Intervju s finalistom Svjetskog prvenstva u ognjištu 2016. - DrHippi

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Intervju s finalistom Svjetskog prvenstva u ognjištu 2016. - DrHippi - Igre
Intervju s finalistom Svjetskog prvenstva u ognjištu 2016. - DrHippi - Igre

Ognjište Svjetsko prvenstvo 2016. rezultiralo je susretom između DrHippija (Artem Kravets, Ukrajina) i Pavela (Pavel Beltiukov, Rusija). Oba igrača su vrlo mlada i nova na pro-sceni, ali su već uspjeli doći do vrha natjecanja i pobijediti najbolje Ognjište igrača.


Nakon BlizzCona smo uzeli ekskluzivni intervju od DrHippija i postavili mu pitanja o njegovoj karijeri profesionalnog igrača, njegovim mislima o Svjetskom prvenstvu i nekoliko drugih važnih stvari iz svijeta eSporta. Dakle, bez ikakvih daljnjih problema, počnimo!

GameSkinny: Prije svega, molim vas, prihvatite naše čestitke što ste ga napravili Ognjište Finale Svjetskog prvenstva. Možete li našim čitateljima reći kako ste započeli karijeru u profesionalnom igranju?

DrHippi: Sve je počelo nakon BlizzCon 2015, točnije nakon objave novog Ognjište Prvenstvo (HCT). Nikad prije nisam igrao turnire, pa sam odlučio isprobati.

Da bih se kvalificirao za zimsku sezonu, morao sam doći do visokih redova na ljestvici, što uopće nije bio problem. Kasnije sam morao putovati zbog kvalifikacija i uspjeti - tako je sve počelo.

GS: Trenutno mnogi mladi ljudi diljem svijeta zavide vašem uspjehu. Što znači da vi i vaša obitelj možete sudjelovati na Svjetskom prvenstvu?


DRH: Moja obitelj je vrlo sretna i ponosna na mene, a to mi puno znači. Predstavljajući svoju vlastitu zemlju, i više od toga - koja predstavlja moju regiju, zvuči mi sjajno i čini me uzbuđenim.

GS: Pričajmo o prvenstvu. U četvrtfinalu ste se suočili s američkim igračem - HotMeowthom. Pobijedili ste s rezultatom 4-0. Molim vas, recite nam, što mislite o HotMEOWTH-ovom Blood Warrioru? Kako ste bili iznenađeni kada ste vidjeli kako vaš protivnik igra takvu eksperimentalnu palubu na Svjetskom prvenstvu?

DRH: Mislim da su se svi iznenadili kad su vidjeli takvu vrstu Ratnika. Međutim, nakon što sam testirao svoje palube protiv svog Ratnika, imao sam dojam da to ipak nije tako loš izbor. No, realizacija palube bila je podređena - jednostavno ne možete naučiti sve dodatke i izlaske te vrste palube u jednom tjednu, što je bilo vidljivo tijekom utakmice.

Mislim da rezultat 4-0 nije kriv za palubu, ali nesretni crtež i nedostatak iskustva s tom vrstom palube.


GS: Znam da je tvoja omiljena paluba Freeze Mage, ali ti si donio tipični Tempo Mage za Svjetsko prvenstvo. Zašto ste se odlučili protiv Freeze Magea? Zar doista nisu imali šanse za pobjedu?

DRH: Freeze Mage je definitivno imao priliku pobijediti, ali matematički, Tempo Mage je imao veće šanse. Gotovo svaki kvalifikant imao je Warrior i Druid u njihovoj postavi - dva od najgorih mečeva za Freeze Mage.

Mogli ste vidjeti i mnoge druge Tempo Mage palube i nekoliko Huntera - tri dobra uparivanja protiv četiri loša. Budući da je moja strategija ponekad uključivala zabranu šamana, izbor Tempo Magea bio je najočitiji.

GS: Nakon pobjede u grupnoj fazi, svim je igračima bilo dopušteno mijenjati palube za BlizzCon. Zašto ste odlučili promijeniti kontrolnog ratnika za Dragon Warrior i Face Hunter za zoološki vrt? Jeste li bili zadovoljni promjenama koje ste napravili?

DRH: Nakon prvog tjedna mnogi bi se igrači složili da Hunter nije dobro prošao. Zoološki vrtni čarobnjak, s druge strane, bio je odličan, pa je bio jednostavan izbor.

Što se tiče Dragon Warrior-a, nakon što je testirao moj osobni nacrt koji je isključivao Ravaging Ghouls i Executes, ispostavilo se da je to stvarno dobro učinio protiv Druida, Control Warriora i Tempo Magea. Mislim da je moj špil bio jako dobar, i mislim da to nije bila najjača paluba u mojoj postavi.

