Razgovor sa Star Wars i dvotočkom; Proizvođač i kreativni direktor starih republika

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 13 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Razgovor sa Star Wars i dvotočkom; Proizvođač i kreativni direktor starih republika - Igre
Razgovor sa Star Wars i dvotočkom; Proizvođač i kreativni direktor starih republika - Igre

Kako bi proslavili petogodišnjicu Ratovi zvijezda: Stara Republika, nova ekspanzija, pod nazivom Vitezovi vječnog prijestolja, se oslobađa.


Ispred svog lansiranja, uspio sam sjesti s producentom Ben Irvingom i kreativnim direktorom Charlesom Boydom o nadolazećoj ekspanziji i onome što možemo očekivati ​​kada stigne početkom prosinca.

Jedna od sjajnih stvari u vezi Ratovi zvijezda svemir su obiteljske priče koje se odvijaju u njemu. Ako pogledate filmove, glavna je priča o obitelji. Za ljude koji nikada nisu igrali Ratovi zvijezda: Stara Republika ali želim skočiti zbog njihove ljubavi Ratovi zvijezda, s tim proširenjem nećete imati problema.

CB: "S ovom ekspanzijom zapravo možete skočiti ravno. Možete početi s likom razine 65, skočiti ravno u priču i skočiti ravno do najnovijih stvari. Ako uđete u to i vi ste kao da želite sve to vidjeti, Odmah se vraćaš i provjeravaj sve ostalo. Doista ovisi o tebi, moraš igrati na svoj način.

Irving je na to dodao:

DVO: "Sada možete ići u igru ​​i imate dovoljno vremena da malo uhvatite korak s pričom, igrate njezine temeljne dijelove, a zatim budite spremni za tu ekspanziju. Ima puno stvari za igranje da bi se nekako mogli dobro zabaviti uhvaćeni, ali imate možda dovoljno vremena da stignete tamo prije nego što se pokrene. "


Jedna od stvari koja me zastrašuje oko MMO-a je količina proširenja koja se oslobađaju. Osjećam da moram svirati svaku od njih, tako da se ne osjećam kao da sam u igri ili priči. Irving me uvjerio.

DVO: "To je izazov s igrom koja traje 5 godina. Je li duže traje, što povećava barijeru za ulazak. Jedna od naših velikih mantri je, neka naša igra bude dostupna svima. Teško je dati izazov, ali ne dopuštamo nikoga odvratiti jer se čini nevjerojatnim. S našom posljednjom ekspanzijom, dopuštamo vam da počnete točno u toj priči, koja je razina 60. Tako možete iskusiti Palo Carstvo priča. I sada ćemo opet učiniti nešto u čemu možete početi upravo u ovoj priči. Očigledno preporučujemo barem počevši od prethodne ekspanzije, uhvatiti se za tih 16 epskih poglavlja, a zatim uroniti u ovu priču nakon toga. "

Irving je također rekao da ne želi napraviti igru ​​u kojoj nije bilo zabavno, i zato je želio napraviti "stvarno veliko iskustvo pripovijedanja" kako bi se mogao izjednačiti bez dosade.


Ako pogledate druge MMO-e, Ratovi zvijezda: Stara Republika je velika na igrača koji donosi odluke unutar igre. Stara Republika je izradio BioWare, koji također čini igre poput Mass Effect serija, gdje također donosite odluke za prilagođavanje priče svojim željama.

Novi dodatak ovom proširenju koji nije bio prisutan u prethodnim proširenjima bio je dodatak Challenge modova. Kada završiš priču Vitezovi vječnog prijestolja i sljedeća ekspanzija još nije dostupna, Boyd je izložio neke opcije koje sada imate kako biste mogli nastaviti igrati.

CB: "Postoji vrsta priče, najjednostavnija, pa ako ste doista usredotočeni na igranje kroz priču, samo želite doživjeti Ratovi zvijezda saga i napravi te izbore, to bi mogao učiniti. Ako želite prigrliti više hardcore igranja i poduzeti korak, tu je srednja težina (veteran), a zatim kako se bolje i bolje osjećate, onda možete isprobati Mastera, što je i najteža poteškoća. Ako ste netko tko je igrao puno MMO-a ili ste netko tko je igrao Stara Republika posebice puno toga, to je zapravo mjesto na kojem ćete htjeti dokazati da to stvarno možete učiniti. To će biti tvoja prilika da se stvarno suprotstaviš nečemu teškom.

Ovi izazovni načini pružit će vam više razloga za ponovnu ekspanziju. Ako ste više igrač na bazi priče, možete ponoviti priču na drugačijoj teškoći i vidjeti koliko ste bolje stekli od vašeg posljednjeg igranja. Ako ste zainteresirani za MMO dio igre, moći ćete poboljšati svoje vještine. Boyd ga razbija ovako:

CB: "To možete iskusiti na taj način, dobiti bolje nagrade i zaista postati majstor igranja. Stvarno pomaknite svoj put prema gore i postanite jako loša u stvarima. Osim toga naravno, svojim izborima, doista želite vidjeti drugačiji ishod od Igrati kroz priču i donositi različite odluke tijekom cijelog puta, a pogotovo na samom kraju, nećemo reći što će se dogoditi, ali to može biti vrlo različito i gledati kako se igra na drugačiji način zaista je zabavno igrati igru ​​BioWare. "

Nastavio je govoreći:

CB: "Izazovni modovi su definitivno ključna stvar koju smo uzeli od igrača. Prije nego što počnete igrati priču, igrali biste je kroz jednu poteškoću."Pokušali smo to učiniti što pristupačnijim što je bilo sjajno za mnoge igrače, ali bilo je igrača koji su željeli taj izazov. Bili su stvarno hardcore, žele pokazati da su stvarno dobri u igri. Želite se doista osjećati kao da radite nešto nevjerojatno i tako dodajući tim izazovnim načinima stvarno možemo pokriti obje skupine i omogućiti vam da budete novi igrač priča i omogućuje vam da budete stvarno hardcore igrač i majstor svega.

