Primite pregled primatelja

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 28 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Primitive Pottery with New Clay (episode 11)
Video: Primitive Pottery with New Clay (episode 11)

Sadržaj

Prijamnik; što sam o tome govorio (... da, stvarno sam htio reći thunked).


Priča

Pokušati opisati priču ove igre je poput objašnjavanja djetetu da su slatkiši ukusni - stvarno je jednostavno i stvarno jednostavno.

Ali baš kao slatko, to ne znači da je loše. Ne ... naprotiv, to je Sjajno.

Priča slijedi iz događaja nazvanog Mindkill. Zvukom toga Mindkill je događaj u kojem su mediji svima ispirali mozak, a onda su nekako svi umrli zbog toga. Nisam zapravo uspio pronaći sve trake, tako da nemam cijelu priču (više o vrpcama u sljedećem odlomku).

Samo ne svatko je ubijen. Igrate kao neimenovani lik koji je preživio The Mindkill.

Kako se priča isporučuje?

Kao što sam i ranije nagovijestio: sporedna se priča isporučuje u komadima putem kaseta. Svaki put kada pokupite kasetu dobit ćete malo više od priče. Ukupno je 11 traka, a ja sam našao samo 3 u jednoj igri kroz ... nije dobro.


Ovo, za one mlade ljude koji se ne sjećaju CD-a, je ono što kaseta izgleda. Navikli smo ih olovkom natrag u dan. Ne vjerujete mi? Pitajte svoje roditelje.

Kako se osjećate u priči?

To je dobro pitanje! Čekaj da nisi postavio pitanje? Pa, ionako ću ti reći.

Priča me čini osjećati.

Što? Očekujete više? Pa, neću vam pokvariti jer je to pola zabave, ali priča, kao što sam rekao prije, prilično je jeziva. Čak i način na koji pripovjedač govori pomisli, Je li ovaj tip pravi neprijatelj? Priča dobiva veliku, debelu sjajnu!

Razina igre / Svijet

Razlog zbog kojeg ga stalno nazivam razinom / svijetom je taj što se osjećate uronjeni u svijet, ali vi ste na odgovorno maloj razini.

Svaki put kada umrete, ponovno se pojavite sa slučajnim pištoljem, s nasumičnom količinom metaka, sa ili bez svjetiljke (ili baklje u mojoj zemlji Engleske), na slučajnom mjestu sa slučajnim brojem neprijatelja i njihova mjesta su slučajna. To je puno slučajnosti. Admiral Ackbar, ha?


Razina nije masivna, ali nikako nije mala, barem se osjeća puno veća nego što mislim da je. Pa gdje je to zapravo? Pa ... ummm ... na vrhu visoke zgrade, možda neboder, ali to je daleko. Jesu li u svijetu, ili bilo što slično, nije rečeno, ili barem u kasetama koje sam pronašao da nije.

Područje čini da se osjećate zarobljeni, ali u isto vrijeme slobodni. Nemam pojma kako to radi, ali vjerojatno ima veze s pričom, ili mehanikom i kako se krećete.

Gameplay / mehanika

Koncept igre je dati vam nevjerojatno simulirani pištolj. Kad kažem simulirani, to i mislim. Možeš:

  • Izvadite pojedinačne metke iz časopisa
  • Zaključajte kliznik
  • Povucite klizač prema natrag kako biste izbacili / učitali metak
  • Povucite klizač malo natrag da vidite ima li u komori okrugli otvor
  • Čak možete okretati revolving dio
  • Povucite čekić natrag i gurnite ga naprijed.

Ima još mnogo toga, ali to će ići prema prilično dugom popisu.

Postoje 3 pištolja, Colt 1911 pištolj, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver, i Glock 17 (s poluautomatskim ili punom automatskom vatrom). Kao što sam rekao prije nego što se mrijeste sa slučajnim pištoljem, sa slučajnim metkom. Da biste dobili više od svega što trebate pronaći. Časopisi, metci, svjetiljke (dobro svjetiljka) mogu se pokupiti zajedno s trakama.

Nevjerojatni realizam čini da se osjećate napeti kada se nađete u prvoj borbenoj situaciji, jer točno znate koliko vam je potrebno da ih ponovno napunite, pogotovo ako imate samo jedan časopis. No, čim se uspijete ponovno učitati i isječak, i pištolj brzo osjetite kao da ste nepobjedivi, a zatim trčite okolo i umirete.

