Sadržaj
Evo zanimljive nove videoigre za koju trebate razmisliti dok idete o svom danu. Ranije ovog tjedna, pripadnici džihadista na afričkom teritoriju Mali objavili su internetsku igru za Ansar Al-Mudžahidski arapski forum (AMAF). Igra je odgovor na francusku militarizaciju u Maliju gotovo pedeset godina nakon što je razgradila svoju koloniziranu vladu i stvorila neovisnu teritoriju. A koji je cilj? Uništiti francuske zrakoplove, naravno!
To će zasigurno utjecati na cjelokupnu raspravu o videoigrama. Ekstremna islamska propaganda nalazi se u SAD-u! Kroz video igre! Već čujem kako političari obećavaju da će slomiti medij koji dopušta takav antiamerički nacionalizam.
Ali u ozbiljnosti, neprijatelj je unutra Islamski Mali nositi francuski standard, tako da nitko u SAD-u neće brinuti.
U redu, sada Gotov sam.
Izuzetno gorkog sarkazma na stranu, nisam čuo ozbiljnu raspravu koju bih volio misliti Islamski Mali zaslužuje.
Dakle zašto ISLAMSKI MALI ZADRŽI POZOR?
Ne radi se o nekom pogrešnom strahu od radikalne propagande koja prijeti idiličnom američkom načinu života. Većinom, vaš prosječni američki građanin ne bi dao Islamski Mali nekoliko casual minuta igranja kako bi vidjeli što je velika stvar. To neće promijeniti živote. Jedva da ima moć. Ali što to se dajte nam neobičnu paralelu iz koje možete vidjeti vlastitu fikciju.
Želim da uzmete drugi i Google 'islamski prikaz u filmovima.' Nađete dvije i pol milijuna stranica. Ako promijenite 'filmove' u video igre, dobit ćete otprilike deset puta Rezultati. Doduše, Googleovi rezultati su prilično daleko od stvarnih legitimnih statističkih istraživanja, ali bi vam trebali dati opseg pitanja o kojem se radi: video igre su ozbiljan posao. Ljudi su pronašli izvanredan medij u videoigrama kroz koje se možemo izraziti - a pogotovo naši strahovi.
Kada ste pogledali naslov ovog članka i vidjeli izraz 'islamske ekstremističke videoigre', kladio bih se da ste imali prilično visceralnu reakciju. Što točno radi Islamski Mali izgledati?
Dobro...
Izgleda kao Space Invaders. Forbesova pokrivenost igre opisuje je kao 'primitivnu', a kasnije u članku 'patetičnu':
Relativno primitivna igra ima početnu stranicu s riječima "muslimanski mali", zajedno s džihadskom pjesmom koja potiče džihad protiv nevjernika. Nakon što igrač klikne na "Play", pojavljuje se poruka koja kaže: "Muslimanski brat, idi naprijed i odbij francusku invaziju na muslimanskog Malija." francuska zastava. Cilj igre je srušiti što je više moguće francuskih zrakoplova, međutim, ako igrač održi dovoljno izravnih udaraca da se obori, pojavljuje se poruka koja kaže: "Čestitam, ubijen si."
Ali unatoč iznimno niskoj kvaliteti, to je Islmaski Mali uopće se razlikuje od igara koje proizvodimo kao zemlja slobodnog razmišljanja? Namjerno sam koristio Poziv dužnosti screen-grab kao zaglavlje slike za ovaj članak kako bi vrlo živopisan kontrast. Pretpostavimo, na trenutak, da je svako nasilje u grafičkim i ne-grafičkim video igrama sustavno zabranjeno (ostavit ćemo onaj koji bi trebao / ne bi trebao raspravljati za još jedan dan) i programeri više nisu mogli koristiti stereotipe žrtvenog jarca (teroristi Francuski, ... jesu li komunisti još uvijek popularni trope?) Kao "neprijatelja". Samo naprijed i napravite popis igara koje ste igrali u posljednjih godinu dana i koji bi još uvijek postojali. Mogu se sjetiti ...može biti--dva.
Evo vašeg dnevnog, besplatnog mozga: jesu li današnje video igre samo reakcionarne? (Pogotovo kad je riječ o ratnim igrama?) S kontrolorom u našim rukama, naišli smo na način da postanemo jednostavni, svakodnevni heroji. Jesmo li se smjestili u nišu korištenja video igara kako bismo udobno uništili naše demone?
Da li on poništava društveni napredak mi mogla što?