Razgovor s Jasonovim anarhijskim tvorcem haiku ratnika

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 8 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Jasonovim anarhijskim tvorcem haiku ratnika - Igre
Razgovor s Jasonovim anarhijskim tvorcem haiku ratnika - Igre

Stvoritelj igre Jason Anarchy kreirao je svoju prvu stolnu igricu za igranje igara još od 2011. godine Potraga za pićem napisao je stripove, nerdcore rap pjesme, a njegova je igra predstavljena na konvencijama kao što su Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo i Emerald City Comic Con. Jason Anarchy razgovarao je sa mnom o procesu, praveći i financirajući Tabletop ulogu igricu, posebno njegovu najnoviju Haiku ratnik.


Što vas je navelo na izradu stolnih igara uloga?

Jason Anarchy: To je nešto što sam učinio od djetinjstva. Uvijek sam dizajnirao motore za igre i igrao te igre sa svojim prijateljima. Imam dugogodišnje iskustvo testiranja igranja, a da ne shvaćam za što ću ga na kraju upotrijebiti. Imam dobar osjećaj o tome što funkcionira i što ne. Također sam išao u školu za poslovno upravljanje i imao sam mnogo korporativnih iskustava u mladoj dobi. Znao sam da mogu osmisliti dobru igru, ali i da je dobijem.

Što vas je inspiriralo na igru?

Jason Anarchy: Potraga za pićem imao je sustav u kojem su kartice djelovale kao GM kako bi svi mogli piti. Velika nuspojava ovoga bila je da je dobro funkcionirala kao jedna igra. Međutim iz očitih razloga Potraga za pićem nije bila jedna igra. Počeo sam raditi na samostalnoj igri koja je koristila taj motor i malo je razradila. Na kraju je došlo do 1-4 igrača i tako Haiku ratnik je rođen, oko godinu dana do objavljivanja igre.


U ovoj igri, igrači kreiraju priču s ponuđenim karticama?

Jason Anarchy: Priča je ispričana kroz postojeće karte, ali redoslijed karata u šest zadataka uvijek je randomiziran i nećete pokupiti iste kartice svaki put. Postoje i četiri premade likova kako bi se igra odigrala drugačije, ovisno o heroju koji koristite. Povrh toga, kako se odlučite kretati kroz igru ​​i nadograditi svoj lik može značiti priču o niskim brzinama kroz šest zadataka bez ogrebotina ili biti na rubu vašeg seta s 1 HP cijelo vrijeme. Zbog minimalističke i nijansirane prirode haikusa, završio je kao "Pulp Fiction" ili "Lost" u kojem vam je rečeno da je jedan od slagalica u priči odjednom.

Zašto ste se odlučili uključiti korištenje Haikusa u igru?

Jason Anarchy: Zapadnjački stil haikua (vrlo jednostavno tri retka od 5, 7 i zatim 5 slogova) je vrlo zabavan stil. Svatko može tehnički napraviti haiku i to je veliki poetski stil koji definira ono što nije tamo. Puno onoga što je rekao haiku postoji samo u čitateljskoj mašti.


Kako je korištenje haikusa pomoglo poboljšanju igre?

Jason Anarchy: To je sjajna priča za priču. Vrlo je zabavno čitati jedan od njih svaki put kad podignete karticu (ali onda se bavite svim opasnostima na kartici).

Koliko je teško stvoriti haikus za čudovišne kartice?

Jason Anarchy: Ne samo pisanje čudovišnih karata nego bilo koja od karata bila je zabavna. Najveći dio projekta činio je što je moguće igrivost igranja. Stvarni haikus je završio kao posljednja stvar (i još uvijek može dobiti još nekoliko ciklusa uređivanja prije objavljivanja). Haikus je mješavina izravnog humora, nereprezentativnog tipa i poštene introspekcije. Želim zadržati igrače na prstima.

Koliko dugo se igra kroz igru?