Za pokretanje, gurate W, kao normalno. Za sprint ne pritisnete tipku Shift + W, morate dotaknuti W. Što brže dodirnete brže, ubrzavate. Opet ovo čini da se susreti osjećaju napeti, kao što znate ako prestanete prisluškovati, polako ćete se pomaknuti kako biste se izvukao s tog letećeg bespilotnog letjelica ili napravili taj skok.

Smrt? Jednostavno rečeno, sve vas boli, umirete. Pad s visine, smrt. Jedan pogodak od neprijatelja, smrt. Pasti na lice jer je tvoja stolica gurnuta, smrt. Taj zapravo nije u igri, ali trebao bi biti.

Na koga pucate?

Roboti. SLJEDEĆI! Samo se šalim. Baš kao s pištoljima, neprijatelji su također nevjerojatno simulirani. Dolaze u dva oblika: vrsta letenja i statična vrsta rotirajuće tornjeve. Svaki neprijatelj ima specifične točke koje možete pogoditi, pogoditi motor, turrets prestati vrti, udariti bateriju sve snage ide na toj jedinici, pritisnite senzor neće znati da ste tamo itd. Uz letaka to je isto, ali oni mnogo su manji i brzo se kreću.

Što je zapravo svrha ove igre? A što je to?

Staviti ovu igru ​​u kategoriju, bilo bi gledati duboko u sebe i promišljati značenje vašeg postojanja, a zatim smisliti odgovor koji je ispravan. Blizu nemoguće, u laičkim uvjetima. Dat ću vam pregled.

Igrate u prvom licu. Trčite okolo pokušavajući pokupiti što je moguće više stvari na putu pronalaženja traka za nastavak priče. Ti skupljaš svih 11 traka ... i, nemam pojma, nikad nisam skupio svih 11 traka. Dakle, to je ono što radite u igri, dobro uz pokušaj da ne umrete, i odlučite je li pucanje dobra opcija ili ne.

To je blizu igre preživljavanja, osim što kaže "masivan otvoreni svijet", zar ne? Što to nema. Svijet je proceduralno stvoren unutar određenih granica, te granice, ako se područje nikada ne mijenja, ali se mijenja položaj neprijatelja i stavki. Dakle, to je to, u ljusci oraha.

Sada, u svrhu igre, je li naučiti kako koristiti pištolj? Može biti. Trčati okolo ne znajući što da radim? Može biti. Pokupiti stvari? Definitivno. Koristiti vrpce? Naravno. Biti vrlo zbunjeni i ne biti u mogućnosti objasniti igru, i jedini način da saznamo kako je to, da jednostavno odemo kupiti i igrati? Točno tako!

Zaključci

Prijamnik je izvrsna igra koju su napravile igre Wolfire za:

7-dnevni FPS izazov istražiti mehaniku rukovanja oružjem, randomizirane razine i neuređeno pripovijedanje.

(Preuzeto sa stranice Steam).

Razlog što nije 10 je jednostavan, to je zapravo samo vrlo duga i zanimljiva potraga za dohvatom. Ključna riječ koja se angažira. A što su teksture? Čini se da ova igra ne zna, što inherentno nije loše, ali vrijedi spomenuti.

Osloniti se kako koristiti oružje je izazov sam po sebi, koristeći sve što znate u borbi je još jedan izazov u cijelosti. Angažiranje je brzo i brzo, obično završava umiranjem.Stealth je najbolji kladiti se, oluja u kojoj ćete vjerojatno umrijeti. Igra je napeta, ali i opuštajuća, našla sam se igrajući prije nego što sam otišla u krevet, postavila sam 3 smrtna slučaja, a na trećem bih išla. Istjecanje metaka vjerojatno znači smrt, tako da ćete uvijek htjeti skupiti više kad možete.

Tu je povremeni pad, ali kako igra traje tako malo vremena da se učita, oni su samo mala neugodnost, iznimka je ako ste na vrlo dobroj vožnji.

Presuda

Dajem ovoj igri 9/10. Izvanredna igra koja nije mogla učiniti mnogo bolje, voljela bih vidjeti mehanike poput ove (iako pojednostavljene) u drugim igrama, možda u Arma niz?

Jeste li ga igrali? Što misliš o tome? Ako niste, jesam li vas uvjerio da ga kupite? Javi mi u komentarima ispod.