Programeri koji trenutno rade na OUYA igrama nisu tako sigurni. Na forumu objavljenom početkom travnja, developeri vide da analogni štapići na OUYA (i razvojnim i podupirateljskim jedinicama) imaju neka pitanja vezana za anketiranje.
Kao član efroemling članova foruma:
"U slučaju PS3, lik se kreće u krugu, ali OUYA se okreće više nalik na blago zaobljen kvadrat zbog jedne ili druge osi koja se čini da je u mrtvoj zoni nesrazmjerno mnogo vremena."
Gornja slika prikazuje kontrolne podatke PS3, OUYA i Xbox 360, koje je izradio programer. Razlike između OUYA i ostala dva kontrolora su zapanjujuće; čini se da OUYA ne može anketirati cijele dijelove analognog štapa! Tim OUYA je otišao na zapisnik navodeći:
"Hvala vam što ste nam pomogli donijeti poboljšanja za OUYA! Problemi s kontrolorima riješeni su, a nedavne pošiljke uključuju nove ažurirane verzije. Svi problematični kontroleri bili su i nastavit će se zamijeniti novim verzijama na zahtjev igrača pišući nam podršku @ Hvala još jednom na podršci! "
No, mnogi programeri su dobili svoje maloprodajne OUYAs i još uvijek imaju ista pitanja kao u developer i podupiru jedinice. Srećom, čini se da programeri koriste svoje vještine programiranja za filtriranje OUYA-e kako bi dobili bolje rezultate glasovanja, prikazane u nastavku.
Iako je ovo pitanje glasovanja na kontroleru nešto što OUYA tim može riješiti za proizvodnju OUYA, čini se da će oni koji su već u divljini i dalje imati ova pitanja. Dobro je vidjeti da proizvođač konzola sluša svoje programere i popravlja probleme koje pronalaze, nadamo se da je OUYA tim uspio riješiti ovaj problem za sve maloprodajne OUYA-e.