Jason Anarchy: Oko 2-3 sata s logičnim zaustavnim točkama ako je potrebno. To je jednostavna RPG, ali još uvijek RPG. Potrebna je linearna priča i mnogo sadržaja na tom putu. Uvijek trebate vašu verziju Froda kako hoda do planine Doom!

Koji izazovi se suočavate dok pokušavate napraviti stolne RPG igre?

Jason Anarchy: Najveći je izazov raditi toliko. Ali učite kako idete, organizirajte se i shvatite najbolji način da učinite sve. Ljudi uvijek pitaju kako provaliti u industriju ... naporan rad je najbolji odgovor, ali onaj koji ljudi ne žele čuti.

Tko je publika haiku ratnika?

Jason Anarchy: Ljudi koji već igraju stolne RPG-ove. Ljudi koji žele igrati svoje prve stolne RPG-ove kako bi naučili osnove i ljude koji vole solo RPG avanture. Ljudi koji su mislili da je Kickstarter cool. Ljudi koji vole Potraga za pićem koji žele igru ​​igrati sljedeće jutro hungover.

Zašto ste koristili Kickstarter kako biste pomogli financirati svoje projekte?

Jason Anarchy: Ovo je drugi put da koristim Kickstarter. Izvrstan je zbog mnogo razloga: rani prilagodnici koji mogu vidjeti potencijal u projektu doista su nagrađeni svim vrstama dodatnih pogodnosti. Ispisivanje pokrenutih stolnih igara je doista teško. Kickstarter zahtijeva mjerenje i daje vam teren koji će vam trebati. Ne želite ići ni ispod ni u odnosu na stvarni broj koji ćete prodati ili ga možete uništiti financijski. Kako bih inače izabrao ime za tetoviranje na svoje tijelo?

Kako ste odlučili nagrade za podupiratelje?

Jason Anarchy: Htio sam ih držati jednostavnim, povezanim s igrom i dragocjenim za pomoćnika. Nisam htio imati gomilu slatkiša s logotipom ošamarenom.

Podupiratelji koji će poslati Haikusa će ih pregledati prije nego ih stavite u igru?

Jason Anarchy: Oh apsolutno! Ako dobijemo neke od viših ciljeva, onda će neki pisac koji je napisao haikus pretvoriti ga u dodatne karte. Sve karte za istezanje će formirati odvojeni MEGA DUNGEON koji možete igrati izvan standardnih šest zadataka. To je uključena ekspanzija koja neće biti izdana zasebno. Nikad prije nisam radio s korisničkim sadržajem pa sam napola uzbuđen i napola nervozan. Reći ću jasno ... ako dobijem samo užasne podneske, neće ući u igru. Nadoknadit ću nekom drugom vrstom dodatka. Mislim da to nije vjerojatno, ali već imam neke dobre.

Za osobu koja daje 5.000 dolara stvarno tetovirate njihovo ime na svoje tijelo?

Jason Anarchy: Ja sam 100% ozbiljan u vezi toga. Prevodi se s kanadskog na oko 4000 USD, tako da je doista ukradeno! Za rekord, ja uopće nemam postojeće tetovaže, ali ako netko podupre tu razinu, to je najmanje što mogu učiniti.

Kako ste odlučili koje će slavne osobe napisati haikus?

Jason Anarchy: Kriteriji su bili prilično jednostavni: zanimljiva mješavina ljudi za koje mislim da su izvrsni. Bio sam apsolutno oduševljen kada su se gotovo svi s kojima sam pristupio složili da urade projekt. To je velika mješavina pisaca stripova, punk bendova, Webcomic pisaca, glazbenika komedije i jedne legitimne osobe poznate po pisanju haikua.

Ako želite saznati više o Jasonu Anarhiju i njegovim igrama Potraga za pićem i Haiku ratnik možete posjetiti njegovu web-lokaciju. Možete ga pratiti i na Facebooku i Twitteru.