Intervju s Jakubom Cislom Jedini programer u retro stilu FPS Cataclysm 3D

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 12 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Intervju s Jakubom Cislom Jedini programer u retro stilu FPS Cataclysm 3D - Igre
Intervju s Jakubom Cislom Jedini programer u retro stilu FPS Cataclysm 3D - Igre

Ovaj tjedan dobili smo priliku intervjuirati 18-godišnjeg jedinog developera Jakuba Cisla o njegovom nadolazećem retro stilu FPS naslova Kataklizma 3D pod imenom Buckshot Studios. Tijekom Kickstarter kampanje kako bi dobila sredstva za troškove podnošenja Steam Greenlight-a, igra je izvorno nazvana Exitium 3D.


Raspravljamo o promjenama koje su napravljene iz Kickstarter kampanje i Steam Greenlight, neprijatelja igre, mogućnosti, inspiracije i još mnogo toga.

U Kataklizma 3D preuzimate ulogu moćnog maga koji pokušava riješiti postojanje zla putujući kroz različite dimenzije i svemire.

Da bi mu pomogao u njegovoj potrazi, mag koristi sve oblike oružja uključujući pištolj, sačmaricu, SMG, akimbo SMG, čarobno oružje i čarolije. Kataklizma 3D, poput igara iz doba koje je inspirirano, sastojat će se od 30 razina u tri epizode u punoj verziji. Tu će također biti besplatna shareware verzija koja se sastoji od cijele prve epizode za igrače koji pokušavaju prije kupnje.

GameSkinny: Što je dovelo do promjene imena igre Exitium 3D i Kataklizma 3D?

Jakub Cislo: Stvarno sam htjela ostaviti ime "Exitium 3D,"ali dobio sam mnogo povratnih informacija da se već igra takva igra. Da bi se igra još više istaknula, promijenio sam je u"Kataklizma 3D."Stvarno želim da igrač osjeti borbu s kojom će se igrač suočiti čak i prije nego započne igru."


GS: Između pokretanja Kickstarter kampanje i stranice Steam Greenlight, došlo je do velike promjene u korisničkom sučelju i njegovoj općoj boji. Postoji li neki poseban razlog za ovaj dizajn?

JC: Da to je tačno. Prije, grafika nije bila kohezivna. Znam da je izgledalo loše, ali ljudi su me još uvijek podržavali. Želio sam poboljšati grafiku, ali ostajem u tom retro / old-school grafičkom stilu, pa sam odlučio koristiti 16-bitnu paletu boja na svakoj teksturi i duhu koji postoji.

UI također nije bio najbolji, pa je također dobio remont. Mogu jamčiti još bolju grafiku, jer sam upravo unajmio umjetnika! Hura!

GS: U čemu je zaplet Kataklizma 3D?

JC: Ova igra zapravo nije o zapletu, ali evo vam: Igrač je tajanstveni, moćni mag, putujući kroz dimenzije i različite svemire da bi uklonio cijelo zlo koje postoji.


GS: Trenutno je na stranici Steam Greenlight prikazana samo jedna okolina Kataklizma 3D, Hoće li se tijekom igre predstaviti druga okruženja i ako je tako, kakva okruženja igrači mogu očekivati?

JC: Možda nije bilo dobro sakriti od drugih igrača druga okruženja, ali to sam i učinio. Nisam htjela sve pokazati. Kao što sam najavio ranije, igra će imati 3 epizode, svaka s 10 razina.

Svaka epizoda imat će svoj grafički stil. Svaka epizoda sadrži 2 različita okruženja + posebno okruženje šefa. Pratite iznenađenja.

GS: Na koju vrstu neprijatelja će se igrači suočiti tijekom cijele igre?

JC: Trenutno, u igri su šišmiši, imps, pauci, zombiji, duhovi, kosturi, elementali ... što mogu reći - tipična čudovišta u tamnici. Ne želim spomenuti sve, samo da bih vam ostavio neka iznenađenja.

GS: Ima li sustav bodovanja na licu mjesta, hoće li online igrači biti među prvima koji će se međusobno natjecati?

JC: Ovo je definitivno potez, učinio bi igru ​​mnogo zanimljivijom.

GS: Nakon poravnanja, kako povećanje statistike utječe na vaš lik?

JC: Igrač ima trenutno 4 statistike za poboljšanje - Snaga, Vitalnost, Mudrost i Kapacitet. Snaga povećava štetu koja se nanosi oružjem. Vitalnost povećava zdravlje igrača.

Mudrost - ova je malo složenija. To povećava maksimalnu manu koju igrač može imati, a također smanjuje odljev mane od čarolija i čarobnog oružja. Kapacitet - povećava mogućnosti nošenja igrača. Više kapaciteta = više streljiva.

GS: Cataclysm 3D sigurno ima niz utjecaja kao što je DOOM, Wolfenstein 3D i otpadnik, Koji su još naslovi utjecali na razvoj igre?

JC: Katakomba 3D zasigurno. Također bih spomenula Ultima Underworld.

GS: Izrada igre roguelike je zanimljiva odluka, koja dodaje u jedinstvenu igrivu mehaniku za takvu staru školsku igru. Što vas je natjeralo da dodate takvog mehaničara u igru?

JC: Volim roguelikes, volim FPS igre, volim RPG, volim stare igre. Bum. Uvijek sam htjela igrati sve u isto vrijeme, ali nijedna igra nije postigla ovo. Evo ga ovdje - Kataklizma 3D!

GS: Magic je noviji dodatak igri koja nije prikazana tijekom Kickstarter kampanje. Koliko će čarolija biti ukupno?

JC: Za sada postoje četiri čarolije, svaka jedinstvena i dodaje neke taktičke igre u igru. Planiram dodati još u budućnosti. Ne želim puno pokvariti, ali ovdje su imena čarolija - "Olujna ljutnja", "Vatrena kugla", "Frost", "Void Shift".

To nije pogrešno Kataklizma 3D je ljubavno pismo za FPS igre u prošlosti. Strašno je vidjeti takvog mladog developera koji stvara igru ​​pod utjecajem onih koji su nas doveli tamo gdje smo danas. U industriji u kojoj većina ima ideju da je za vašu igru ​​obavezno koristiti najnoviju grafičku tehnologiju, divno je vidjeti kako programer plaća poštovanje grafičkom stilu ere koja je odavno nestala.

GameSkinny želi Jakubu sreću sa Steam Greenlightom i razvojem igre.

Kataklizma 3D je igra koja je dužna da uzbuđuje one koji su zainteresirani za retro igranje i gleda da bude obećavajuće staroškolsko FPS iskustvo. Igra će biti objavljena sredinom 2017. godine.

Ako želite saznati više o tome Kataklizma 3D ili želite podržati igru ​​na Greenlightu, možete pogledati stranicu Steam Greenlight za više informacija.