Sadržaj
- Što se razvija! Igra neprirodne selekcije?
- biomes:
- Izazovi:
- Gdje je ideja za Evolve! Odakle dolazi igra neprirodnih procesa?
- Zašto kartaška igra?
- Iz vaše Kickstarter stranice shvaćam da ste vi i vaš partner, Ryan Consell, došli na ideju; Postoji li još netko u timu? Za što ste oboje odgovorni?
- Koliko vam je vremena trebalo da dobijete igru od ideje do mjesta gdje je sada?
- Zašto ste se odlučili obratiti Kickstarteru?
- Što je bio najizazovniji dio ovog projekta?
- Konačno, što biste željeli reći našim čitateljima GameSkinny da ih zainteresiraju za vašu igru?
Imala sam divnu priliku provesti neko vrijeme s Andrewom Raderom, koji trenutno radi Razvijati! Igra neprirodnih procesa--kartaška igra "izgradi-svoju-životinju" za 2-6 igrača na temelju znanstvenih načela - koja se nalazi na Kickstarter-u.
Ono što mi je zadivljujuće je da Andrew Rader ima doktorat iz zrakoplovnog inženjerstva iz MIT-a. On ima iskustva na pola tuceta svemirskih misija, gradi rakete, au ožujku 2013. osvojio je emisijsku emisiju Discovery Channel 'Canada's Greatest Know-It-All'.
Andrew Rader radio je kao grafički dizajner i programer igara više od 10 godina s tvrtkom Australian Design Group, proizvođačem nagrađivanih strateških stolnih igara uključujući Svjetska igra 20. stoljeća: Svijet u plamenu. On je također autor knjige Napuštamo Zemlju, cosplayer i producent videozapisa usluge YouTube.
Što se razvija! Igra neprirodne selekcije?
Andrija: razviti je kartaška igra "izgradi-svoju-životinju" u kojoj dobivate kartice koje imaju dijelove životinja - glave, tijela, dijelove repa, posebne prilagodbe koje vam omogućuju da imate posebne sposobnosti koje ćete sastaviti u stvorenja koja se natječu u okruženju u biomima u biti poput pustinja, obala, travnjaka ili savana; i izazove kao što su interakcije, lov, otmice ljudi, meteori, požari, gladovanje. Vaše kreacije određuju sposobnost vašeg stvorenja u četiri različita područja i određuju njezine posebne sposobnosti.
Igra ima 15 bioma i 21 jedinstveni izazov kako bi dominirala drugim igračima. Stvorenja se temelje na 4 atributa (agresija, elastičnost, privlačnost i okupljanje) i mogu imati više od deset različitih sposobnosti (letenje, plivanje, penjanje, itd.). Evolucijski pritisak će odrediti koliko brzo možete promijeniti i trebate pronaći ravnotežu između dominacije nad konkurencijom i pripreme za budućnost. To je brza igra za uzrast od 10+.
biomes:
- pašnjaci
- Pustinja
- Borealna šuma
- Džungla
- Mješovita šuma
- planina
- Grad
- šiprag
- Pećine
- Obala
- Savannah
- Močvara
- Tundra
- Polar Ice Floes
Izazovi:
- Smanjeno područje
- Kuga
- Udruživanje bjesnila
- Invazivne vrste
- Meteor
- Novi teritorij
- Kralj džungle
- Hranidbeni lanac
- Zaslon za parenje
- Suša
- Zaštitari
- traženje gnijezda
- Krug života
- pripitomljenje
- Poplava
- Ledeno doba
- Požar
- Osvetoljubivi poljoprivrednici
- Gladna plemena
- Noćni lov
- Križanje
Gdje je ideja za Evolve! Odakle dolazi igra neprirodnih procesa?
