Da li ćemo datirati i tražiti; & dvotočka; Mi smo djevojke i plus, novi stil Otome bolje ili gore nego u prethodnim naslovima i potrazi;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Da li ćemo datirati i tražiti; & dvotočka; Mi smo djevojke i plus, novi stil Otome bolje ili gore nego u prethodnim naslovima i potrazi; - Igre
Da li ćemo datirati i tražiti; & dvotočka; Mi smo djevojke i plus, novi stil Otome bolje ili gore nego u prethodnim naslovima i potrazi; - Igre

Sadržaj

Osnovna formula za bilo koju otome - ili simulator za igru ​​- igra je da igrač odabere jednog kandidata s popisa mogućih prosaca i prati njihovu stazu do kraja igre, donoseći odluke temeljene na osobnosti i interesima njihovog prosotora. Ti izbori u konačnici doprinose tome hoće li glavni lik na kraju završiti s njihovim prositeljem.


Postoje varijacije ove formule: Ponekad igre dopuštaju igraču da odabere svog prosca nakon prethodne igre, tako da se moraju nositi s jednim proscarom istodobno, kao u vecini Hoćemo li danas?naslovi. Ponekad će igre uvijek biti dostupne svim igračima za igranje, što znači da mogu suditi više ljudi odjednom, kao u Tata snova ili Mjesec žetve naslova.

Ali Hoćemo li danas?programeri, Solmare, objavili su novi naslov ovog listopada, Mi Djevojke +, i obrnuto je na obje ove metode; sada, umjesto da igraju kao jedan lik s mogućnošću upoznavanja različitih prosaca, igrači igraju kao drugačiji glavni lik u svakoj priči, slijedeći samo jednog prosca.

Zvuči zabavno - i inovativno. No, je li ta nova metoda vrijedna rizika od odstupanja od zaključanih stilova igranja simulacijskih igara?


Ostavljajući na stranu osobne prigovore koje neki imaju na ovu igru, Mi Djevojke + je zabavna otome igra s velikom umjetnošću i dobrim pričama, a njezin pokušaj u novom stilu upoznavanja izvrsno funkcionira za ovu određenu igru. Ali to možda neće raditi za druge priče.

Kratak pregled

Mi Djevojke + nadahnjuje se bajkama. Nakon dodavanja Rapunzela krajem listopada, možete birati između četiri različite princeze: Mala sirena (Serina u igri), Snjeguljica (Blanche), Jasmine i Rapunzel. Svaka princeza je prevezena u suvremeni svijet iz "Fairylanda" nakon što je uragan raznio sve knezove iz zemlje.

Sada, princeze pokušavaju locirati svoje prinčeve i ponovno pronaći svoje sretno zauvijek.

Iako je igra dobila neke nesretne kritike od igrača koji misle da ima previše "fan-service" (čitaj: boobs) ili više spomena o seksu nego u prethodnim naslovima, Hoćemo li danas? naslov slijedi istu jednostavnu mehaniku igre kao i ostale igre, zajedno s dodatnim bonusom lijepe umjetnosti i zanimljivim preokretima na klasičnim bajkama.


Unatoč rezervacijama nekih igrača, Mi djevojke+ je zabavna igra s lijepim umjetnostima i jedinstvenim preokretima na pričama koje su ljudi odgojili.

Jedna princeza, jedan princ

Očito, Mala sirena ne može biti ni s kim osim s Princem, a Jasmine ne može voljeti nikoga osim Aladdina. Budući da su bajke tako ukorijenjene u zapadnjačkoj kulturi i idealima, većina ljudi to ne bi učinila željeti da vide svoje voljene princeze bez svojih knezova.

Dakle, igra za zabavljanje zasnovana na jednoj bajci ne bi bila uspješna jer nitko ne želi vidjeti Snježnu datum svih sedam patuljaka.

Mi Djevojke + bajke dobro rade s ovim novim stilom upoznavanja s "jednim likom s jednim princem", iako to oduzima dio intrige da rečenica poput "Snjeguljica iz svih sedam patuljaka" dovodi na pamet.

