Je li Dragon Nest idu putem DFO-a pod Nexonom i potragom;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 12 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Je li Dragon Nest idu putem DFO-a pod Nexonom i potragom; - Igre
Je li Dragon Nest idu putem DFO-a pod Nexonom i potragom; - Igre

Sadržaj

Ako ste igrali Nexonovu verziju Dungeon Fighter Online, vjerojatno ste pronašli svoj put Zmajevo gnijezdo u jednom trenutku ili drugi u nadi da će dobiti svoje akcije MMO popraviti bez sakaćenje igra podršku. Znam da jesam - iako na mnogo načina Zmajevo gnijezdo impresionirala me je mnogo manje nego DFO učinio. Ali to ovdje nije bitno.


Zmajevo gnijezdo i Dungeon Fighter Online slične su u tome što su u osnovi hub-based MMO akcijske igre s naglaskom na party play i PvP. Niti jedno iznenađenje nije učinilo sjajno na Zapadu pod Nexonom.

Već sam razgovarao o ovome - konkretno, da li ili ne DFO GlobaPočetni neuspjeh bio je zbog Nexona ili stila igre.

Volio bih kriviti isključivo na Nexonu, ali (ako se sjećate) sada-mrtvog Rusty Hearts je upravljao Perfect World Entertainment i umro. Bio je to još jedan MMO operacija utemeljena na koncentratoru. Vrlo je vjerojatno da će to biti tržište, ali to bi bila smiono laž da se kaže da je riječ o Perfect World Entertainmentu Rusty Hearts dobro.

Ponavljanje povijesti

Ako se vratimo na vrijeme do 2012. i 2013. i pogledamo Nexon DFO Global, vidjeli bismo igru ​​u istom stanju Zmajevo gnijezdo je upravo sada: Usporite s aktualnim ažuriranjima sadržaja (pa čak i kozmetikom), web-lokacijom s potpuno zastarjelim informacijama, beznačajnom uslugom za korisnike, i na kraju patetično malom bazom igrača.


Na plus strani za Zmajevo gnijezdo, Nexon još uvijek ispumpava mini-događaje. Ali svi ostali znakovi sigurno ne izgledaju tako vruće. Na neki način se čini da gledam kako se povijest ponavlja.

Malo je depresivno.

Zmajevo gnijezdo, slično kao Dungeon Fighter Online, učinio je jako dobro u Aziji. Ne tako dobro, ali još uvijek ima nekoliko urezaka broja igrača u pojasu. Ovo je osnovana i popularna igra. I na Zapadu umire kao i mnoge druge igre koje je razvila Koreja.

Moglo bi se raspravljati o razlozima zbog kojih ove vrste igara samo padaju kad izađu na engleskom. Može li se izdavači koji rade u Aziji ne razumiju (niti se brinu za zapadno tržište)? Jesu li ove igre možda samo one vrste koje ovdje dobro rade? Nije da su loše igre po bilo kojem rastezanju, bez ograničenja slobodnog naslova.

Zmajevo gnijezdoDoći će vrijeme, prije ili kasnije. I nažalost, mislim da vrijeme dolazi brže nego što bi se željelo.