To je samo igra

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
CARAMEL - Samo igra (Uncensored) / CARAMEL - Само игра (Uncensored)
Video: CARAMEL - Samo igra (Uncensored) / CARAMEL - Само игра (Uncensored)

Sadržaj

Prošlo je više od 5 godina otkako su John Seely Brown i Douglas Thomas napisali kratki post za Blog za pregled poslovanja na Harvardu pod naslovom Raspored igranja. U svom članku tvrdili su da video igrači imaju ključne atribute i karakterne osobine koje će im pomoći da napreduju na radnom mjestu dvadeset prvog stoljeća. Od njihovog usredotočenja na rezultate do njihovog out-of-the-box razmišljanja, igrači imaju više od onoga što je potrebno za uspjeh nego njihovi kolege koji nisu igrači.


Dispozicija igrača je samo jedna od tisuća sličnih postova i članaka koji nude varijacije "videoigara koji su pametniji", a "video igranje je dobro za vas". Mnogi članci su podržani istraživanjima koja pokazuju kako su igrači kreativniji ili bolje donose odluke. Dovraga, bilo je istraživanja koja pokazuju da videoigre poboljšavaju performanse kirurga!

Kad god pročitam ove članke, ne mogu se osloboditi osjećaja da je videoigra nekako u defanzivi, još uvijek se pokušavam opravdati protiv starog stereotipa o mladima u igri s blijedim licem Halo u podrumu njegove majke 18 sati dnevno. Zašto nikada nema članaka o tome kako vam igra Monopoly pomaže na radnom mjestu? Nedvojbeno, tu je samo onoliko strategija uključeni i imate dodane poticaje za stjecanje velike komade nekretnina i hrpe novca!

Zaključak je da se video igre i dalje gledaju sa sumnjom od strane nekih dijelova medija - i više od nekoliko roditelja. Unatoč popularnosti igara koje pokreću Kinect i stotine naslova koji se izdaju svake godine, to su igre slične Mrtav prostor 3 i Gears of War franšize koje čine sve naslove.


A tu je i on-line komponenta.

Kako je video igranje sazrelo i prihvatilo internet i kao platformu za igru ​​i kao sredstvo komunikacije, roditelji su vidjeli ono malo kontrole koju su imali nad svojim dječjim igračkim iskustvima i dalje rasipali.

Možda je jedan od problema u tome što neki igrači pokušavaju podići videoigre u umjetnički oblik. Igrači će često govoriti o svojim omiljenim naslovima u prigušenim tonovima rezerviranim za najnoviji Tarantino film, a nova izdanja s poštovanjem se pregledavaju na umjetničkim stranicama New York Times, Čini se da je cilj videoigre opće prihvaćanje uključivanjem u mainstream zabavu, kao što su TV, filmovi, glazba ili književna riječ.

No, video igranje će uvijek uspjeti kada se suoči s takvim uzvišenim ambicijama. Iako priče mogu biti uvjerljive, videoigre nisu kazalište; i iako grafika može biti zapanjujuća, video igre se nikada neće zbuniti s velikom kinematografijom. Ako smo realniji o mediju, onda možemo biti daleko prihvaćeniji njegov utjecaj. Uostalom, to je samo igra.