Međutim, kao što naslov sugerira, ova igra je o djevojke, i to je osvježavajuća promjena ritma iz prethodnog Hoćemo li danas? naslovi koji uvijek daju smiješnu količinu pažnje dječacima. Sada, umjesto da se igrači raduju zbog još jednog dječaka koji su se pridružili bazenu za druženje, oni uživaju u drugoj djevojci koju mogu izabrati, au svijetu koji se već jako usredotočuje na dječake, lijepo je dati djevojkama reflektore.

Samo dva kraja

Nažalost, sa stilom igre "jedna princeza, jedan princ", to zapravo ostavlja samo dvije mogućnosti za završetak priča: ili se sastaju, ili ne. U većini drugih Hoćemo li danas? igrači imaju mogućnost otključati tri različita završetka. Na primjer, u Krv u ružama +, Igrači ili završavaju igru ​​kao čovjek ili vampir, ili dobivaju jako loše završava.

U Mi Djevojke +, zapravo ne postoji način za dodavanje "osrednjeg" završetka, "možda ćemo dobiti sretno-uvijek-poslije-jednog, ali ne i danas" mogućeg traga. Zapamtite, ove priče se temelje na bajkama. Princeza ili dobiva princa ili ne.

Uz mogućnost otključavanja samo dva završetka za svaku princezu, nema mnogo ponavljanja. Čak i uz nekoliko mogućih načina na koje igrači mogu mijenjati svoje priče (kupujući posebne stavke avatara), samo toliko puta netko može ponovno pročitati priču i još uvijek je zadržati svježim.

Doduše, igra je izašla tek nekoliko mjeseci, i imaju mnoštvo princeza koje treba dodati u igru, ali igrači će od sada probiti glavne priče, patiti kroz smiješne završetke, radovati se fantabulous, i onda ... što? Čekajte sljedeću princezu?

Što je s djevojkama?

I što oko djevojke u oba Mi Djevojke + i druge naslove? U drugim otome igrama, igrači provode puno vremena pomažući jednoj djevojci da se zaljubi u hrpu različitih tipova. U nekim igrama, djevojka je krotka i pasivna i sjeda natrag i dopušta momku da je ukori (Sudbina Ninja). U drugima, djevojka je jaka i neovisna i stavlja sve svoje prosce na svoje mjesto (Krv unutra Roses +). Bez obzira na to, igrači se povezuju s tim likom. Svaki put kad počnu ispočetka, oni su još uvijek ista djevojka, spremna ponovno se zaljubiti.

Mi djevojke+ gubi dio tog povezivanja. Recimo da igrači počinju kao Mala sirena, a tijekom te priče, Mala sirena preuzima ime lika (tako da umjesto "Sirene" igrači dobivaju igrati pod imenom). Ali čim nađe kraj i igrači krenu dalje, igrači postaju netko drugi. Čak će vidjeti svoju prethodnu princezu u ovoj novoj priči, osim što će se njezino ime vratiti na ono što je trebala biti.

Ne samo da je to nekako zbunjujuće za igrače koji su samo proveli veći dio mjeseca identificirajući se s jednom princezom samo da bi ih sada vidjeli kao stranca, već se krećući tako brzo oduzima neke od obiteljskih veza koje igrači stvaraju svojim avatarima.

Možda je previše reći da uzrokuje krizu identiteta, jer je to samo igra, i nije tako nije Uzbudljivo je mijenjati princeze, ali ponekad je lijepo znati da čak i kada igrač završi priču i mora nastaviti dalje, barem će i dalje zadržati tko su u novoj priči.

Je li bolje?

Teško je reći hoće li Mi djevojkeNovi stil upoznavanja + je inovativan ili ograničavajući. S jedne strane, ometa količinu replay vrijednosti i oduzima neke od poznatih igrača koji se pridaju svojim avatarima, ali s druge strane, donosi drugačiji fokus na igre iz igranja, način na koji igrači mogu primijetiti više o djevojkama oni igraju umjesto tipova koje dobiju do danas. Iako ovaj stil dobro funkcionira za priče iz bajke, to ne bi dobro funkcioniralo ni za druge.

Unatoč svemu, Mi djevojke+ uzeo zanimljiv spin na obje klasične bajke i ukorijenjene simulacijske metode i napravio zabavnu igru. I dok se netko zabavlja igrajući igru ​​koja je riskirala, možda programeri znaju što rade.

Čak i ako ima puno više sisa nego što su igrači navikli.