Sadržaj
Tijekom godina vidjeli smo bezbroj perifernih uređaja koji su obećali revolucionirati način igranja igara, ali zbog velikih cijena, ograničene funkcionalnosti i minimalne podrške od razvojnih inženjera, većina njih nije uspjela teže od medvjeda koji pokušava izvući posebno zahtjevnu iglu ,
Za one od vas koji su dovoljno stari da se sjete, slušalice s virtualnom stvarnošću su se prvi put pojavile još u devedesetim godinama, ali zbog svih gore navedenih razloga, ubrzo su otišle na isti način kao i periferne jedinice poput Nintendo Power Glove i nestale u tama.
Bila sam jako razočarana što nikada nisam imala priliku probati se za sebe pa sam bila oduševljena kada je Oculus Rift najavljen i obećao da ću koristiti modernu tehnologiju za izradu slušalica koje su pružale ono što smo već godinama prosili: doista potopljive igre.
Od trenutka objave sam se trudio da se dočepam Rifta, a prošle godine sam konačno dobio priliku da se dočepam jedne (možete pročitati moje impresije ovdje). Iako sam se s njom zabavljala, ipak sam ipak mislila da ima dosta načina prije nego što se može nadati da će se boriti s igrama koje su trenutno dostupne.
Cijena virtualne stvarnosti
Cijena za Oculus Rift je najavljena ovog tjedna, a osim 600 dolara koje ćemo morati izdvojiti za same slušalice, također ćemo morati osigurati da imamo potreban hardver potreban za njegovo pokretanje.
Ako ste pogledali minimalne zahtjeve, vidjeli ste da je grafička kartica potrebna za Rift Nvidia GTX 970 koja prodaje za prilično pretjeranu cijenu od 500 USD. To znači da će igrači morati izdvojiti najmanje 1100 $ (isključujući drugi hardver, kao što je RAM, itd.) Kako bi mogli igrati, od onoga što sam ionako vidio, a to su prilično varljive igre.
Čini se da je za reprodukciju popularnih žanrova poput pucačina u prvom licu potrebna i posebna traka za trčanje, kao što je Virtuix Omni, kako bi se dobila željena uranjanja, a to znači napuštanje još 500 dolara.
Ima li VR igranje budućnost?
Uz veliku cijenu, VR još ima niz drugih pitanja.
Bolest kretanja bila je veliki problem za mene, a mnogi drugi su izjavili da se osjećaju jednako mučnom kada se igraju igre koje zahtijevaju puno pokreta. Igrači koji nose naočale također su rekli da je HMD neudoban i jednostavno ne izgleda tako dobro kao što bi trebao, što znači da bi se veliki dio populacije igara odlučio ne kupiti.
Najveći problem je, međutim, isti onaj koji mnogi drugi periferni uređaji nisu uspjeli uzeti u obzir: ljudi uživaju u opuštanju na kauču dok igraju igre, a ako su htjeli trčati okolo, oni bi izašli van i učinili upravo to. Vidjeli smo to s Kinect i PlayStation Move, a čini se da je samo Nintendo Wii uspio pronaći pobjedničku formulu u tom pogledu.
Kao što smo vidjeli s ranijim perifernim uređajima kao što su Power Glove, rani VR i Kinect, ako se ne prodaju dobro od početka, investitori se preplaćuju i povlače sredstva, što rezultira smanjenjem broja poboljšanja tijekom vremena. To onda uzrokuje da mnogi igrači gube interes, a programeri oslobađaju manje ekskluzivnih naslova, a još manje prodaje.
To je začarani krug i možda sam pesimističan, ali predviđam novi VR slijedeći isti obrazac.
Cijene HTC Vive-a i PlayStation VR-a tek trebaju biti objavljene, ali čak i ako su znatno jeftinije od Rift-a, ne vidim ih na tome i bojim se da će ponovno ambiciozni periferni uređaj ostati zapostavljen i zaboravljeni, kao i svi ostali.
Mislite li da virtualna stvarnost još uvijek ima šansu učiniti je velikom ili je mrtva u vodi? Javite nam u komentarima.