GS: Bilo je zanimljivo vidjeti predstavnike dviju susjednih zemalja - Rusije i Ukrajine - kako bi ušli u Grand Finale. Kako biste ocijenili playstyle vašeg protivnika - Pavela, koji je na kraju osvojio prvenstvo? Je li on samo imao sreće ili je stvarno bio tako dobar?

DRH: Ne mogu reći da je bilo bilo kakvih loših igrača na prvenstvu. Na tako visokoj razini igre, gdje je svatko gotovo jednak u svojoj snazi, vaša osobna vještina nije bitna, ali ono što je doista važno je priprema, postavka, zabrana, izbor prve palube i Naravno, sreća.

Mogu reći da je Pavel vrlo dobar igrač i zaslužuje titulu svjetskog prvaka.

GS: Kad je sve bilo gotovo - što ste osjećali - olakšanje ili još veću želju da se vratimo iduće godine i ponovno se borimo za titulu svjetskog prvaka?

DRH: Nakon završnog susreta preplavili su me emocije. Nisam se osjećao tužno ili sretno, moji su osjećaji bili pomiješani i zbunjeni. Međutim, nekoliko dana kasnije sve je postalo jasno - jako sam se htjela vratiti na onu BlizzCon pozornicu!

GS: Ako ste imali priliku igrati protiv jednog od prethodnih svjetskih prvaka, koga biste izabrali - Firebat ili Ostkaka, i zašto?

DRH: To bi bio Firebat - jako mi se sviđa kao igrač i kao streamer / caster. Poštujem Ostkaku kao snažnog igrača i bivšeg prvaka, ali ga osobno ne poznajem, tako da o njemu ne mogu puno reći.

GS: Postoji li razlika između igranja na turnirima i igranja na ljestvici? Mnogi neprofesionalni igrači kažu da nema stvarne razlike. Možda zato što nemaju iskustva i perspektive?

DRH: Razlika je ogromna. Ladder je ispunjen palubama koje nikada nećete vidjeti na turniru, uključujući palube koje planirate zabraniti. Mogu reći da sam gotovo potpuno ignorirao ljestvicu prije turnira - umjesto toga igram sa svojim suigračima i drugim dobrim igračima.

GS: Član ste tima Virtus.pro. Koliko je važno da pro-igrač bude dio tima? Postoje profesionalni Ognjište igrača koji ne pripadaju niti jednom timu i koji se još uvijek smatraju uspješnima.

Svatko bi trebao obavljati svoj posao - igrači bi trebali igrati, menadžeri bi trebali rješavati organizacijska pitanja, a organizacija bi trebala pomoći u rješavanju administrativnih i drugih pitanja.

DRH: Član sam Ognjište tim koji je dio organizacije eSports - Virtus.pro. Po mom mišljenju biti dio organizacije Virtus.pro mi daje veliku prednost.

Svatko bi trebao obavljati svoj posao - igrači bi trebali igrati, menadžeri bi trebali rješavati organizacijska pitanja, a organizacija bi trebala pomoći u rješavanju administrativnih i drugih pitanja - sve to vam pomaže da se u potpunosti usredotočite na igru.

Osim toga, organizacija jamči stabilnost. I na kraju, uvijek možete pozvati nekoga u slučaju neočekivanih problema, koji je jednako važan. Ukratko, postojanje jake i stabilne eSports organizacije daje povjerenje svakom pro-igraču.

GS: U posljednje vrijeme mogli ste vidjeti neke velike ekipe poput Archona kako se raspada, a drugi odlaze Ognjište kao disciplina eSporta, kao što je bio slučaj s Na'Vi. Što mislite, što tim eSport timovima nedostaje kako bi dugoročno mogli surađivati ​​s pro-igračima?

DRH: Teško je odgovoriti na ovo pitanje. Mnogo je razloga zbog kojih se ekipe raspadaju i obično nemaju ništa s igračima. Bojim se da ne mogu odgovoriti na ovo pitanje, jer sam igrač i nemam iskustva u drugim sferama timskog rada.

GS: Ako ste imali priliku sami izmisliti Ognjište tim, koga biste željeli vidjeti u njemu? Tko vas među aktualnim igračima najviše inspirira?

DRH: Ne uzimajući u obzir trenutne igrače u Virtus.pro, stvarno bih volio igrati uz Firebat - on me najviše inspirira. Također, smatram da je Amnesias jedan od najboljih igrača na svijetu. I naravno, još jedan igrač čiji stil igre najviše poštujem je Xixo.

