Princeza Blitz je fantazijsko-tematska roguelike action RPG koju razvija multinacionalni indie razvojni tim Lanze Games. Pixel Princess Blitz će se pojaviti za PC / Linux / Mac, iako će datum objavljivanja tek biti određen.
Uspio sam kontaktirati šefa, Heparija, preko Twittera i postavio nekoliko pitanja o Princeza Blitz i kako se razvija do sada.
GameSkinny: Možete li se predstaviti i Lanze Games?
hepari: Ja sam Hepari, voditelj Lanze igara. Lanze Games je mali tim koji se trenutno sastoji od programera, dva piksela, jednog skladatelja i mene. Dizajniram igru i njezinu grafiku, pišem priču, dok nadgledam proizvodnju Princeza Blitz, naš sljedeći i prvi veliki naslov. To će biti RPG akcijski RPG s dubokim narativom koji se uvelike mijenja u svakom koraku.
GS: U dijelu sažetka Princeza Blitz na Indie DB, to je spomenuto Princeza Blitz je inspiriran D&D: Sjena nad Mystarom, FTL: Brže od svjetlosti, i Legenda o Zeldi niz.
Možete li ukratko objasniti na koje utjecaje su te igre imale Princeza Blitz?
H: Da, to su igre koje sam jako uživao, i osjećali smo da možemo napraviti nešto veliko kombiniranjem njihovih najistaknutijih elemenata.
Na primjer, htio sam napraviti beat'em-up stil RPG akcije zbog mojih sjećanja iz djetinjstva D&D: Sjena nad Mystarom, i Legenda o Zeldi inspirirala me svojim zabavnim i nezaboravnim tamnicama i njihovim umjetničkim smjerom. I - za mene - FTL: Brže od svjetlosti bila je prva igra koju sam igrao i koja je izgrađena oko slučajnih susreta.
Završila sam žudnjom za više istih, ali do sada nije postojala prava alternativa.
Došli smo prilično dugo, i kako se igra počela oblikovati, ta početna inspiracija zauzela su zadnje sjedište.
GS: Ako postoji jedinstvena osobina Princeza Blitz koji bi bio privlačan igračima, što bi to bilo?
H: Igra ima nasumične susrete, tamnice i beat'em-up stil borbe, ali osjećam se sigurnim u to Princeza Blitz je originalna igra koja ne pokušava živjeti od drugih velikih imena.
Među mnogim značajkama igre, jedna stvar koja se postavlja PPB osim ostalih roguelikesova je i pripovijest.
Može se tvrditi da roguelike RPG-ove ne trebaju priču. Ali, po mom mišljenju, priča je jedan od glavnih stupova svake velike igre. Naravno, možete izgraditi dobru igru bez priče. Ali to bi bilo još bolje s pričom.
Dakle, što imamo? Imamo kratke slučajne susrete, velike grane parcela koje imaju niz događaja, NPC, romantične opcije, pa čak i višestruke završetke koji uistinu uzimaju u obzir vaše postupke u toj igri. Mislim da s ovim razbijamo novi teren.
Druga stvar koju želim spomenuti je visoka količina randomizacije.
Putovat ćete kroz nasumce generirani svijet, upuštati se u slučajno odabrane grane parcela, susresti slučajne događaje, komunicirati s drugim NPC-ovima koji donose različite odluke u svakom prolazu i nasumice generiranim tamnicama. Čak je i raspored svakog grada slučajan. Hoće li sljedeći grad imati kovača u kojem možete preraditi svoj slomljeni mač? Hoće li se u njoj nalaziti cehovska kuća sa širokim spektrom zadataka? Nikada ne možete biti sigurni u ništa.
GS: Što smatrate najvažnijim čimbenikom u razvoju Princeza Blitz?
H: Naravno, obraćamo pažnju na svaki dio igre. Potreban je veliki borbeni sustav, epska glazba, atraktivna grafika ...
No, u konačnici, naš je cilj predstaviti igrača s autentičnim RPG iskustvom. Mislim da bi u pravom RPG-u igrač trebao preuzeti ulogu fiktivnog lika i biti dopušten da utječe na svijet u kojem živi lik i na ljude koje susreće.
Želim uhvatiti fascinaciju koju sam osjećao kad sam prvi put sudjelovao na sesiji stolnog RPG-a, i da bismo postigli taj cilj, samo činimo najbolje što možemo.
GS: Razvoj mobilnih igara popularan je ovih dana, ali Princeza Blitz će biti izdana za Windows / Linux / Mac. Zašto se igre Lanze fokusiraju na PC izdanje? Razmatra li se mobilna verzija?
H: Rad s Unity3D znači da je prijenos na različite platforme relativno jednostavan. Ali sada ne razmišljamo o mobilnoj verziji jer bi nas prisilili da prilagodimo kontrole, ugušimo igru i krenemo u kupnju u aplikaciji, ili tuširamo igrača s oglasima.
Mobilne i statične platforme znatno su različite igraće okoline, a pokušaj da se igra dovede na sve te platforme rezultiralo bi nečim što nikome ne može ugoditi.
GS: Već ste razvili igre Princeza Blitz, Je li prošlo iskustvo u razvoju pomoglo razvoju Princeza Blitz? Ako jest, kako?
H: Nakon što završite nekoliko projekata ispod pojasa, počnite shvaćati kako sve radi. Znate što morate učiniti prije nego započnete novu igru, kako organizirati svoj tim, kako reagirati na igrače i obožavatelje ... Ali najvažnije, znate na što ste stvarno sposobni i nećete smjelo pokušati ruke na nešto što je izvan vaših sposobnosti još.
GS: Kako vodite tim, kako dizajnirate budućnost Lanze igara?
H: Stvarno se trudim da ne budem ispred sebe. Zabavno je imati snove, ali ja sam sretna kad me moj sljedeći korak ne povuče u zamku. Međutim, postoji mnogo, mnogo inovativnih i zabavnih koncepata koje samo spavaju u mojoj glavi, i nadam se da ih mogu izgraditi na uspjehu PPB.
GS: Posljednje pitanje. Je li zabava u razvoju indie igara?
H: Pa, upravo sada imam dobar projekt, moji suigrači su vješti i odlučni. Također, potpuno sam uvjeren u to Princeza Blitz će donijeti mnogo radosti za igrače nakon što je out.
Zato bih lagao ako bih rekao da se uopće ne zabavljam biti samostalni programer igre.
Ali teška je istina da je to posao kao i svaki drugi. To zahtijeva odlučnost i trud, i nema nikoga tko bi vam nadoknadio žrtve ako se vaša igra pokvari. (I vjeruj mi - ako ćeš napraviti igre, suočit ćeš se s mnogo propusta.)
Za više informacija i ažuriranja Princeza Blitz, pogledajte Heparijev Twitter!