Razgovor s 2D avanture Pale Blue programere

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s 2D avanture Pale Blue programere - Igre
Razgovor s 2D avanture Pale Blue programere - Igre

Svjetloplavo je inovativna 2D igra u radu. Dok se većina igara, filmova i televizijskih emisija uglavnom usredotočuje na protagoniste - što je dobro u svijetu -Svjetloplavo uzima pogled na zlo.


Ne boje se veličati čudovišne kvalitete glavnog lika igre, Ellen, dok se krećete kroz priču koja se razvija na temelju akcija koje poduzimate u određenim točkama.

Programeri su bili dovoljno velikodušni da nam odgovore na nekoliko pitanja o igri, a ja vam preporučam da pogledate njihovu izuzetno detaljnu, lijepo dizajniranu Kickstarter stranicu.

Za što je izvorna inspiracija Svjetloplavo?

Svjetloplavo koncept je inspiriran priča o superjunacima, stripovima, filmovima i animacijama koje smo gledali otkako smo mali. Vidjeli smo naše omiljene superheroje koji se svakodnevno bore protiv različitih vrsta čudovišta, zločinaca i zlih organizacija, i divimo im se. Ali kad smo rasli, počeli smo preispitivati ​​neku glupu stvar, kao što je zašto se ta čudovišna i zla organizacija nastavljaju boriti bez obzira na to koliko će njihovih vlastitih drugova umrijeti u svakom pokušaju da postignu svoj cilj?


Iz te misli nastojimo ispričati priču o superheroju iz drugačije perspektive; perspektivu tih čudovišta i zlih organizacija koje su se borile svaki dan.

Sama igra je inspirirana klasičnom igrom Metroidvania, ali i klasičnom Playstation igrom, Divljanjekoji također dopuštaju igračima da preuzmu ulogu ogromnog čudovišta koje terorizira svijet. No umjesto jednostavne igre s razbijanjem i uništavanjem, pristupit ćemo pristupu koji govori dublje priče iza tih zlih i kaotičnih djela.

"Iz te misli nastojimo ispričati priču o superherojima iz drugačije perspektive; perspektivu tih čudovišta i zlih organizacija koje su se svakodnevno borile."

Kickstarter spominje sposobnost "polu-slobodnog lutanja" tijekom igre; imajući to na umu, koliko dugo korisnici mogu očekivati ​​da će igra završiti?

Glavna će priča trajati oko 7-9 sati.

Interakcije s NPC-ovima dizajnirane su tako da pomiču priču na različite načine, koristeći funkciju simulatora - možete li značajno promijeniti tijek igre ako igrač želi promijeniti smjer?


Simulator se može koristiti samo za ponavljanje prethodne faze kako bi se poboljšao rezultat (koji daje dodatni bonus igraču), ili se mogu pronaći bonus stavke koje su igrači prethodno propustili. Ali to neće značajno promijeniti priču koja se već događa. Iako dobivanje nekih stavki može otkriti neke nove uvide o likovima ili svemiru.

"... Usredotočeni smo na maksimiziranje iskustva jednog igrača u ovoj igri."

Nekoliko drugih likova sličnih Ellen prikazano je na stranici. Možemo li očekivati ​​da će bilo tko od njih, kao što je Tammy, biti dostupan za igru?

Da, bit će 3 likova u igri: Ellen, Tammy i Frei. Svaki od njih ima svoju specijalnost i bit će igriva u nekim fazama tijekom glavne priče.

Koji je vaš omiljeni aspekt igre do sada?

Naš trenutni omiljeni aspekt Svjetloplavo je da možete igrati kao kaotično zlo, koji ruši svaku zgradu i jede svakog čovjeka kojeg nađete, ili se šunjaš okolo i uzrokuje samo nužnu štetu i žrtvu. Oboje će dati karakter različitoj atmosferi i odvesti igrača na različite rute i završetke.

Navikli smo na priče, filmove, videoigre i tako dalje, fokusirajući se na heroja. U novije vrijeme, došlo je do blagog porasta sadržaja "zlo-centra". Što je izazvalo vaš interes za proizvodnju igre na taj način?

To je zato što ima toliko tih superherojskih priča koje su nedavno uvedene i ponovno uvedene u filmove, stripove ili igre. I naša dugogodišnja radoznalost o tome kako nas "čudovišta" vide, ljudi, iz njihove perspektive. Ta dva faktora dovela su nas do te ideje.

Možemo li očekivati ​​bilo kakvu online igru, ili neku vrstu ljestvice u nekom trenutku?

Imamo plan da u ovu igru ​​dodamo neku vrstu co-op moda (moguće je dodati u naše ciljeve). Ali za sada smo usredotočeni na maksimiziranje iskustva jednog igrača u ovoj igri.

Kickstarter će se zatvoriti 19. lipnja. Ako se ispuni, kada možemo očekivati ​​završetak igre?

Naš početni plan je da ovu igru ​​objavimo oko rujna 2015. godine.

Ima li konačnih misli ili komentara za gledatelje?

Pozivamo vas da zajedno izgradite ovaj projekt i učinite ga istinitim:)