Razgovor s Doomtown's Mark Wootton i zarezom; 1. dio

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Doomtown's Mark Wootton i zarezom; 1. dio - Igre
Razgovor s Doomtown's Mark Wootton i zarezom; 1. dio - Igre

Prije nekoliko tjedana imao sam priliku sjesti s jednim od njih Doomtown: Reloaded 'vodeći dizajneri, Mark Wootton. Razgovarali smo o dizajnerskim odlukama, popularnosti igre i onome što igrači očekuju od igre u budućnosti. Ovaj intervju je proveden odmah nakon toga Dvostruka prodaja izašlo. Od tad, Klanje na dan izbora je objavljen i Vjera i strah udaljen je samo nekoliko dana.


Dočekati se na: Koji su bili neki od čimbenika koji su doveli AEG do povratka Doomtown?

Mark: Jasno je da je još uvijek posvećena sljedećem Doomtown, Smatralo se vrlo inovativnom igrom kada je izašao i zasigurno je mainstream interes za poker porastao tijekom posljednjih deset godina. Poker ima jači identitet i ljudi su više upoznati s konceptom, kao i znajući da postoji tržište za igre s kartama u formatu koji se ne prikuplja. Dakle, mislim da je to bila kombinacija vjerovanja da je to uistinu dobra igra u svojoj srži i preporod pokera. Sve su te stvari učinile da shvatimo da je sada pravi trenutak da ga pogledamo.

Mehaničar pokera je lijepo sinergijski s temom. Jedna od sjajnih stvari Doomtown kada je prvi put izašao, igrali ste poker ruke na Starom Zapadu. Kada dodajete da smo na noviji skok zanimanja za poker, osjetili to Doomtown imao je izvrsnu priliku. Vratili smo se natrag i pogledali ga svježim očima i uzeli ono što smo naučili u kartaškim igrama u posljednjih deset godina.


Dočekati se na: Primijetio sam da je zajednica kartaških igara u cjelini naučila nekoliko stvari o kartaškim igrama koje su sada standardne. Primjer je uobičajeno 3 ili 4 kopije kartice je granica.

oznaka: Kada smo ga vratili, razgovarali smo o novim pravilima. Bilo je nekih ljudi koji su se osjećali otpornima na to, ali u isto vrijeme, neke od promjena koje smo napravili, kao što su četiri karte jednog odijela i vrijednosti, čine konstrukciju palube zanimljivijom i na neki način olakšavaju. Mislim da doista iskusni igrači imaju jači dodir, jer su navikli na slobodu da koriste pet ili više karata iste vrijednosti i dobro su razumjeli koje su to implikacije varanja.

Željeli smo da napravite smislene izbore između varanja ili ne, znajući da će biti posljedica.

Mislim da za jednog novijeg igrača, imati jači okvir na mjestu pomaže. Bilo je nekoliko stvari koje smo htjeli učiniti. Htjeli smo napraviti varanje puno više od vrste 'push your luck' elementa u igri. Kada gradite palubu i donosite odluke prije nego što otkrijete svoju pucnjavu, htjeli smo da napravite smislene izbore između varanja ili ne, znajući da će doći do posljedica, ali ne toliko ozbiljne kao što smo to ranije trebali.


Tako nešto poput Jackalope Stampedea, što je nešto što bih volio citirati iz stare igre, učinkovito je postavio granicu za izgradnju kartice na palubi. Ako niste izgradili palubu koja bi mogla nekoga izdržati

igrajući Stampede na prvoj lowball ruci, upravo ste izgubili. Ono što je Jackalope Stampede učinio učinkovito je stvoriti i umjetnu granicu na palubi koja je potaknula igrače da stavljaju više od četiri ili pet karata istog odijela i vrijednosti u svoje palube. Osjećali smo da je to užasan način da naučimo tu lekciju kada sam novi igrač i imam sve te kartice koje rade stvarno kul stvari na palubi sa 52 asa i sjeo sam na svoj prvi turnir samo da bih pobijedio od strane Jackalope Stampede. Ako stavljamo kartice u okruženje koje govore da stvarno želimo da se ljudi ograniče na stavljanje četiri ili pet karata jednog odijela i vrijednosti, zašto jednostavno ne idu na to kao pravilo? Želite da stvari budu zanimljive i želite da u njima ima dobrih kombinacija i želite da ljudi grade jake palube, ali u isto vrijeme, ako postanu previše dobri, prejaki ili previše rezači kolača, gdje se sama paluba pokreće, onda mislim da igra gubi interes.

Cheatin 'opisuje ruku od pet karata Doomtown koji ima više od jedne kartice istog odijela i vrijednosti. Cheatin 'je dopušten u igri. Varanje još uvijek nije.

Dočekati se na: Već sam vidio kako Coachwhip ubija Wylie Jenks i Steven Wilesa. Jedna od stvari koje mi se sviđa u igri bila je ravnoteža između pravila o četiri primjerka. Četvrti prsten želi igrati tipično s višim brojevima, a to ih drži podalje od akcija koje daju trenutne promjene metka kao što su War Paint ili Sun In Yer Eyes, tako da mogu uspjeti u izvođenju čarolija. Već sam vidio neku prirodnu ravnotežu gdje su sve akcije zaista dobre i dijele isto mjesto, a vi jednostavno ne možete uzeti nekoliko kopija svih njih.

Mark: To je važna točka. To nam daje mogućnost da kažemo kartice koje imaju slične efekte ili kartice u kojima vjerujemo da je sinergija prejaka, ali mi odvojeno volimo oba učinka, na njih možemo staviti faktor samoograničenja. Ove dvije karte su iste vrijednosti pa sada imate jako jaku sinergiju, ali možete igrati samo po dvije.

