Intervjuiranje Glazbeni skladatelj Shattered Planet - Ryan Roth

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Intervjuiranje Glazbeni skladatelj Shattered Planet - Ryan Roth - Igre
Intervjuiranje Glazbeni skladatelj Shattered Planet - Ryan Roth - Igre

Volim slušati glazbu iz igara koje igram, to pomaže u stvaranju veze. Je li potrebno nekoliko minuta da se upije u atmosferu Elwynn Foresta u World of Warcraft, od gusaka koji izazivaju orkestralnu glazbu bilo koji Halo ili se smiješiti kad čujem glazbu "traper trapera" Mario, Čak i Lijepi stranac Madonne ... podsjeća me Civilizacija II na PlayStationu. Čini. Ne. Pitati.


Ryan Roth

Ryan Roth je kanadski rođeni skladatelj, objavivši svoj prvi rad 2009. godine, do sada je skladao više od deset naslova. Radio je na klasičnim indie klasicima Yawhg i Sokobond. Do sada u 2014. godini ima tri naslova. Dakle, tko je taj tvorac sjećanja?

Za naše čitatelje koji nisu svjesni vašeg rada, tko je Ryan Roth i što radite?

Pa, idem po pseudonimu Dualryan na internetu, a ja sam skladatelj / dizajner zvuka / implementator zvuka za igre.

Tko ili što je vaša inspiracija u svijetu komponiranja?

Počeo sam kad sam imao šest godina, imao sam 2600, a tata mi je upravo kupio Gameboya Kirby i neke druge platforme. Upisao sam klase za klavir, tako da sam u suštini igrao gomilu glazbe koju sam čuo u igrama i improvizirao s progresijama akorda i melodijskim materijalom umjesto da prakticiram klavirske partiture. Dakle, pretpostavljam da sam od tada i sama svirala i skladala.


Koja je vaša omiljena video igra za komponiranje?

Dobro sam se provela raditi Hodočasnik iz Starseeda zbog implementacije, dopustilo mi je da pronađem zanimljiv dinamički sustav za diatonsku uporabu različitih uzoraka. pretpostavljam Sokobond radila na sličan način, pa bih morao reći bilo koju od te dvije.

Što smatrate svojim najboljim radom?

Haha, ne znam! Stvarno mislim da je sve što sam učinio koristi dinamički zvuk najbolje. Uvijek pokušavam izvući nove ideje kako bih napravila kul zvučna iskustva za igrača.

Možete li podijeliti sve na čemu trenutno radite?

Trenutno radim s Alanom Hazeldenom na još jednoj Sokobondovoj igri. Također radim s Jonom Remediosom na projektu pod nazivom “Sync”. Također radim na vrlo zanimljivoj minimalističkoj igri s tvorcima “Westerada”. Oh, i ja ću početi raditi s Willy Chyr na vrlo cool projekt pod nazivom “Relativity” kasnije ovog ljeta.


S obzirom na priliku koju biste sastavili za druge medije? Ako je tako, u koji biste medij željeli da se razgranate i zašto?

Napravio sam malo posla za film i TV. Nije bio velik u tome. Sumnjam da bih imao velik interes da radim bilo što drugo osim igara. Možda neke instalacije / interaktivne stvari.

Igrate li igre za koje sastavljate? Ako je tako, koja je vaša omiljena?

Igram igre za koje zvučim! Zapravo, više volim da se tome stvarno doda popis imovine. Za mene je zanimljivije vidjeti mehaniku igre, a ne samo biti pasivni "unajmljeni pištolj" bez ikakvog unosa.

Jeste li ikada čuli svoj rad u prolazu i pokazali ga drugima govoreći: "To sam napravio" i smiješeći se?

Ne obično, ali mislim da je zanimljivo kada igrači komuniciraju s igrama koje sam napravio i uživaju slušati dinamičnu glazbu koju igraju dok sviraju / uče mehaniku igre.

Što mislite o remiksima? Jeste li čuli da se bilo koji vaš rad miješa i poslao poruku mikseru?

Čuo sam neke Starseed remixa! Najistaknutiji je Ryan Henwood (Ljubavnici u opasnom prostornom vremenu), koji je sa mnom zapravo napravio hrpu stvari. Upravo smo objavili zajednički album pod nazivom "Primal" (16. svibnja.)th).

I da li biste dopustili nekome da remiksira vaš rad kako bi ga koristili na svojim YouTube / Twitch itd.?

Apsolutno! : D

Želio bih se zahvaliti Ryanu što je odvojio vrijeme za ovaj intervju, i jedva čekam da čujem više o njegovom radu u budućnosti!

Web stranica / Twitter / Bandcamp