Sadržaj
Zašto je horor igra zastrašujuća? Što čini nešto jezivo prosječnoj osobi? Najizravniji odgovor je iskustvo, odnosno nedostatak iskustva. Užas je ono što jest, jer je to nepoznato ili prijetnja poznate opasnosti u nestabilnom okruženju. To je neuhvatljivo samo do konačnosti, a njegov izgled utječe na osjetila.
Resident EvilStvoritelj Shinji Mikami govorio je o poteškoćama koje su nastavci dali horror zabavnom žanru. "Kako se horor igra [serija] nastavlja, vi počinjete znati tko će biti neprijatelji. Samo knwoledge prirodno čini igru manje zastrašujućom."
To je više Bang-Bang za tvoj Buck
Najnoviji trendovi u videoigrama poduzeli su sjajne i zadivljujuće horor igre i stavili fright-fest na stražnje sjedalo u korist brže i ponekad višestruke akcijske avanture, kao što je s Resident Evil i Dead SpaceIako te igre još uvijek imaju one trenutke koji se doimaju i gnušaju živopisnim grafičkim scenama i definitivno su odvratne grozote i zlikovce, ne radi se samo o zlu koje izaziva pravi 'teror'.
To je prije svog dolaska i postojanje njegove prijetnje da je njegova nesvjesno zasjenjen prisutnost pruža igrač s stvarnim anksioznost. Spajajući to s pravim osjećajem nemoći, suočavajući se s neprijateljem koji se uistinu ne može boriti, pogoršava prijetnju i njezinu realizaciju.
Koja vas je igra najviše plašila tijekom noći mladosti?