Andrija: Imao sam ideju da učinim nešto ovako mnogo godina. Prvobitno sam to htjela učiniti kao pojedinačne vrlo male komponente, tako da biste imali zube ili oči ili kandže ili rep, ali kad smo počeli razmišljati o tome, kako bismo zapravo otišli i sastavili ga, ako ga podijelite na tu razinu , postoji toliko mnogo dijelova, toliko karata u smislu igre da se jako dugo igra. Igrala sam dugo, dugo vremena, ali uglavnom stvarno velike strateške ratne igre poput najvećih igara koje postoje, 100-tak sati igranja, 1000-ih dijelova, 100-inih stranica pravila, ali stvarno sam htjela napraviti igru koju ljudi će igrati da će svi zainteresirani od igrača sami, obitelji i studenti potencijalno. Mislim da svatko voli životinje i gradi otkačene, zanimljive životinje. Mislim da će privući gotovo svakome.
Zašto kartaška igra?
Andrija: Za ovu smo igru htjeli ići s nečim što bi svatko volio igrati, to je naš glavni fokus, naš cilj. Kartaška igra je lako pokupiti, univerzalna i pristupačna. Sva su pravila skrivena od vas, naučite ih dok igrate i pravila su ugrađena u kartice. Karte su lijepe, lakše se nositi s njima i bilo je više smisla s dijelovima životinja miješati i podudarati. Karte su bile očigledan izbor.
Iz vaše Kickstarter stranice shvaćam da ste vi i vaš partner, Ryan Consell, došli na ideju; Postoji li još netko u timu? Za što ste oboje odgovorni?
Andrija: Izašao je iz tribine u Pubu, sjedio za stolom, razgovarali smo o igrama i upravo sam rekao: "Znate da je igra koju sam oduvijek htio napraviti igra za izgradnju vaše vlastite životinje gdje imate male dijelove i stavite i zajedno se bore na različite načine. " Ljudi oko stola mislili su da zvuči nevjerojatno i bila je sjajna ideja. Ryan, umjetnik, koji je i tamo bio, smatrao je da je to sjajna ideja i rekao je da to želi. Pitao sam ga želi li to zajedno. Imali smo druge ljude koji su nam pomogli da napravimo brainstorming, testiramo i usavršimo igru, ali zapravo je sve što smo radili zajedno bilo Ryan i ja.
Koliko vam je vremena trebalo da dobijete igru od ideje do mjesta gdje je sada?
Andrija: Od prije Božića (2013.), mislim da je to bio studeni, to je bilo kad smo snimali videozapis 'Doktor Tko' na YouTubeu. Mislim na 6 mjeseci. Ovo je vjerojatno verzija 3, da smo konačno zadovoljni pravilima.
Zašto ste se odlučili obratiti Kickstarteru?
Andrija: Mislio sam da je to igra u koju sam spreman uložiti novac. Kickstarter je bio način da se testiraju vode i dobiju sredstva za početne troškove. Nikad prije nisam koristio Kickstarter, pa nisam znao što mogu očekivati. Doista sam impresioniran koliko se otkrića dogodilo kroz Kickstarter, oko trećine naših zapovijedi došlo je preko Kickstartera izravno od ljudi koje ne poznajemo. Kickstarter je fantastična platforma i za razvoj igre je super.
Što je bio najizazovniji dio ovog projekta?
Andrija: Najzahtjevniji dio je, da budem iskren, marketing. Imamo nekoliko tvrtki koje su spremne za distribuciju, ali to je još uvijek pitanje odlaska distributerima. Kako dobivaš riječ od usta? Kako se oglašava u, riječ da igra postoji? Najteži dio je zapravo poslovni kraj.
Konačno, što biste željeli reći našim čitateljima GameSkinny da ih zainteresiraju za vašu igru?
Andrija: Naša igra je za igrače koje možete igrati za sat vremena. Dizajnirali smo ga kao zabavu za igrače, za obitelji i studente. Znanstvene stvari učiš miješanjem i podudaranjem čudnih životinjskih dijelova. Ovo je sjajno za svakoga, osobito za obitelji koje imaju djecu koja se zanimaju za znanost.
Moram reći da je razgovor s Andrewom Raderom bio apsolutni užitak i bio sam zbunjen znanošću iza igre. Ja sam za jednu vrlo željan vidjeti gotov proizvod koji prema Kickstarter stranici, treba početi biti isporučen negdje u lipnju za svoje podupire. Ako tražite zabavnu i otkačenu znanstvenu kartašku igru, Razvijati! Igra neprirodne selekcije je igra za vas.