Sadržaj
Najnovija generacija konzola počela je s praskom, a Xbox One i Playstation 4 premašili su "milijun prodajnih mjerila" u jednom danu. Međutim, zidni cvijet konzole, Wii U, ostaje dijamant na grubo. Doduše, Super Mario 3D World lansiran je uz lansiranje Xbox One-a, ali komercijalni odgovor je bio neugodan.
Ukratko, Nintendo se uvlači u opasan teritorij. Mala profitna marža koju zarađuju od Wii U-a mogla bi rezultirati poražavajućom déjà vu "životnog ciklusa Sega Dreamcast-a", Elektrana s nevjerojatnim potencijalom. Ali potencijal iznosi ništa, ako nintendo ne štipanje njihove marketinške strategije. Dakle, je li Nintendo Wii U još uvijek relevantan?
Naravno! Ali ljudi to više ne vide.
U ratovima koji su u tijeku, mnogi ljudi su u brojkama. Pikseli, grafika, RAM, GPU. Ponekad više nije o igrama. Tehnološki napredak je u prvom planu. Snaga Wii U-a smatra se značajnim razočaranjem u odnosu na Xbox One i PS4. Njihovi naslovi Prve strane, kao što je Zelda Windwaker HD, izgledaju djetinjasto i nepovezano s onim što njihova ciljna tržišta žele.
Da bi zabio čavao u lijes, Zelda Windwaker HD je samo HD ponavljanje igre 2003. godine na Nintendo Gamecubeu. A kako bi stvari bile najgore, Nintendov marketing je piss-poor (isprika za jezik). Povremeni potrošači i dalje misle da se Wii U sastoji samo od novog Gamepada za originalni Wii. Takva dezinformacija ne pomaže Nintendu. Ovaj kavalkada problema mijenja mišljenje korisnika na konzoli, a potrošači traže drugdje za tvrtke koje zadovoljavaju njihove potrebe i želje. U ovom slučaju, Microsoft i Sony
Što mogu učiniti
Ono što Nintendo treba shvatiti jest da su "vremena, oni se mijenjaju". Tržište se drastično promijenilo. Nintendo konzole su se svidjele mladim tinejdžerima. Nintendo je bio kul klinac u bloku u 16-bitnom razdoblju. Sada, tinejdžeri žude za nasilnim strijelcima iz prve osobe koji su izvorno bili usmjereni na odrasle. Ironično, tinejdžeri koji su odrastali u 16-bitnoj eri ostaju vjerni Nintendovoj konzoli i prvim stranačkim naslovima ne zahvaljujući lojalnosti marke. Tržište se prebacilo u punu "obrnutu situaciju". Odrasli kupuju konzole Nintendo, a ne djeca današnje generacije Y.
Bez podrške treće strane za "hardcore igre" koje privlače veću demografsku skupinu, Wii U je u biti koristan samo za igranje naslova prve strane. Teško je opravdati kupnju nove konzole samo za Nintendo ekskluzivne proizvode za povremene potrošače. Nintendo treba dobiti podršku od drugih proizvođača i razviti inovativnije IP-ove koji integriraju jedinstvenu funkcionalnost Gamepad-a, nešto u istom smislu Tearawaya na Ps Vita. Triple-A naslov koji integrira Wii U gamepad tehnologiju može djelovati kao staklo izlog za treće strane programeri vidjeti što je moguće postići na Wii U za razliku od svojih prethodnika. Ovo je udica koju Nintendo treba namotati u više programera.
Pad cijene je bio elegantan potez na Nintendovom dijelu i Wii U ima veliki potencijal. Nažalost, njegov marketing je veliki problem. Nedostatak reklama za Wii U pokazuje potpuno zanemarivanje promidžbenih napora i informiranje javnosti o njihovoj novoj konzoli. Nintendo jasno ima resurse iz profita zarađenog od cvjetanja 3DS-a i 2DS prodaje na tržištu ručnih igara.
Ali zašto ne rade ništa? Nintendo bi trebao dodati još reklama koje promoviraju Wii U oba Nintendo die-hard fanove i hardcore ljubitelje više "nasilnih" igara koje se pojavljuju u današnjoj generaciji. Privlačenje tih ciljanih demografskih struktura povećat će prodaju Wii U. Nintendo je oduvijek bio dječji prijateljski, ali treba ga promijeniti.
U zaključku....
Da budem iskren, ja sam tvrdoglav Nintendo Fanboy. Nintendo je nevjerojatna tvrtka tijekom fiskalnih godina svog životnog vijeka. No, Nintendo je Wii U je u dubokim vodama i nešto treba učiniti prije Wii U završava se novi Dreamcast.