Je li oluja piratska igra Tražite i tragate;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Je li oluja piratska igra Tražite i tragate; - Igre
Je li oluja piratska igra Tražite i tragate; - Igre

Sadržaj

oluja je pirat otvoren svijet akcije RPG iz HeroCraft, objavljen ovaj tjedan na Steam. Nakon što je u ranom pristupu 8 ​​mjeseci, igra se usredotočuje na pomorsku borbu na otvorenom moru, provlačeći kapetana igrača i njihov brod protiv gusara i stvorenja iz dubina. Ali je li igra očajan trijumf ili lagana kišica razočaranja?


oluja pokušati zgnječiti elemente Sid Meier'sa Pirati i Assassin's Creed IV: Crna zastava, ali ne zadovoljava obje točke. Dok je prikupljanje, pljačkanje i nadogradnja brodova i oružja zadovoljavajuće, borba broda-broda dopušta da se iskustvo spusti. U međuvremenu, Rare je predstojeći More lopova izgleda spreman uzeti piratske krune, davanje oluja vrlo kratak prozor u kojem se treba boriti za njegovu relevantnost.

Razgovaralo bi o nepoštenoj usporedbi oluja pored More lopova. More lopova je stvoren od strane dugogodišnjeg developera TempesUpravo vodi mnogo manja Indijska tvrtka i povrh svega More lopova nije ni pušten.Ipak, oboje su piratske igre u kojima plovite morima u potrazi za sramotom i bogatstvom; i iako se razlikuju na mnogo načina, vjerojatno će privući mnoge od iste publike.


Od onoga što sam iskusio oluja i ono što sam vidio More lopova jedinstvena igra, radije bih trčala okolo More lopova šareni, crtani, ali nevjerojatno detaljni svijet, opijajući se pićem s prijateljima i igrajući se Valkirama na harmonici. Čini se da je zabavnije More lopova, dok oluja je malo prigušenija. To je drugo iskustvo, stoga ga nemojte potpuno odbaciti, ali oluja također nije tako zaokruženo ili privlačno iskustvo kakvo bi trebalo biti.

Nedovršeno iskustvo

Sada me ne shvatite pogrešno, postoje neke zanimljive ideje oluja - kao što je korištenje spyglassa na udaljenosti za dobivanje informacija i borbu protiv bonusa na neprijatelja prije nego što se uključite. Ali još uvijek se osjeća kao nedovršena igra koja, čak i nakon 8 mjeseci, nije bila spremna napustiti fazu ranog pristupa. Usprkos tutorialu koji opisuje osnove borbe, oluja ostavlja mnoge aspekte svojih izbornika i sustava neobjašnjenim. Dok su se neke stvari mogle brzo pokupiti, drugi su me ostavili grebati po glavi neko vrijeme dok me pokušaj i pogreška nisu otkrili.


Jedan takav primjer je preraspodjela vaše posade na učinkovitost. Dok ste usidreni u luci, možete povući i ispustiti članove posade u različita područja broda, kao što je vrh opreme ili dolje ispod palube. Ova distribucija timova poslužila je svrsi, ali dok ne pročitam ovaj stari, ali praktični vodič od korisnika Steama, nisam imao pojma što je to. Sve to znači da igri nedostaje pick-up-and-play funkcionalnost i intuitivnost.

Od početka idete u otvoreni svijet s nekoliko granica. Nakon što završite s uputama, vaš brod može vas nositi gdje god to želite. Zvuči cool, zar ne? Imate svoju posadu, spremni ste pogoditi more i vidjeti gdje vas vodi avantura! Ali ne. Nekoliko kratkih letova iz pristaništa i vi ste izbačeni iz vode od strane pljačkaške posade s mnogo većim brodom. Svakako, možete ignorirati mnoge susrete - ali kakav bi vam bio kapetan gusara? Sumnjam da je Blackbeard ikada dopustio da mu smetaju smiješne stvari kao što su goleme šanse.

Smrt je samo početak

Potopiti se ne vodi u igru oluja; umjesto toga vratite se natrag u luku s oštećenim brodom, ozlijeđenom posadom i značajnim troškovima za plaćanje popravaka. Doista, novac i pljačkanje izgleda da su potonuli u popravljanje vašeg uništenog broda i kupnju lijekova za liječenje siromašnih ozlijeđenih posada, ostavljajući malo vremena za kupnju oružja ili drugih korisnih stvari za dugo vremena u igri.