Dočekati se na: To je prednost koju većina kartaških igara nema. Ne mogu samo proizvoljno natjerati igrače da odluče između dvije karte. To je zanimljiv element koji mi je dao mnogo glavobolje u izgradnji palube.

Mark: Mislim da je to zanimljiva glavobolja, ali mislim da to daje ljudima koji su novi u igri nešto manje zastrašujući zadatak. Gradnja u Doomtown uvijek je bio jedan od izazova za ljude. Mislim da je stvarnost ta da postavljanje granica za ljude zapravo pomaže u tom procesu, u konačnici, kada su novi u igri. Nakon što ste stekli više iskustva, počnite ga smatrati izazovom.

Dočekati se na: Čini se da ne postoji nijedna škola mišljenja koja se smatra "jednim" i jedini način za izgradnju paluba.

Mark: To smo htjeli. Ako pogledate tablicu ranga ruku bez ograničenja na palubi, najjednostavniji rang za ruke koji ćete izgraditi s apsolutnom konzistentnošću je pet te vrste, jer možete napraviti palubu s 52 kartice iste vrijednosti. Ako će tablica za rang ruke značiti bilo što, morate to promijeniti. Prvo što možete učiniti je da imate samo šesnaest kartica jedne vrijednosti. Dok četiri od

vrsta je još uvijek praktična, pet te vrste postaje mnogo teža pretpostavka. Također čini Straight Flushes nešto vrijednim snimanja jer će mnogo paluba biti namijenjeno Four of a Kind ili Full House. Možda je to nešto što se igra, a Straight Flush ima jače mjesto.

Mislim da je još jedna stvar koju smo pronašli je da jačanjem shootout akcije, igrači izgledaju i kažu, "što je situacija s rezervom". Palube koje su izgrađene oko koncepta ravnog flush-a mogu dosljednije biti u stanju povući rumenilo ili prirodno ravno gdje palube izgrađene oko pune kuće mogu biti pogođene smanjenjem metaka i završiti sa situacijom od dva para. Prirodni povratni položaj za ravne ravne palube je malo jači od prirodnog položaja za punu palubu. Mislim da je sposobnost napada metaka s jačanjem akcija pucnjave učinila situaciju u rangu ruku nijansiranijom i stoga je izrada deckbuildinga više nijansirana. Ne bih još tvrdio da je savršen, ali mislim da je takva rasprava o kojoj govorite razlog njezina postojanja. Ne radi se samo o dosljednosti palube, već o tome što će se dogoditi kada vidi djelovanje. Kada se završi suočiti s poteškoćama kao što je uzimajući tvoj glavni klinac hit sa Suncem u Yer oči, pištolj bič, ili Pinned Down.

Dočekati se na: Kako je odgovor odgovarao Doomtown: Reloaded? Je li se para nastavila kretati?

Mark: Apsolutno, vrlo, pozitivno. Oba Novi grad, nova pravila i Dvostruka prodaja ste dobili dobre recenzije na internetu. Ljudi su rekli da uživaju u načinu na koji miješa okoliš. Otišli smo iz situacije u Genconu gdje su ljudi govorili da nisu sigurni da će im Četvrti prsten sada biti snažna paluba. Rekli smo "stvari se brzo mijenjaju."

Mislim da je ono na što me ohrabruju rezultati turnira koje sam vidio prilično promjenjivo u smislu onoga što je dobro. Čini se da nema potpune dominacije. A to je ono što želite izbjeći. Dobra vijest je da se ispuštanjem sedla svakih šest tjedana okolina jako uzdrma. To nije situacija u kojoj možete samo sjediti na lovorikama i odmarati se s palubom jer će nešto izaći i promijeniti je uskoro.

Morgan Cattle Company djela i akcije na temelju palube je vrlo dobro u Gencon, ali to je teško palube igrati. Mislim da je vrlo tehnička igra za igru. Mislim da je još uvijek održiv tip palube u ovom trenutku, ali mislim da to nije baš oproštenje grešaka. Mislim da četvrti prsten ima vrlo dobar špil nakon što se postavi, s kartama poput Blood Curse i Rumors. Može koristiti stvari poput Paralysis Mark-a i druge stvari kako bi pokušao kontrolirati situaciju i položaj u gradu, ali još uvijek mislim da je ranjiv na žurbu i napad, a to je mjesto gdje dolazi Sloane.

Mislim da je Sloane vrlo dobar u napadu i može vršiti pritisak na palubu koja želi malo više vremena. Nije nepremostiv pritisak. Igrač Četvrtog prstena koji igra protiv palube Sloane Rush mora igrati na vrlo promišljen način. Ako se uhvatite u zasjedu ili otmicu, onda imaju teške odluke. Dakle, mislim da postoji prirodna protuteža Četvrtom prstenu koji pokušava kontrolirati grad. Mislim da zakoni pasa imaju tu generičku sposobnost da stave tri različita startna skupa zajedno u početno vlasništvo, ovisno o tome jesu li suočeni s Morganom, Sloaneom ili četvrtim prstenom i to je dobra igra protiv svih njih. Dobro odigrani, zakoni psi mogu pobijediti bilo koju od njih.

Za mene je kriza situacija ravnoteža u kojoj se neke palube teže igraju protiv drugih. Neke su palube doista uvjerile druge. Ne do točke gdje jedna od paluba ne može pobijediti, ali stavlja naglasak na igrače koji dobro rade za stolom. Mislim da je takvo okruženje doista bilo ono što je pomoglo igri da učini dobro i zašto smo vidjeli da se sedlo nastavlja dobro. Bili smo jako zadovoljni kako je nevjerojatno dobro Doomtown je učinjeno.

Intervju se nastavlja u Dijelu 2. ovdje.