GS: Jedna od najvažnijih značajki Ognjište je RNG, što većinu igrača čini "grozničavom" u najmanju ruku. Što mislite o RNG-u u ovoj igri?

DRH: Svakako, RNG negativno utječe na konkurentsku stranu igre, pa bih rekao da mi se RNG ne sviđa. Ali ne možemo ništa učiniti u vezi s tim, i mislim da igra ne bi bila popularna bez RNG-a kao što je sada - samo je mnogo uzbudljivije gledati Ragnarosa kako udara slučajnu metu ili Yogg- Saron baca sve te slučajne čarolije, tako da ne možemo pobjeći od RNG-a.

GS: Razgovarajmo o najnovijim Ognjište širenje - Srednje ulice Gadgetzana, Koju vrstu mehanike biste najviše voljeli vidjeti? Što mislite o uvođenju kartica tri klase? A kako mislite da će utjecati na igru?

DRH: Sveukupno, sviđa mi se ideja o karticama tri klase. Ne mislim da će to imati negativne učinke na igru, jer dodaje određenu raznolikost. Osobno smatram da je mehaničar Jade Golema najjači potencijal - to je samo strašno.

RNG negativno utječe na konkurentsku stranu igre, pa bih rekao da mi se RNG ne sviđa.

Međutim, ne mogu reći isto o karticama Grimyja Goonsa - mislim da ovaj mehaničar neće biti dovoljno stabilan da bi bio održiv. Ali ako će meta biti dovoljno spora, onda ovaj mehaničar izgleda jako snažno.

Ne mogu reći mnogo o posljednjoj obitelji (Kabal). Mislim da ove klase (Mage, Priest, Warlock) ne trebaju velike kartice, ali neke od njih čine Reno Mage i Renolock snažnijima.

GS: Što vam stvarno pomaže da ostanete na vrhu ljestvice sezone i postižete visoke točke na međunarodnim turnirima?

DRH: Da bi ostali na vrhu ljestvice, morate igrati dobro i puno (što je jednako važno) s jednom i istom palubom koja je održiva na ljestvici.

Što se tiče turnira, stvari postaju sve složenije. Morate razmisliti o svojim postavama, određenim karticama na palubi, izračunati metu nadolazećeg turnira i prilagoditi se. Ako govorimo o LAN otvorenim šalicama, onda se mora naučiti nositi se s emocijama i tjeskobom.

GS: Znam da teče Ognjište na vlastitom Twitch kanalu. Kako vam to pomaže u profesionalnim nastupima? Postoji li potreba da se naviknete na igranje dok vas promatra stotine i tisuće ljudi?

DRH: Zapravo, to je upravo suprotno - mislim da streaming negativno utječe na moje turnirske nastupe, jer treba kombinirati strujanje i vježbanje. Što se tiče gledanja od strane mnogih ljudi - s tim nikad nisam imao nikakvih problema od samog početka, čak i prije moje strujanja u karijeri.

Kada igram na turniru, osjećam odgovornost prije svih onih ljudi koji me gledaju, a tjeskoba može utjecati na moju igru. Dakle, prije svakog turnira pokušavam skrenuti što je moguće manje, a to mi stvarno pomaže.

GS: Kakav bi vam savjet dao početniku Ognjište igrači s mnogo ambicija? Na koji bi se aspekt igre trebali usredotočiti kako bi postali uspješni?

DRH: Predlažem da sudjelujete na raznim turnirima i gledate profesionalne Twitch streamers - sve sam to učinio prije nego što sam postao pro-igrač. Također, ne bi se trebalo očajavati nakon nekoliko gubitaka, jer uvijek postoji element RNG-a prisutan u igri, a gubljenje igre ne znači da ste nužno pogrešno odigrali.

GS: Gdje se vidiš za pet godina? Hoćete li se natjecati ili imate druge planove za budućnost?

DRH: Trenutno nemam posebne planove. Nastaviću igrati i streaming Ognjište - Mnogo mi se sviđa i dobro mi je. Teško je reći što će se dogoditi s igrom i eSportovima za pet godina. Razvija se vrlo brzo, tako da budućnost izgleda dobro.

GS: I na kraju, kome biste željeli pozdraviti ili izraziti svoju zahvalnost?

DRH: Zahvaljujem našim sponzorima: G2A, Steelseries, EGB, Wifireu, Vertagearu, Twitchu, mojoj dragoj organizaciji i timu, i naravno, fanovima i gledateljima koji me podržavaju i vjeruju u mene.

Željeli bismo još jednom zahvaliti DrHippiju što je odvojio vrijeme za ovaj intervju, te mu želimo dobro u budućnosti.

Možete pratiti DrHippija na njegovom Twitch kanalu, Twitteru i VKontakteu.