Je li seksizam u igri jednostavan cilj i potraga;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Je li seksizam u igri jednostavan cilj i potraga; - Igre
Je li seksizam u igri jednostavan cilj i potraga; - Igre

Sadržaj

Trop-a-doping?

Rasprava o tome kako su žene prikazane u videoigrama nije nova tema ni u jednom rasponu, ali nedavno je debata došla u prvi plan s nizom videa Anite Sarkeesian i odgovorima koje su izazvali i od internetskih trolova i od iskrenih kritičara.


Koncept Damsel-in-Distressa jedan je od najstarijih i pretjerano korištenih postavki priče jer su priče ispričane svjetlom vatre. Nažalost, bespomoćni ženski lik kao cilj ili predmet za pronalaženje prečesto je jednostavan za pripovjedače. I u video igrama, razvoj kompliciranih parcela i dubokih znakova mogu zauzeti stražnje sjedalo u akciji, vizualnim efektima i divnim do-dads.

Isto tako, tu je i stereotipan zlobni ženski lik koji kompenzira sliku djevojke. Ona može više nego uspjeti učiniti ono što muški kolege mogu, ali obično s mnogo manje odjeće, neki dodani drhtaj i glasan "dolaze".

Jesu li sve slike ženki u svijetu igre stvarno spadale u te stupce?

Je li stara škola loš učitelj?

U danima 8-bitnih igara, backstory i razvoj karaktera često su bili tanki, ako ih je uopće bilo. Postavljanje je moralo biti učinjeno s malim ili nikakvim dijalogom u sceni otvaranja ili u prvim trenutcima. To je značilo, držati ga jednostavnim i držati ga brzo.


I tako, rane linije videoigara mogu se usporediti s primarnim čitateljima djece. Pacman mora jesti točkice i ne biti uhvaćen. Klokan mora spasiti svoje dijete od zlih majmuna. Svemirski brod mora uništiti asteroid (nisam siguran zašto), I Mario mora spasiti Princess Peach iz Bowsera (ili Pauline iz Donkey Kong).

To je bilo prije dvadeset pet do trideset godina. I mnoge franšize su jednostavno izgrađene na svojim temeljima ili kopirale ono što je radilo za druge u prethodnoj generaciji.

To očito nije uvijek bio slučaj s Metroidovim Samus Aran pa čak i generički Amazon iz Gauntleta. Može li legendarni Samus ipak računati, budući da većina igrača nije imala pojma da je lik ženski sve do posljednjih trenutaka igre.

Dude u nevolji, Damsel do spašavanja

Prebacivanje prekidača na devojčicu bilo je vidljivo u igrama prije. Jennifer Tate iz prvobitanna primjer, mora spasiti svog dečka boreći se s čudovištima i iskorištavajući njezine demonske moći zajedno sa svojim malim pomoćnikom.


No, je li to samo jednostavno?

Jedna kritika ženskih heroja od strane nekih feministkinja je da su oni samo muški likovi sa ženskim tijelom i samo djeluju kako bi muškarci radili umjesto da bi to radila žena. Oni tvrde da žena ne može reagirati na isti način kao muškarac u istoj krizi.

Možda je ovaj problem manje o spolu i više o opcijama igranja. Više komplicirane igre kao što su Hitman i Assassin's Creed dopuštaju više od jednog načina rješavanja problema. Možete se odlučiti za buldožiranje kroz misiju ili koristiti svoj mozak više od prsta okidača. Rane igre nisu imale takvu dubinu.

Video igre također mogu potpuno izjednačiti igralište, ali je li to po cijenu realizma? Ne tražite dalje od svoje prosječne borbene igre. U svim borbenim igrama, svaki lik mora biti sposoban pobijediti sve ostale likove. Jedina razlika trebala bi biti igračka vještina u korištenju tih znakova. To može stvoriti vrlo nerealne uparivanja u areni borbe, ali ne radi se o realizmu, zar ne?

Jedna od reakcija na spol protagonista je ideja da se muškarci ne bi osjećali ugodno igrajući ženski lik (osim borbenih igara), Ipak, ženske igrače rješavaju ovaj problem stalno. Poznato je da veliki broj žena igra Call of Duty, ali su svi avatari muški.

Sve više i više, igre nude oba spola kao izbor protagonista. To je u velikoj mjeri slučaj kod MMORPG-ova, gdje igrač može stvoriti avatar prema vlastitom ukusu, ali čak i to može biti problem ako su opcije ograničene (vidi moj članak o Zmajevom proroku, na primjer).

Samo jedan od momaka

Uz svu kritiku, je li idealan za igru ​​u kojoj je spol znakova potpuno beznačajan?

Jedan znak koji bi mogao posuditi nešto u raspravi je FemShep. Zapravo, ovdje je zapovjednik Shepard Mass Effect kao kad se igra kao žena.

