Intervju s KPK-om i dvotočkom; Valkyrie kao Bloodsport i uzdržavanje suverenosti

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Intervju s KPK-om i dvotočkom; Valkyrie kao Bloodsport i uzdržavanje suverenosti - Igre
Intervju s KPK-om i dvotočkom; Valkyrie kao Bloodsport i uzdržavanje suverenosti - Igre

Sadržaj

David ReidIntervjuirao je glavni direktor marketinga CCP igara BBC Radio Adam Rosser 12. studenog. Razgovarali su EVE: Valkyrie i EVE Onlinedolazi Rubikon ekspanzija.


Da biste poslušali zvuk intervjua, posjetite ovaj članak. Slijedi puna transkripcija razgovora.

Adam Rosser: Govorimo o Oculus Riftu. Koliko je teško upravljati očekivanjima publike koja je vrlo tehnološki pametna, vrlo uložena u EVE kada je riječ o ovoj konkretnoj iteraciji EVE franšize?

David Reid: To je očigledno veliki izazov PREDVEČERJE radi već više od deset godina; veliki uspjeh po svim standardima, pola milijuna pretplatnika širom svijeta i raste svake godine. I kada uvedete novi aspekt svemira ako želite, da li je to EVE: Valkyrie sada ili DUST 514Važno je ostati unutarnje dosljedno, važno je da ljudi koji su bili dio tog svemira od početka i stvarno su pomogli da se to sagleda i shvate da je to nešto što se uklapa i ima smisla.

I tako dio našeg posla ovdje nije bio samo napraviti igru, već kako bismo bili sigurni da je to igra koja je konzistentna sa svemirom, da borac koji pilotirate EVE: Valkyrie Osjećam se kao prava veličina onoga što bi trebalo biti u EVE svemir uz naše fregate, naše titane i slične stvari.


Mora imati smisla iz perspektive učenja, znate da imamo besmrtne klonove, imamo mahunu u kojoj možete premjestiti svoju svijest iz jednog klonova u drugi dok umirete u igri i slično. Da li to radi u EVE: Valkyrie stvar? Znate, to su stvari koje smo morali provesti na malo više vremena nego na tipičnoj razvojnoj vježbi u kojoj se jednostavno vrtite s druge franšize, još jednom u vašoj igri. To se u konačnici mora osjećati kao živahan i koherentan dio cjelokupnog EVE svemir.

AR: I sve to dolazi iz misaonog eksperimenta koji je za Fanfesta sastavila skupina onoga što je to bilo? Pet inženjera?

DR: U grupi je bilo pet ljudi, ali vjerojatno je bilo još desetak ljudi koji su pomogli, a to je, kao što ste rekli, kao što to imaju mnoge tehnološke tvrtke, 20% projekta - ideja da možete potrošiti određenu količinu vremena istražujući nove tehnologije i različite stvari koje treba učiniti. I to je upravo ono što se dogodilo, CCP je bio jedan od izvornih Kickstarter podupiratelja programa Oculus Rift i jedan od izvornih financijera.


Prvih desetak jedinica pojavilo se u sjedištu Reykjavika možda dva mjeseca prije Fanfesta i tako započelo projekt od 20% da vidi ima li nešto ovdje - i wow, bilo je.

Nije često u igranju da, za one od nas koji smo bili u industriji barem neko vrijeme, osjećate kao da ste nekako "da, to je lansiranje konzole, to je velika stvar", ali to je još uvijek predvidljivo Mislim, znate da ćete dobiti velike rate sljedećih franšiza, ali ne očekujete da ćete biti iznenađeni.

To je bilo iznenađenje, zar ne? Ovo je bilo za mene - opet, mislim da svi imamo trenutke - moj je bio prvi put kad sam stavio prototip i skrenuo u desno dok me je neprijatelj prešao, pomaknuo sam i palice i glavu i odjednom. osjetio sam kako mi trbuh pada, kao da sam u zrakoplovu ili na rolercoaster-u.

Uzevši to do Fanfesta, uzimajući to priznanje od jezgre EVE zajednice - hej bilo je jasno da imamo nešto za E3 i pokazati se malo i na E3 postalo je jasno da "wow, ovo je igra koju treba napraviti" i izgleda kao prava stvar za naše igrače. To je mjesto gdje je sve počelo - samo rad strasti od šačice ljudi. Sada smo ga u potpunosti preselili u studio Newcastle za CCP - 20-ak muškaraca, čineći ovu utakmicu u Britaniji s britanskim izvršnim producentom koji nam se sada vraća iz EA, Owen O'Brien, koji je bio producent Ogledalo na rubuMožda je to jedina druga igra u prvom licu sa simulacijskim problemima bolesti, kao što Valkrie radi. Za nas je to uistinu savršen spoj, stvarno smo uzbuđeni zbog potencijala koje ovaj tim i ovaj projekt imaju.

AR: Naravno, pitanje koje se pojavilo i mora se pojaviti vrlo rano: koliko je ova igra dobro integrirana u EVE svemir? Zato što bi mali borci mogli imati ulogu u velikim, žestokim bitkama. No, u bilo kojem trenutku u ovom trenutku, postoji li ideja da će ovo živjeti na Tranquillity? Da ćeš moći igrati male brodove protiv velikih brodova?

