Kraj je Nigh Review & dvotočka; Bijes bez žaljenja

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 26 Travanj 2024
Anonim
Kraj je Nigh Review & dvotočka; Bijes bez žaljenja - Igre
Kraj je Nigh Review & dvotočka; Bijes bez žaljenja - Igre

Sadržaj

Teško je ne misliti na to Super Meat Boy kada se učitava Kraj je blizu, brutalni platformer i najnovija igra Tylera Glaiela i indie legende Edmunda McMillena.


Na mnogo načina, Kraj je blizu osjeća se kao neka vrsta duhovnog nasljednika te igre, budući da sadrži isti umjetnički stil i vrstu platforminga. Međutim, izbor razine zamjenjuje se potpuno međusobno povezanim svijetom, a osjetilne kocke mesa i zli fetusi zamjenjuju se predivno čudnim uzimanjem kraja svijeta.

Priča se usredotočuje na Ash, zabavu koju je Rich Evans zabavio. On je jedan od rijetkih preživjelih prividne apokalipse, a on ima veliki problem - njegova omiljena igračka kaseta je upravo pukla. To znači da mora učiniti nezamislivo i (uzdah!) Ići van i napraviti prijatelja.

Kao u, doslovno graditi prijatelja iz rasutih dijelova tijela.

Teško je u potpunosti komentirati priču, jer u klasičnoj McMillenovoj modi, ima više nego što se čini. Na površini, ovo je priča o kraju svijeta i učenju da se pusti. No postoje određeni elementi radnje koji, čini se, zahtijevaju daljnju analizu. Neću reći što, jer ne želim pokvariti zaplet. Naravno, kao McMillen platformer, priča nije glavni crtež ovdje.


Umri, ponovno umri


Vjerovali ili ne, jedan od lakših zaslona u igri.

Oni koji su upoznati s McMillenovim radom ovdje će očekivati ​​određenu razinu poteškoća. Neće biti razočarani.

Neko vrijeme nisam bio siguran koliko je teško Kraj je blizu će dobiti. Naravno, to je bilo izazovno, ali nije sasvim dostiglo gotovo sadističku razinu težine po kojoj je McMillen ozloglašen (ionako izvan bonus sadržaja).

Trebalo je dugo vremena i mnogo svjetova prije nego što sam se doista frustrirala ovom igrom. Kontrole su fino podešene do ludog stupnja, što Ash čini zadovoljavajućim za kontrolu. Igra vas nikada ne stavlja u situaciju da se osjeća kao da kontrole ne rade ono što im govorite, i to je vrlo intuitivno što možete učiniti i ne možete izvršiti.

Moja zabrinutost zbog poteškoća s igrom bila je prekinuta na pola puta kroz drastično povećanu poteškoću na genijalni način na koji stvarno ne očekujete. Ovo je vrijeme kada je igra počela postajati frustrirajuće za mene.


Mogu sa sigurnošću reći da je ova igra jedna od najtežih platformera koje sam ikad igrao. Suprotstavlja se i gotovo nadmašuje Super Meat Boy u nekim točkama. Šiljci, neprijatelji, jame bez dna i još mnogo toga zajedno stvaraju nevjerojatno zahtjevnu preciznost od igrača.

Osim toga, u ovoj igri nema nikakvih skokova u zidu - umjesto toga, na zidovima se mogu nalaziti sićušne police koje možete držati. Možete skočiti s njih normalno ili iskočiti na duge staze. Ove grebenske skokove ograničavaju na mjesto gdje se možete kretati, ali to čine namjerno i daju vam bolju ideju o tome gdje se od vas očekuje da odete.

U sličnom potezu Dječak za meso, smrt je događaj koji traje manje od sekunde za oporavak, tako da nema prisilnog prekida rada prije nego što možete ponovno pokušati zaslon.

Što je najvažnije, McMillen i Glaiel su se jako potrudili eliminirati RNG. Kada umrete, zaslon se potpuno resetira i svi neprijatelji i prepreke vraćaju se na ista mjesta na kojima su započeli. To znači da ako određena strategija dobro funkcionira za vas, možete pokušati ponovno. Čini se kao mala promjena, ali čini čuda za sprečavanje frustracije.

Radoznalost je ubila pepeo


Tajne ponekad sadrže te čudake.

Drugi glavni aspekt igre je ono što ga razlikuje od Super Meat Boy: istraživanje. Sve se razine međusobno povezuju, a neke kasnije razine zahtijevaju i povratak na dijelove zaslona koje ste već prošli.

Možete jednostavno proći kroz svijet kroz kartu svijeta koja vam omogućuje brzo putovanje na bilo koju razinu. To nije točno odabrana razina, jer vas samo stavlja na početak razine, što znači da ćete morati raditi svoj put kroz potencijalno nekoliko zaslona kako biste došli na svoje odredište. To može biti frustrirajuće, ali kada dostignete razine kasne igre, rane će se osjećati trivijalno u usporedbi.

Možete skupljati patrone za igru ​​koje možete reproducirati na početnom području. Oni igraju kao retro verzije glavnih faza. Također možete prikupiti stotine tumora, koji služe kao glavni collectible u igri. To može zvučati morbidno, ali za McMillena to je par za tečaj. Pokupite što više tih tumora!

U Dodatku, Kraj je blizu ima područja tajni. Ta su područja dobro skrivena, tako da uvijek postoji velika navala zadovoljstva kada shvatite kako je doći. Tajna područja su mnogo teža od razine u kojoj se nalaze, ali vas nagrađuju posebnim "mega tumorima" koji se računaju kao pet tumora.

Ova tajna područja sadrže jednu od mojih jedina trpljenja u igri. Većina je u redu, ali u nekim visokim područjima, dobivanje mega tumora dokazuje se kao zadatak. Mnoge zračne tajne imaju zaslone bez poda. U nekim, ako padnete, uobičajeno se dogodi - umrete i pokrenete zaslon. Kod nekih se, međutim, tretira kao prijelaz područja. Odvedeni ste na gornji rub zaslona, ​​koji se nalazi geografski ispod. To znači da se morate vratiti na tajno područje koje je teško pristupiti. To je jeftin način na koji igrač može izgubiti napredak, a jedan od jedina puta kada se poteškoća nije osjećala pošteno.

Soundtrack iz Apokalipse


Svijet se ne završava bangom, već Verdijevim Requiemom.

Soundtrack se sastoji od rock remixa klasične glazbe poput Mozarta, Verdija i Čajkovskog. Ridiculon se vraća kao skladatelj, nakon suradnje s McMillenom Povezivanje Izaka: Ponovno rođenje. Neki mogu biti razočarani nedostatkom potpuno originalne glazbe, ali teško je tvrditi da je glazba tako grandiozna kao što su ovdje prikazane pjesme prikladne apokaliptičnoj postavci malo previše dobro. Pogledajte kako je dobro funkcionirao Lud Max: Fury Road.

Presuda

Kraj je blizu nije igra za povremene igrače; niti je za one koji žele igru ​​koju mogu jamčiti da mogu pobijediti. Ali za one koji žele igru ​​koja ne drži ništa natrag, ili samo želite vidjeti koliko daleko mogu dobiti, ovo je igra izuzetno vrijedna vašeg vremena.

Kraj je blizu trenutno je dostupan na Steamu za 14,99 USD. Izdanje Switch i PS4 je planirano za neku točku u budućnosti.

Naša ocjena 9 Edmund McMillen je najnoviji platformer je jedan od najtežih i frustrirajuće ćete igrati - ali i jedan od najuzbudljivijih. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene