Stanje prkosa ažuriranja igre

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 10 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Цонгломерате 451 преглед пробног циберпунк-а роберта попут тамнице РПГ (њемачки, многи титлови)
Video: Цонгломерате 451 преглед пробног циберпунк-а роберта попут тамнице РПГ (њемачки, многи титлови)

Sadržaj

Trick Dempsey, kreativni vođa za Prkos, objavio najnovije "stanje igre" ažuriranje u petak 13.. Nadajmo se da nije govornik loših stvari koje dolaze.


Dok je Dempsey priznao da su gađanje, vožnja i jurnjava arkfala "zabavni kao pakao" ... također je priznao da bi stvari mogle biti puno bolje. Čini se prilično nepokolebljivim kad je riječ o tome da sve aspekte igre dođe do ušmrkavanja.

Guns Make Shooter

Fiksiranje oružja je prva stvar na njihovom popisu. Što je sjajno čuti, jer svaki strijelac - bilo MMO ili FPS - mora imati fantastičan arsenal za igru. Na primjer, zamislite Prigraničja i beskonačni izbor koji nam je dao niz. Na temelju Dempseyjevih komentara (oni će biti sigurni da je svaki pištolj "održiv i atraktivan izbor" i da će svaki od njih imati svoju "posebnu vrstu zabave"), zvuči kao da će "prevariti" Prkos na isti način.

Ali ne radi se samo o raznolikosti ... oni će mijenjati osnovnu ravnotežu osnovnog oružja, vodeći računa o tome da se rijetko / majstorski bonusi primjenjuju na odgovarajući način, a rjeđe oružje "uvijek će biti popraćeno slavljem i nikad razočaranjem". Oh ya ... zvuči kao da definitivno uzimaju stranicu iz Prigraničja Playbook.


Snimanje, vožnja i lov na ţupljine zabavni su pakao, i to je izvrstan temelj za nadogradnju. Prkos ima nevjerojatan potencijal, i on će doseći taj potencijal koji dolazi iz pakla ili voda koje su visoke. - Trik Dempsey

Inventar Redux

Jedno od mojih trzavica oduvijek je bio nespretan sustav inventara. Srećom, Dempsey je priznao da "treba ozbiljno poboljšati". Igra omogućuje različita opterećenja, ali zbog ograničenog prostora inventara donošenje odluka u letu je gotovo nemoguće. Obećavaju lakši proces. Nadajmo se.

Još jedan nezgrapni element Prkos je da je MMO, ali ponekad se ne osjeća kao jedan. Možete se zahvaliti slabim društvenim značajkama. Dempsey je rekao da će chat (glas i tekst), zajedno s drugim sustavima biti poboljšan kako bi osigurao praktičnije, pouzdanije društveno iskustvo.

Kooperativne ispravke

Nekoliko drugih napomena: kako bi se igra osjećala više kao MMO, ciljevi i elementi korisničkog sučelja bit će izmijenjeni kako bi se poboljšao tijek igre i privuklo više igrača na isto mjesto u nadi da će pojačati suradnju i natjecanje. Shields će imati "valjanu taktičku prednost" za njih (posebno je spomenuo da Ironclads dobivaju "značajne buffe").


Što je s budućnošću? Druga DLC ekspanzija uključuje arkfall interijere (napokon!), Nove susrete s šefovima i power-upove koji se nazivaju šiljcima i stimulacijama.

To vjerojatno zvuči kao da sam harping na ovu igru, ali ja zapravo stvarno kopati (i SyFy pokazuju previše). Nakon što sam je igrao od beta, otkrio sam da je zabavan post-apokaliptični, izvanzemaljski svijet koji će se vrtjeti uokolo. I bez mjesečne naknade rado ću je igrati godinama. Kolumnist kolega GameSkinny Pitaj Erin napisao je vrlo detaljan pregled koji opisuje zašto bi trebao igrati. Zato ga pročitajte!

Dakle, što mislite o obećanim promjenama?