DR: To zasigurno nije pothvat 2014. godine. No, dio onoga što radimo na desnoj strani KPK-a, mi gradimo ove svemire visokog integriteta gdje sve ima smisla i zapravo radi zajedno i svaki igrač na kraju može imati utjecaj na svakog drugog igrača. Dakle, već imate veze EVE Online i DUST 514 kao primjer i mi ćemo to povećati, povezat ćemo ta tržišta zajedno, bit će resursa u svakoj igri koji su važni za igrače druge igre kako bi olakšali ovaj pješčanik, imamo korporacije igrača zajedno spojeni.

To je zasigurno u budućem planu Valkyrie, Koliko će se od toga obaviti u sljedećoj godini je sasvim drugo pitanje, ali očekujte da će se to i dogoditi Valkyrie će postati punopravni brat, ako hoćete PREDVEČERJE i PRAŠINA u EVE svemir.

Sada, vrlo specifično pitanje koje postavljate - znate opet mislim da svi imamo tu viziju: Battlestar Galactica piloti dolaze, Viper piloti dolaze vrištati sa strane, imate titane na svakoj strani borbe, ali također imate scrappy borce na svakoj strani u borbi.

To je vizija koju imamo, to je nešto na što želimo raditi. Ne bih rekao da će to biti 2014., ali tehnologija postaje sve bolja, mislimo da će se to dogoditi.

AR: Dobivate kvantno računalo da zamijeni poslužitelj koji imate i dobro ste. Zbog količine procesorske snage koju trebate, vjerojatno ćete u Londonu zatamniti.

DR: [Smije].

AR: Mislim, za mene, sjedio sam i razmišljao o tome kako bi se EVE: Valkyrie uklopila u EVE svemir i ja sam pomislio: ima smisla da je to igra arene, ima smisla da se ljudi u EVE-u mogu kladiti na to. Stavio bih novac na činjenicu da bi doktor Eyjo G, vaš ekonomist, volio vidjeti da se nešto slično utrkama konja iznenada pojavi u EVE svemiru. Dakle, premda može početi sama, može biti vrlo nježno integrirana u EVE Svemir, zar ne?

DR:Apsolutno, mislim da nemamo službenu lutriju EVE svemir ako hoćeš, ili takve stvari. Izložili smo mnogo onoga što se događa ... znate, podaci EVE Online-a putem API-ja, kroz naš CREST sloj i ljudi su u mogućnosti izgraditi mnogo aplikacija oko toga i bilo je igrača koji rade takve stvari na strani EVE Online.

Ima smisla na nekoj razini kao što mislite; Da li bi Valkyrie mogla biti krvotok EVE svemir, ako hoćeš, zar ne? Da bi se više mehanički na što govoriš? Pa zašto ne? To svakako može biti i osjeća se kao stvar koju kao što kažete u visokom integritetu prava - vjerojatno najsnažnija virtualna ekonomija na svijetu, zašto ne biste mogli raditi takve stvari? Već smo investirali, imamo bankarstvo - zašto ne bi bilo klađenja? To nam se čini logičnim da istražimo.

AR: Upravo ćete u sljedećem ažuriranju EVE Online preći Rubikon, Rim je imao kočijaša, kočijaši su postali iznimno bogati unatoč činjenici da su mnogi od njih bili robovi. Mislim, postoji logika za to.

DR: Apsolutno i Rubikon, ovo je trenutno uzbudljivo vrijeme u CCP-u. Uskoro ćemo pokrenuti 20. besplatnu ekspanziju 19., malo više o tome ćemo objaviti na našem Twitch streamu 14., uključujući i našu filmsku prikolicu za Rubikon i Rubikon je točka bez povratka na mnogo načina.

EVE svemir je izgrađen i lansiran 2003. godine, sa 7000 + solarnih sustava *, desetke tisuća planeta, ali do tada nije došlo do širenja u svemir Rubikon sada počinje multi-ekspanzijski luk gdje će igrači dobivati ​​resurse, dobivati ​​nacrte, dobivati ​​predmete koji će im omogućiti da počnu graditi zvjezdana vrata i izlaze i pronalaze nove galaksije za kolonizaciju.

To će dodati novu dimenziju pješčaniku, dodat će vam potpuno novu zlatnu groznicu ako želite, postavljanja zastavica na različite sustave koje suverenost null-sec u PREDVEČERJE upravo sada će to biti ometeno velikim načinom.

I za nas je važno kako razmišljamo o prelasku Rubikon od PREDVEČERJE i započinjući ovo putovanje s našim igračima, ne samo da ostajemo dosljedni EVE Online, ali ima mjesta za PRAŠINA, postoje mjesta za Valkyrie, postoje mjesta za buduće igre da svi imaju utjecaj na to kao dobro.

* EVE je zapravo imao 5000 sustava na lansiranju, preostalih 2000-ak stiglo je 2009. kao rezultat crvotočine koja je uvedena u Apocrypha ekspanziju (i dok sam izbirljiv, postoji samo jedan solarni sustav i ne sadrži EVE , David znači zvjezdani sustavi ili planetarni sustavi).