Jedna od najboljih stvari o igranju BioWare igre, kao što je Charles rekao, bila je činjenica da možete imati potpuno drugačiji kraj od vašeg prijatelja. Irving zna kako se to osjećalo dok je bio mlađi,

DVO: "Sjećam se kako sam odrastao igrajući BioWare igre i na kraju svake sesije, moj najbolji prijatelj preko ceste, igrali bismo je zajedno, ali u našim vlastitim kućama, i zvali bismo se i krenuli" Jeste li ubili ____? " "Što biste mogli ubiti ____? Ahh čovječe." I morate ići sve do povratka i igrati ga opet i to je ono što želimo da se dogodi. Igraš kroz kraj priče i razgovaraš sa svojim prijateljima i oni su poput 'Ti možeš što !?' A onda se morate vratiti i na neki način riješiti koji put odlučivanja sam vodio do toga nasuprot onome što sam vidio i mislim da je to stvarno kul stvar koju nudimo s ovom ekspanzijom. "

Osim izazovnog načina rada, postoje i neke nove sposobnosti koje će igrač koristiti. Na pitanje o tome hoće li te nove sposobnosti zamijeniti postojeće sposobnosti ili biti pomiješane s njima, Boyd je to rekao:

CB: "Miješati oba - želiš napraviti tu notu dostupnosti. Želiš se uvjeriti da kada igrači dođu, dolaze s novim iskustvom i osjeća se svježe i daje nam šansu da uzmemo te povratne informacije" Prošla sam kroz igru ​​i sažela se do onoga što je stvarno cool dio o sviranju Jedija, što je uistinu kul dio igranja Sitha i nekako to radiš. To je mješavina oboje. Također želite biti sigurni da i vi gledate stare sposobnosti i da ste kritični prema sebi. Želite biti sigurni da je to najbolje što može biti. A to znači kombiniranje ili mijenjanje sposobnosti.

Jedna stvar koja se razlikuje od ove ekspanzije u odnosu na druge je da će sav sadržaj biti objavljen odjednom umjesto prethodnih proširenja gdje su objavljeni u epizodama. Boyd je govorio o tome zašto su to promijenili:

CB: "Bila je to zapravo temelj za povratne informacije od igrača. Prošli smo godinu dana epizodnu priču kroz priču, a čini se da se igrači jako sviđaju priči, ali su stvarno htjeli svirati sve odjednom. vrijeme i živimo u eri Netflixa s vremena na vrijeme sve to. To je upravo način na koji ljudi konzumiraju stvari? Želite dobiti cijeli show i gledati cijelu sezonu i to je ista stvar s našom igrom. da biste mogli doživjeti cijelu priču, sve odjednom i donijeti svoje odluke i odmah vidjeti učinak. Ako želite tu opciju vidjeti sve odjednom u jednom prekidu vrata, možete to učiniti, a to nam je bilo ključne povratne informacije koje smo vidjeli prošle godine i željeli smo im dati tu mogućnost sada i reći: "Znate što? To je način da to učinite."

Za vas hardcore MMO igrači koji žele najbolje i provjerite da li drugi igrači znaju, Irving je rekao da će biti nešto za vas unutar igre.

DVO: "Bit će neki prestižni štih koji biste mogli pokazati u igri. Pokazat će vam je li netko moćniji od vas ili ako su pobijedili teže izazove nego što ste pobijedili."

Nešto što donosi igrače koji se vraćaju u igru ​​nakon objavljivanja su tjedni događaji koji se odvijaju unutar igre. Iako nisu mogli mnogo reći o planiranim događajima za ovo proširenje, uspio sam to reći Irvingu.

DVO: "Sigurno će postojati, kao dio sustava Galaktičke komande, određene aktivnosti koje će vam biti mnogo korisnije, ali to će biti informacija o kojoj ćemo govoriti tijekom sljedećih osam tjedana. uskoro će doći tvoj put. "

Ako ovo čitate i ne možete čekati da ekspanzija izađe 2. prosinca, imam dobre vijesti za vas. Ako unaprijed naručite Vitezovi vječnog prijestolja sada ćete dobiti rani pristup proširenju i to će početi tri dana ranije, 29. studenog. Dobit ćete i neke nagrade - kao Bounty Hunter s vatrenom crvenom kosom.

Želio bih se zahvaliti Benu Irvingu i Charlesu Boydu što su razgovarali sa mnom o najnovijoj ekspanziji Stara Republika, Kao netko tko nikada prije nije igrao igru, odmah sam ga skinula nakon razgovora s njima o tome što dolazi. Ratovi zvijezda: Stara republika - vitezovi vječnog prijestolja će biti dostupan 2. prosinca.

Do tada, neka sila bude s vama.