Kako Indie Developers čuvaju žanr Žanr Živi

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
KAKO PRIPRAVITI ZAJCA NA RAŽNJU. MANGALE. SABLJA NA ŽARU DIMENA. V SMETI
Video: KAKO PRIPRAVITI ZAJCA NA RAŽNJU. MANGALE. SABLJA NA ŽARU DIMENA. V SMETI

Sadržaj

S analitičkog stajališta (kao i osobnog stajališta), horor igre nezavisnih programera mnogo su bolji od njihovih AAA kolega, ai puno su potresniji od njih. Ali zašto? Što čini indie horor igre zanimljivijim i jedinstvenijim od AAA horor igara?


Biti strašan je važno

SOMA

Da se zna, nemam ništa protiv Resident Evil niz. Zapravo, RE4 je moja najdraža od svih njih. Ali, jesu li doista zastrašujući? Mislim, od svih PONOVNO naslova, koji zaista daju igračima osjećaj užasa kada se igra? Većina (ako ne i svi) PONOVNO naslovi su prepuni akcija. Vi uglavnom pucati i pokušati ubiti neprijatelja koji su zaraženi, koji izgledaju kao grozota i općenito pokušati preživjeti kroz borbu.

Zapravo, kad sam igrao RE4, jednom nisam bio uplašen ili prestravljen. Zašto? Zato što se igra više osjećala kao akcija / strijelac nego kao igra užasa! Zahvaljujući, RE7 biti dah svježeg zraka u vezi s tim.

S druge strane, indie devs koji se specijaliziraju u užasu doista brinu o izradi zastrašujuće igre. Samo pogledajte SOMA na primjer. Za one koji ne znaju, SOMA je igra užasa preživljavanja koja se odvija u bazi na dnu oceana. Kako igrači napreduju kroz igru, susrest će se s čudnim anomalijama, neprijateljima, strojevima koji misle da su ljudi i još mnogo mračnih entiteta. Osim što ne mogu uzvratiti, igrači će morati istražiti područje i otkriti istinu o tome.


Pogledajte ovu igricu i sami prosudite (ali još važnije, usporedite to s AAA igrom).

Kvaliteta ... Ne Količina!

Ako nastavite ispuštati istu igru ​​iznova i iznova, ali svaki put joj dajte drugačije ime, mrzim što vam to moram reći, ali to će i dalje biti ista (ponekad loša) stvar! Iskreno, svaki put kad sam igrao drugačije Silent Hill svi su mi se isto osjećali. Istraživanje grada Silent Hill, dok se izbjegavalo ili ubijalo neprijatelje da bi se otkrilo istinu o nečemu, jednostavno se nije mijenjalo u svakoj novoj iteraciji.

Nemojte me krivo shvatiti, volim Silent Hill koliko i sljedeći tip, a serija je vidjela bolje dane, ali što se dogodilo s kreativnošću? Prvih nekoliko puta bilo je cool, ali je kasnije postala ista stara stvar ...

Indie devs nemaju veliki proračun, tako da najčešće dobivaju novac / podršku koju trebaju kroz Kickstarter kampanje. Kada dostignu svoj cilj kampanje, pokušat će svoje apsolutno najteže napraviti veliku horor igru, ili bilo koju igru ​​za tu stvar! Kao rezultat toga, oni moraju napraviti račun! Jedna igra može biti dovoljna da napravi ili slomi njihov studio.


Samo pogledajte Kroz šumu, Igra je avanturistički horror scarefest baziran na nordijskoj mitologiji! I ja sam OGROMAN ljubitelj nordijske mitologije (budući da sam i ja dio Vikinga) i dobro sam upućen u tu temu. Da bi vam pružili brzu igru, igra se odnosi na majku koja mora naći svog sina u šumi u Norveškoj.

Ne samo da je istraživanje veliki ključ u igri, nego ga pomiješajte s užasom, i doista imate nešto posebno. Nemate pojma gdje opasnost vreba jer niste ograničeni na jedno područje, tako da morate biti na oprezu cijelo vrijeme!

Indies Devs čine ga zanimljivim!

Još jedna velika indie horor igra je Beskrajne noćne more, To je horor igra izvučena iz OCD-a glavnog dizajnera i depresije. Sama igra je o čovjeku po imenu Thomas, koji se budi iz jedne noćne more, samo da bi se našao u novom. Svaki put kad umre ili izazove samopovređivanje, pojavljuje se u potpuno novoj noćnoj mori. Ovisno o akcijama igrača, igra ima tri različita završetka. To je doista zastrašujuće.

Beskrajne noćne more

Indie horor igre (kako se vidi iz gore navedenih) pokušavaju biti što je moguće jedinstvenije. Oni nisu tako generički kao AAA igre u smislu igrivosti i priča. Umjesto toga, indie horor igre pokušavaju inkorporirati različite elemente straha kako bi bile vrlo zastrašujuće i pokušale preplašiti svoje igrače.

Od odvijanja u podvodnom objektu do šumovite šume u Norveškoj, indie horor igre uistinu nose težinu cijelog žanra užasa na svojim ramenima. Tužno je vidjeti da je programer Triple-A naizgled napustio žanr umjesto velikih dijelova, eksplozija i automobilskih potjera. Nadajmo se da ćemo vidjeti veće programere početi uzimati bilješke od nekih od manjih momaka i sudjelovati u ponovnom otkrivanju žanra.

Koji su neki drugi razlozi koji indie devs rade bolji posao od AAA devs u odnosu na horor igre? Javite nam dolje!