Sadržaj
Sada kada se prašina napokon smirila iz Nintendove E3 prezentacije i zastor je podignut Super Smash Bros Ultimate, konačno smo dobili osjećaj o tome što možemo očekivati od Nintendovih borbenih igara kada pokrene ovaj prosinac.
I što je čudno, nove značajke, promjene i dodaci izgledaju različito ovaj put. Za tvrtku (i kreatora u Masahiro Sakurai) koji su zloglasni zbog odbijanja slušanja priloga od obožavatelja, Super Smash Bros Ultimate Čini se da je inspirirana konkurentskom zajednicom.
Nintendova povijest (ili nedostatak istog) s konkurencijom
Pitajte bilo koju konkurenciju Super Smash Bros, Igrač o Nintendovoj podršci zajednice, bez obzira na njihovu igru izbora, i vjerojatno ćete dobiti isti odgovor: Nije ih briga.
I to je vrijedilo još otkako je izašla originalna igra. Nintendo je pozicionirao Super Smash Bros, serija kao povremeni borac namijenjen strankama, i povijesno je bio vrlo otporan na koncept da se može igrati na bilo koji način kodificirani profesionalni način.
Nintendo nikada nije domaćin službenom Razbiti turniri izvan povremenog pozivnog događaja. Također rijetko sponzoriraju velike borbene turnire. Nintendov odnos s ljudima koji se igraju Razbiti natjecateljski je u najboljem slučaju bio buran, au najgorem slučaju otvoren neprijateljski.
Super Smash Bros vjerojatno predstavlja najgore od ovoga. Nakon godina odbijanja pružanja financijske potpore turnirima koji su se pojavili Gužva, svađa pušten i bio je nevjerojatno dobro primljen, ali dodavanje slučajnog iskakanja i nedostatka krpanja to je značilo Svađa nikada ne bi bio prihvaćen od strane konkurentske zajednice kao Gužva bilo. To je bilo po nacrtu. Za Nintendo, igranje ove igre natjecateljski je igrao igru na pogrešan način.
To se nastavilo i kroz posljednju generaciju igara. Super Smash Bros za Wii U i 3DS online igra, naravno, ali način igre Glory izgledao je kao naknadna misao, s obzirom da su bitke u timu bile ograničene na vremenski način, a jedini pravni stadiji bili su klonovi Final Destination.
Dodavanje ovome je činjenica da se Nintendo doimao nesposobnim da poriče to Gužva natjecateljska scena postojala je sve do Razbiti Invitational prošlog tjedna, osim nekoliko neugodnih (i neugodnih) nastupa odabranih profesionalaca. Bilo je uznemirujuće vidjeti toliko mnogo Gužva u Nintendovom uvodnom videozapisu Razbiti Prošli tjedan pozivamo na poziv jer su izbjegavali scenu do tog trenutka.
Žalbe navijača
Za natjecateljsku scenu Super Smash Bros za Wii U i 3DS i dalje je jaka do danas, ali kao natjecateljska igra, pro igrači imaju puno trzanja s njom. Igra nagrađuje defanzivnu igru, boraveći u štitu, i čekajući da vaš protivnik krene prvi. Ako ovo zvuči dosadno, to je zato što može biti.
Ima još mnogo pritužbi. Postoji vrlo malo faza koje su prikladne za natjecateljsku igru, a kako je u igru dodano još znakova, organizatori turnira su taj popis još više smanjili. DLC likovi su također izazvali kontroverzu, čak i prije nego je Bayonetta preokrenula svoj put u prvih 8 na svakom turniru. Nitko nije volio igrati protiv Cloud-a zbog finiširajućeg dodira (koji je bio nerfed, ali ipak). Bilo je mnogo argumenata o "toksičnim" likovima, a neke su regije zabranile Bayonettu da igra u potpunosti, kao što je Meta Knight zabranjen u Svađa.
Isprva su se Omega faze činile kao ustupak konkurentskoj zajednici, ali pretvaranje pozornice u Final Destination nije se doista pokazalo kao da je to sve što je dobro, osim ako je normalna faza konačnog odredišta dala oka.
Na mnogo načina Wii U ulazak u seriju činio se kao polusvjesni ustupak konkurentskoj zajednici. Izgledaju kao da će ići cijelih devet metara za ulaz u Switch.
Times A-Changin '
Sve to znači da se Nintendo nalazi u neizvjesnoj situaciji koja je dovela do oslobađanja Super Smash Bros Ultimate, Ne žele da prepreka za vještine bude jednako visoka kao što je bila u gužvi, ali žele nagraditi konkurentnu zajednicu koja je godinama učila ove igre.
Ono što su do sada smislili čini se da lijepo prati tu liniju. Povratak usmjerenih izbjegavanja zraka veliki je ustupak Gužva koji će čekati sa zapuštenim dahom na to hoće li ili neće valovitost biti održiv mehaničar Super Smash Bros Ultimate, Napravili su kratke hmeljne antene, popularnu naprednu tehniku pristupa, puno lakše za izvođenje. Ne samo da su dodali Omega Stage, već su dodali i Battlefield varijante za svaku fazu i uključili su mogućnost isključivanja faza. (Ovo je već zabrinjavajuća točka za mnoge organizatore turnira - što će se dogoditi ako ima previše zakonskih faza?)
Promjena koja ima Super Smash Bros za Wii U i 3DS navijači salivating je da su dodali značajnu kaznu za valjanje i dodging. Žele poticati agresivniji stil igre koji će, u idealnom slučaju, dovesti do zapanjujućih i uzbudljivih trenutaka (koji će sada biti naglašeni kratkom tempom usporavanja).
Sada, naravno, vrijeme će pokazati da li to predstavlja promjenu u strategiji tvrtke. Nema jamstva da će Nintendo iznenada početi sponzorirati lokalne turnire ili ugostiti svoje. Kvragu, nema jamstva da će popraviti Bayonettu.
Ali za sada, konkurentan Razbiti fanovi se osjećaju kao da im je Nintendo dao sve što su tražili.
Pa, sve osim Genoa.