoliko stvari, ali također ima i zdravu crtu Vikinga u njoj.

Radi se o borbi, riječ je o paklenom ciklusu žetve-graditi-uništiti, žeti-graditi-uništiti. I rekao je, zato se drži ... učinio je veliku palubu koja je dovela do toga, pa kako bi bilo da kombinirate prostor i Vikinzi i borite se i dobijete Valkyries. Bilo je to isključivo na temelju nordijske legende, ako pogledate Wagnerove Ciklus zvona i Vožnja Valkirima, pogledaj što su Valkirci u nordijskoj mitologiji, samo se vrlo dobro uklopio.


A nakon toga - ne mogu se sjetiti tko je rekao: "također imaš tehniku ​​1 i tehničku 2 srednju izviđačku dronu koja je Minmatar Valkyrie." Bilo je kao, "Da, ali to je stvarno dobro ime." apsolutno nema veze između imena i EVE Online neradnik.

Tako, nažalost, Roc, ne postoji teorija zavjere, nema sjajan način da saznamo što radimo.

Xander: Dakle, ovo pitanje je postavio Poetic Stanziel i to je veliko pitanje koje su svi mislili pitati.

Valkyrie ima ovaj zadivljujući USP koji je Oculus Rift, i koliko sam svjestan, Valkyrie je prva igra koja je posebno razvijena za platformu, za razliku od drugih igara koje su modificirane za rad s Riftom, kao što su Doom i druge takve igre.


DUST je imao mješoviti odgovor od igrača u gaming zajednici koju bih predložio do sada. Dio toga je sve do USP-a, koji je veza s EVE svemirom. Predlažem da trenutno nije savršeno. Možda imate drugačiji pogled, ali mislim da postoji dio zajednice koji osjeća da to još nije učinjeno savršeno.

Možete li nam dati više pojedinosti o tome kako će se Valkyrie povezati s EVE-om i DUST-om?

CCP Unifex: Ne.

Xander: [smijeh]

CCP Unifex: Ono što vam mogu reći je ovo, a to je da je ključna stvar oko Valkire, to što je stvarno potvrđeno to temeljno iskustvo, iskustvo - rekao sam to prije - taj visceralni, bliski metal, da trzati se, "Sjedio sam u kokpitu", kad pogledate dolje, to su moje noge, ja sam tip koji upravlja ovim brzim borcem. To je iskustvo koje nam je svijet rekao da voli.

Stoga će nam sada biti fokus za sada; Razvijte to, napravite igru ​​koja nije samo to, ali koja je, ima sve ... ako pogledate iskustvo koje ste imali na Fanfestu, ono što znači da treba kontekst, treba mu početak.

Xander: Apsolutno, da.

CCP Unifex: Na kraju moje trominutne borbe ili što god to završilo, želim da imam razlog da odem u igru ​​još jedan, što je više nego samo 'Želim igrati borbu s psima'. Mislim da je to razlog što igrate takvu ruku.

Naša misija broj jedan upravo je da to uzmemo i pretvorimo u uspješnu igru. Imamo milijun i jednu ideju o tome kako bi se to moglo povezati sa širim EVE svemirom.

Xander: Bez ulaženja u specifičnosti - znam da to ne možete učiniti - dugoročna namjera je da postoji mehanička veza u EVE Svemiru, za razliku od veze / narativne veze?

CCP Unifex: Mislim, apsolutno - mislim, dozvolimo da dobijemo naše kristalne kuglice tijekom deset godina ili koliko god godina (bože, upravo sam to izvukao iz zraka - ljudi dobivaju oko 10 godina […? Pogledajmo neku točku u budućnosti, želimo da sve bude besprijekoran svijet. Već je možete vidjeti s EVE i DUST. Razgovarali smo na raznim fanfestima o ukrcajima i svim takvim stvarima. Kako bi to uspjelo, mislim da je do tih igara […? Timova?

Također, stvar koju želimo učiniti je stvoriti svijet sandbox gdje je vrsta bešavne. Jesmo li u stanju to učiniti danas? Ne mogu to učiniti, ali svakako možemo napraviti različite vrste interakcija.

Hoće li biti više nego samo IP / priča / pozadina naše veze Valkyrie i ostatak EVE svemira? Da, apsolutno hoće.

Hoće li to biti naš prioritet broj jedan u fokusu dok razvijamo igru? Apsolutno ne.

To će biti vožnja, čineći ovu igru ​​osobnom kojom bih htio da se milijuni i milijuni ljudi igraju, uživaju i onda oni ljudi koji očajnički žele saznati više, očajnički žude za više i žele biti dio ovoga svijeta, ja stvarno Želite im dati taj put.

