Jučer sam se pitao kada je film Django Unchained izašao na Blu-ray i počeo razmišljati o vesternima. Zaista uživam u žanru, pričama, krajoliku i glazbi koju svi donose osmijeh na moje lice. Ali ono što me najviše nasmiješilo je razmišljanje o jednom od najvećih trenutaka iz bilo koje video igre koju sam ikada igrao.
Svatko tko je igrao Red Dead Redemption može vam reći točno kako se osjeća kad prvi put prijeđete u Meksiko, i to je daleko jedan od mojih omiljenih trenutaka. Za one od vas koji nisu i nisu izbjegavali spojlera cijelo vrijeme, potrudit ću se da izbjegnem bilo kakve spoiler-e.
Red Dead Redemption je otvorena igra svijeta s pričom o Rockstaru, i slično na mnoge načine Grand Theft Auto 4. No, to je glavna razlika. Umjesto još jednog dana ili fantazije, Red Dead Series održava se u povijesnom "starom zapadu" zajedno s konjima, kaubojima i indijancima. Na samu priču snažno utječe "spagetti western" i za mene se ističe kao jedna od boljih priča ispričanih u bilo koji jedna igra ove generacije konzola.
Igra se vrti oko lika Johna Marstona, kojem vlada naređuje da lovi preostale članove svoje bande izvan zakona kako bi spasio svoju obitelj. Za sljedećih nekoliko sati vozite se preko sela radeći potrage za stranama i prateći tragove.
Za to vrijeme stvarno počinjete shvaćati Johna više kao lika i tko je on. Otkrili ste da je on doista samo dobar momak koji čini sve što je potrebno kako bi njegov sin bolje živio. Dok igrate, počinjete čuti sve više i više o Meksiku, i na kraju ćete dobiti priliku pokušati prijeći rijeku "San Luis". Jedini način da završimo je splav i uže da ga prevučemo. Naravno, dok prelazite splav dobiva napadnut, a vi završite plutajući niz rijeku pokušavajući odbraniti bandite, i stići na drugu stranu.
Na kraju, nakon nekoliko minuta pucanja i plutanja, prelazite preko rijeke i na čvrsto zemljište. Cijelo iskustvo osjeća iscrpljivanje i iscrpljivanje. Kad sam stigao na jedan od konjskih bandita, htio sam doći do grada i spasiti igru. Ali kad sam počeo jahati, nebo se počelo uljepšati, a počela je i meka akustična gitara. (Daleko za one koji su zainteresirani za slušanje pjesme) Nastavio sam jahati i shvatio da sam umoran od igre po dizajnu, developeri su željeli da osjetim osjećaj iscrpljenosti i gotovo beznađa koje je moj karakter osjećao. Izvrsno je izrađen, krajolik je nevjerojatan, pjesma je savršena i učinilo mi je da shvatim koliko je dobra priča u nekim igrama.
To je još uvijek jedan od mojih omiljenih trenutaka iz bilo koje igre ikad. Usko premlaćivanje trenutka kada povučete Mač Vremena s njegovog postolja u Ocarini vremena.
Dakle, to je moj omiljeni trenutak, volio bih čuti vaše u komentarima ispod!