Sadržaj
James Cameron nije impresioniran tom stvari na vašem licu.
U intervjuu objavljenom u srijedu na WSJD Live Conference u Laguna Beachu u Kaliforniji, Cameron je napomenuo da nije mnogo razmišljao o Oculus Riftu, tvrdeći da su slušalice s virtualnom stvarnošću "samo zijevanje".
Izjava je u suprotnosti s nedavnim prognozama Marka Zuckerberga o dugoročnom izgledu tvrtke Kickstarter-tech-tvrtke Oculus VR, koju je Facebook nedavno kupio za 2 milijarde dolara.
Cameronove primjedbe proizlaze iz njegove pozadine rada u virtualnoj stvarnosti (VR) za njegove filmske projekte. U istom intervjuu nagrađivani Avatar redatelj je govorio o tome kako koristi VR u svom svakodnevnom radu. "VR nije ništa novo ... radimo [na Avatar franšize] u VR okruženju “, rekao je, misleći na proces kao“ virtualnu proizvodnju ”.
"Mi smo u sintetičkoj stvarnosti ... likovi glumaca su u stvarnom vremenu odvedeni u to okruženje i ja sam u interakciji s njihovim likovima. U trenutku kad snimamo, vidim njihove likove u virtualnom svijetu. "
Osvrnuvši se opet na Oculus Rift, Cameron je rekao da je proizvod imao "dobru cijenu, dobar prikaz", ali da nije imao ništa drugo za ponuditi.
Iako bi rezultirajuća vatrena oluja na Twitteru mogla ukazivati na drugačije, James Cameron ne izgleda kao anti-VR tehnologija. Teško je zamisliti da bi Cameron mogao biti protiv bilo koje tehnologije, budući da je izumio gore spomenutu VR tehnologiju za snimanje performansi za Avatar i pilotirao podmornicom na dno Atlantskog oceana radi zabave (i znanosti). A Cameronovi komentari o dugoročnoj perspektivi VR u medijima općenito su optimistični.
Cameron o tome što VR znači za kreativce
Tijekom svog Reddit AMA prošlog travnja, odgovorio je na komentar govoreći: "Ja bih osobno bio vrlo zainteresiran pronaći način da inkorporiram VR i narativno filmsko iskustvo." Priznao je da bi takvo poduzeće bilo "vrlo tehnički zastrašujuće i skupo", ali da bi "bilo zabavno eksperimentirati s njim".
Cameron je u tom istom intervjuu WSJD-u napomenuo: "pitanje koje mi se uvijek dogodilo je kada će [virtualna stvarnost] biti zrela, kada će je javnost uopće prihvatiti?" Naglasio je da je njegov fokus bio na "interaktivnosti s korisnikom", a kada će programeri igara, filmaši i drugi "početi pisati u VR-u".
Dakle, jasno je da veteran filmaši ima interes kako VR može promijeniti medijsku produkciju i utjecati na to kako publika doživljava te medije. On jednostavno ne želi da mu se nešto zakači za glavu da bi tamo stiglo.