Sadržaj
- Cut-scene, prijatelj ili neprijatelj?
- Character Connection, zvani, Zašto bi me bilo briga?
- Dakle, koji je odgovor?
PAX Prime je ove godine imao nekoliko zanimljivih panela. Jedan se posebno usredotočuje na priču. Panel se naziva, "Je li priča važna u video igrama?", A vodi je Greg Tito, Escapist, i WarCry.
Cut-scene, prijatelj ili neprijatelj?
Jedna od tema rasprava bila je cut-scenes i je li to štaka. Mike Laidlaw, doba zmajeva Mislim da je najbolje da kažem: "Dobro je kad pokazuje nešto što igra ne može." To je apsolutno točno, po mom mišljenju. Cut-scene u nekim igrama obično oduzimaju iskustvo.
Možda programeri žele pokazati svoje CGI, ili ih možda samo koriste kao način da se važni trenutci u priči pretvore. Činjenica je da, kada se neispravno završi, oduzima igru i može uzrokovati "odjavu".
S druge strane, oni mogu biti divni alati u rukama vještog majstora. Ako postoji neki izraz lica ili trenutak koji se jednostavno ne može obaviti putem organske igre, onda je rez-scena put kojim treba ići. Trik je, mislim, ne pretjerivati. Previše izlaganja s malo interakcije je loše kombinirano.
"Ne želim vidjeti recenziju o tome koliko su dobre naše scene."Jake Rodkin, Telltale Hodajući mrtvac, objašnjava potrebu za organskom pričom, "Ne želim vidjeti pregled o tome koliko su dobre naše cut-scene." On vjeruje da prekida igru i da je ključna riječ "izrezana". Nešto se žrtvuje u igri kako bi se prikazala ova cut-scena.
Character Connection, zvani, Zašto bi me bilo briga?
"Igra priča ne uspijeva kada je igra lijepa, ali nema razloga za brigu o likovima."Važno je napomenuti da dobar zaplet i svijet nisu jedino što je potrebno za dobru priču. Naša veza s likovima može biti najvažnija. Robert Ferrigno, autor, izjavio je da, "Igra priča ne uspije kada igra je lijepa, ali nema razloga da se brine o likovima." Koliko je ovo istinito? Vidio sam mnoge priče koje imaju lijepo izrađenu radnju i svijet, ali nisam mario niti čak volio likove. To ga čini potpunim neuspjehom?
Nekoliko igara koje dolaze na pamet su Telltale Hodajući mrtvac i Naughty Dog Zadnji od nas. Ove igre su me doista zabrinjavale s likovima s kojima igram kroz igru i susreću se usput. Osjećaju se kao pravi ljudi i iako nisu, još uvijek želim da uspiju.
Stvarno sam mario za Klementininu dobrobit.
Dakle, koji je odgovor?
U detaljima se raspravljalo o tome što čini priču o igri dobrom ili lošom, ali što je s glavnim pitanjem, je li priča važna u videoigrama? Najbolji odgovor je da ovisi o igri. Rekao bih da većinu vremena radi, ali sportu, simulaciji, zabavi i mnoštvu drugih žanrova igara to ne treba.
Sada, ako postoji bilo kakva zapleta u igri, odgovor je glasan da. Neki bi se mogli usprotiviti, ali mislim da Ferrigno najbolje vidi točku: "Priča čini igrivost značajnijom". Vjerujem da je u pravu. Ako mi je stalo do onoga što se događa u priči i što se događa s likovima, smatram da je moje vrijeme igranja smislenije.
Slažete li se s važnošću priče u video igrama? Recite nam što mislite u komentarima ispod.