Mass Effect omogućuje opciju za rodni znak. No, sama priča se ne mijenja i druga reakcija lika na vas se ne utječe na to jeste li muškarac ili žena.

No, je li to doista krajnji cilj?

Zvuči dobro na papiru. Uostalom, FemShep ne dobiva nikakav poseban tretman ili predrasudu jer je žena protiv muške verzije. Ljudi koje susreće, pitanja koja treba riješiti, čak i njezine reakcije, itd. Su svi isti.

Je li to istinito?

U modernijoj zapadnoj kulturi ili u sci-fi svemiru, zapovjedna ženska osobina prihvaćena je kao norma. No, u povijesnim situacijama iu patrijarhalnim društvima, reakcija drugih ne bi bila ista kao kod muškog karaktera u istom položaju vlasti. I bi li se i sam lik ponašao isto?

Znanstveno, to je iznova i iznova dokazano da su ne samo muškarci i žene fizički strukturirani na drugačiji način, već smo i mentalno ožičeni drugačije. Ni bolje ni gore. Samo drugačije. Na primjer, muškarci i žene uglavnom upravljaju različitim metodama (geometrijski nasuprot orijentiru), Dakle, u situacijama u kojima bi različite vrste kritičkog razmišljanja, muškarac i žena Shepard imali istu reakciju?

Možda primjer kompetentne žene koja može funkcionirati u muškom carstvu, ali ima vlastite motivacije od Bossa Metal Gear Solid, Ona se zove 'Majka specijalnih snaga' i dobiva prilično nevjerojatnu priču o trudnoći i rađanju na bojnom polju D-Day. Ipak, Šef je napisan i prikazan kao složeniji lik tijekom priče o franšizi, uključujući i odluku da se žrtvuje za dobrobit svoje zemlje.

Koraci u pravom smjeru

Lara Croft je nekad bila plakatica za ono što nije u redu s ženama u video igrama. Imala je lik iz crtanog filma, odjevena pretjerano seksi, i reagirala je na njezino okruženje na prilično muški način udaranjem ili pucanjem. Za njezine kritičare, Lara je bila muška fantazija u digitalnom obliku.

S pozitivne strane, Lara je dokazala da muškarce možete igrati kao ženske likove i prodavati mnogo igara.

Ipak, kritike su morale biti nešto što su Lara izdavači shvatili kada je Square Enix ponovno zamislio Laru Croft za 2013. godinu Tomb Raider, Lara je sada bila gustašija, više utemeljena, ali još uvijek vrlo sposobna. To bi bilo kao usporedba Stalloneova Ramba s Willisovim John McClaneom. Obje rade posao, ali McClane je uvjerljiviji i suosjećajniji.

Također, sada reagira pokajnički na ubojstvo koje je morala učiniti. Je li ta promjena bila pokušaj da žene budu suosjećajnije prema Lari? Neki kritičari su smatrali da se ne može usporediti s prilično nasilnim metodama koje bi mogla upotrijebiti za ubijanje neprijatelja.

Postoje i drugi primjeri ženskih likova koji nisu samo djevojke, ljubavni interesi ili ženski tenkovi.

  • Elena (Uncharted) - ženska kolegica i eventualna supruga Nathana Drakea, ona je jednako sposobna kao i tijekom cijele serije, a njihova razvijena i komplicirana veza zaslužila je kritičku pohvalu od strane nekih kao najjačih ženskih likova.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Gordonov partner tijekom igre zapravo mu pomaže u bijegu na početku priče i radi kao ravnopravan partner. Pametna je, sposobna i uvjerljiva.
  • Madison Paige (teška kiša) - Neke seksi scene Madisona kritizirane su, ali lik čak priznaje da koristi svoje ženske lukavosti da dobije ono što želi. Inače, ona pruža pomoć Ethanu tijekom priče i sama od sebe istražuje ubojicu Origami.
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - protagonist nadolazećeg naslova je mlada žena koja ima duhovnu pratnju (Aiden) s kojom samo ona može komunicirati. Ona ju osnažuje i štiti dok pokušava otkriti tko je i što je Aiden.

Kako sama industrija igara sazrijeva, možda i sazrijevaju pojmovi tipova znakova i priče. Iako još uvijek ima mnogo primjera Damsel ili Dead Damsel u sljedećem genu igre, rastući trend ženskih igrača i stalni porast žena u igrama na radnom mjestu mogu na kraju učiniti iznimke.

U međuvremenu, kao s kritikom da Hollywood pravi mnogo loših filmova, ako želite da se to promijeni, onda protestirajte svojim dolarima. To je uistinu dno. Nije uroka čelnika tvrtki za igranje da stvore samo negativne ženske stereotipe. Oni jednostavno gledaju u proračunske tablice i često uzimaju sigurne oklade na ono što je prije radilo.

Dakle, ako gaming javnost izbjegava tropes i obuhvaća igre s pozitivnim slikama onda studiji će morati ići taj put da bude uspješan.