Nakon što ste dobili objesiti stvari igra je pristojno iskustvo, ali borba ostaje jednostavna. Svaki brod prikazuje svoje ciljne zone i lukove na obje strane i to je jednostavan slučaj manevriranja dok cilj nije unutar tih znamenitosti. Bitke se uglavnom sastoje od polaganog plutanja u krugu s neprijateljskim brodom, raspršivanjem jedni drugih dok netko ne potone. Može biti realistično, ali angažiranje nije.

Dubina se dodaje kroz sustav frakcija koji određuje neprijatelje i saveznike u okršaju. Ako idete u piratske vode, najbolje je da spustite tu vašu trgovačku zastavu i podignete veselu posadu kako ne biste bili lakši cilj. Dobivanje zastava za svaku frakciju omogućuje vam da odaberete vaše bitke, utječući na brodove iste frakcije da vam pomognu. Ipak, imajte na umu da to ne uspijeva uvijek. U najnepovoljnijim vremenima možda vas napadne navodni saveznik bez vidljivog razloga.

Dobro, Loše i Oluja

Nakon što je neprijatelju nanesena neka šteta, ponekad se čini kao održiva mogućnost da uđete u blizinu i ukrcate se na brod za neke uzbudljive borbene akcije. Međutim, u tim dijelovima nema mnogo interaktivnosti, a ne gledajući obje strane kako stoje jedna oko druge. Često veliki val povremeno prolazi kroz palubu i putnike kao da su svi duhovi; što su oni uskoro, dok moj brod polako tone ispod valova, što je pobijedila neprijateljska obrana, a ja sjedim i proklinjem svoju nesposobnost da spriječim ljude da ne budu pogođeni.

Quests su prilično generički i ne odstupaju mnogo od postavljenog uzorka pobjeđivanja neprijateljskih brodova i skupljanja njihovog plijena. S druge strane, RPG mehanika igre je dovoljno čvrsta. Stjecanje XP-a u borbi omogućuje vam da trenirate svoju posadu, što ih čini učinkovitijim, vještijim i osjetljivijim na narudžbe u vrelini bitke. Tu su i brojna oružja i nadogradnje za kupnju, a da ne spominjemo Kapetanove vještine za poboljšanje. To uključuje smanjenje rashlađivanja oružja i poboljšanje upravljivosti broda i svi su korisni na svoj način.

Ako uništavanje brodova i utvrda nije dovoljno uzbuđenje, igra uključuje i mitske užase iz dubina, kao što su Kraken i Levijatan. Susreti s tim beastiesima mogu pomoći da se uzdrmaju stvari i one su istinski iznenađujuće na prvom sastanku. Elementi fantazije oluja prošireni su čarobnim artefaktima i čarolijama: posebno je zabavno pozvati divovsku lignje da proždre vaše nemeses, ili kišu smrt odozgo u gradu meteora.

Autentično iskustvo

Unatoč svojim ograničenjima, oluja još uvijek mi daje zadovoljstvo potapanjem neprijateljskog broda. Lako je uhvatiti se u atmosferi igre, leteći kroz more, dok se kiša slijeva i eksplozije gromova kanonika i vatre oko vas. Najbolji dio igre je jednostavno jedrenje kroz ocean, gledanje kako svijet prolazi s vjetrom na leđima i očima na horizontu. Od zamjenjivih perspektiva treće i prve osobe do dobro osmišljene piratske karte triju velikih otvorenih područja svijeta, postoji mnogo veći osjećaj avanture i slobode u istraživanju nego u borbi.

I dalje se osjećam pomalo očarano cijelom stvari, i dok to ne sumnjam More lopova će biti jedina piratska igra koju ću poželjeti igrati kada se pokrene, to je pristojno gusarsko iskustvo na otvorenom moru u međuvremenu.

Naša ocjena 7 Novi otvoreni svijet RPG-a ima neke inovativne ideje, ali mu nedostaje lakiranja, što znači da je vožnja oluja pregledana