Znaš, moramo se pobrinuti da im to ne damo na račun da napravimo stvarno dobru igru.

Xander: U redu, idemo dalje i razgovarajmo o potencijalnoj bazi igrača. Potvrđeno je da će se Valkyrie na neki način moći igrati na mobitelima i konzolama.

CCP Unifex: Tko?

Xander: Mislila sam da je to bilo u eteru, da je u potrazi za multi-platformom.

CCP Unifex: Trenutno nismo spominjali ništa o bilo kojoj platformi.

Xander: U redu.

CCP Unifex: Vjerojatno ima mnogo pretpostavki koje dolaze iz GamesCom-a i nadaju se u različitim odgovorima.

Xander: Možda sam od tada to i dobio.

CCP Unifex: Da, moglo bi biti. Trenutno ne govorimo ništa o platformama ili periferijama ili bilo čemu.

Xander: U redu, svejedno ću vas pitati: postoji li namjera da se igra može igrati bez Oculus Rifta?

CCP Unifex: Morat ćemo vidjeti. Još jednom, ne govorimo ništa o tome odmah. Mislim da postoje dva dijela igre. Mislim da je tamo sjajna igra i mislim da je VR šalje, ako želite, na 11.

Xander: Da, slažem se.

CCP Unifex: Mislim da će biti zanimljivo vidjeti kako ćemo napredovati dok eksperimentiramo s takvim stvarima. Mislim da je iskustvo koje su postojeće igre imale, vrjednovanje VR-a u njihovo iskustvo bilo prilično loše. Teško je. Stvari koje su dečki naučili od razvijanja ovog iz temelja do VR-a - oni ponovno pišu pravilnik za mnoge stvari o tome kako radite određene dijelove razvoja igara. Zato ćemo samo morati pričekati i vidjeti na tome.

Xander: Očito pitanje koje slijedi ovdje je: postoji li bilo kakva nervoza u razvoju igre čija je primarna prodajna točka zapanjujuće uranjanje koje je stvorio Oculus Rift - što je ova nevjerojatna platforma, ali još ne postoji u kućama. Nije vani. Dok je nešto poput DUST-a već bilo potencijalno utemeljeno korisničko sučelje već kad ste ga pokrenuli.

... Postoji li ikakva nervoza u razvoju igre čija je primarna prodajna točka zapanjujuće uranjanje koje je stvorio Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Upravo smo sada na rubu razvoja igara. Nosimo puno rizika. Ali imamo i vrlo mali tim. Znaš, mi ne bacamo dijete i vodu za kupanje i sudoperu. Znaš, moramo biti vrlo oprezni s time kako idemo naprijed. Ali bit ću apsolutno iskren s vama; moje osobno stajalište je da mislim da će VR promijeniti način na koji obavljamo značajan dio našeg igranja.

Xander: Slažem se. Sto posto.

CCP Unifex: Neće zamijeniti ekrane i sve to, ali u smislu iskustva koje ćete moći dobiti od njega, to će biti zapanjujuće. Mislim da su dani otišli tamo gdje su to samo geeky stvari koje ne funkcioniraju baš najbolje, mislim da ćemo imati tehnologiju koja će ići do točke u kojoj će oni zaista biti dio ... svakoga tko sebe nazove 'igra' će imati jednu od ovih. Sjedio sam sa zaslonom od 1080p na strani lica, mislim da su HD kompleti koje smo koristili na GamesComu 30% od težine onih koje ste imali Fanfest.

Xander: wow.

CCP Unifex: Da, točno, gotovo ništa ne vagaju. Ovo su još uvijek samo prototipovi i devkits.

Xander: I nije kao da su teške u Fanfestu. Nisu bili neugodni. Naravno, nosila sam ga samo tri-četiri minute, ali bili su u redu.

CCP Unifex: Točno. Zato mislim da se posao koji se tamo događa, ima ogroman potencijal ovdje. Ako možemo i dalje biti na onom inovativnom i vrhunskom, s onim što radimo, ne idemo ... pogotovo Valkyrie ... Mislim da je to dobra oklada. Mislim da je svatko može gledati kao 'da, to je oklada, ali mi bi bili ludi da ga ne guramo'.

SLJEDEĆI: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Intervju Xandera Phoene

  • Prvi dio: Počeci revolucije virtualne stvarnosti
  • Drugi dio: CCP Igre na razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
  • Treći dio: EVE zajednica postavlja pitanja KPK Unifex O Valkyrie
  • Četvrti dio: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift za EVE Online?