Jools Watsham iz Renegade Kida raspravlja svoju karijeru i zarez; Dementium remastered & comma; i budućnost igre

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 27 Prosinac 2024
Anonim
Jools Watsham iz Renegade Kida raspravlja svoju karijeru i zarez; Dementium remastered & comma; i budućnost igre - Igre
Jools Watsham iz Renegade Kida raspravlja svoju karijeru i zarez; Dementium remastered & comma; i budućnost igre - Igre

Jedan od mojih snova kao djeteta bio je da radim kao programer igre. Iz tog razloga ili toga još se nije ostvarilo, ali otkrio sam način kako ispuniti svoju ljubav prema igrama u svom pisanju. Čim sam počela pisati, razmišljala sam o tome koliko bi bilo zabavno doći do nekih od mojih omiljenih programera i vidjeti mogu li razgovarati sa mnom o njihovim iskustvima i igrama.


Jools Watsham, suosnivač i direktor izvrsnog developera Renegade Kid, bio je dovoljno ljubazan da pruži priliku mladom piscu i odvojio neko vrijeme iz svog zauzetog dana da odgovori na neka pitanja za mene. Renegade Kid trenutno radi Dementium remastered, remastered verzija kritički hvaljene 2007 Dementium: Odjel.

Jools Watsham: Kliknite na čovjekovo lice za poveznicu na njegov Twitter račun!

Renegade Kid je organizator iza 14 originalnih naslova, uključujući popularne igre poput Mutantne mutne, Mjesečeve kronike, i nedavno, Xeodrifter. Oni su crafting zgrabite torba indie igre za Nintendo dlanovnika od izvornog DS dana i napravili su dosta za sebe među sve veći "nindie" (Nintendo indie) fanbase. Također su prenijeli neke od svojih igara na PC, WiiU i PlayStation konzole, a njihove igre često završavaju u indie paketima.


Godine 2007., Jools Watsham i Gregg Hargrove su se okupili i počeli stvarati nešto što do sada nije učinjeno: igra horora preživljavanja na Nintendo DS. Koristeći jedinstvene sposobnosti ručnog računala, oni su stvorili Dementium: Odjel, igra koja ih je katapultirala od nekoliko tipova koji šifriraju igru ​​u punom vrhunskom igraćem studiju s impresivnim životopisom.

Mnogi kritičari igara pohvalili su Renegade Kidovo inovativno korištenje DS-a, ističući da su oni doista gurnuli hardver do svojih granica. Dementium: Odjel dobro je postigao sa zajednicom za igre na sreću i remastered verzija je vrlo očekivana među fanovima Renegade Kid i žanr horor opstanka.

Sa sjedištem u mentalnoj ustanovi, Dementium istražuje ludilo, nasilje i sociopatiju. Doista mračna igra, Dementium stvoren je kao projekt strasti za tri momka koji su željeli pokazati da bi užas opstanka mogao živjeti na Nintendo DS. Igra je kupljena oko mnogih izdavača, uključujući i ulaz u Silent Hills niz. Renegade Kid se nastavio i konačno objavio s Gamecockom na Noć vještica 2007. Samo prošle godine, gospodin Watsham je najavio da rade na remastered verziji igre, reigniting stare ljubavi i dobivanjem nove fanove nade, uključujući i mene.


Posegnuo sam prema gospodinu Watshamu i zamolio ga da odgovori na neka moja pitanja, ne samo o svojoj igri i njegovoj karijeri, već io stanju igranja uopće. Njegov uvid u budućnost igara posebno je vrlo zanimljiv i relevantan kako za igrače tako i za programere.

Što radite, iz dana u dan? Vodi me kroz dan u životu.

Mogu započeti dan s grubom predodžbom o tome što ću raditi na taj dan, ali sve se može dogoditi. Moje dužnosti svakodnevno mogu varirati. Nosim mnogo šešira. Nekoliko dana radim na dizajnu igre u uređivaču razina, dokumentu s riječima ili doodle u notepadu. Nekih dana mogu stvoriti piksel umjetnost u ProMotionu ili raditi na promotivnoj umjetnosti u Photoshopu. Ponekad radim na video prikolicama za naše igre ili pišem priopćenja za tisak. Povremeno radim i na zvučnim efektima. Tu su i manje glamurozne zadaće koje uključuju ugovore ili druge papire potrebne za različite aspekte razvoja igara. Sigurno nikad nije dosadno.

Kada ste počeli igrati igre i koja je prva igra koju se sjećate?

Moja rana sjećanja na igranje igara bila su sa Sinclair ZX Spectrum 48K. Neke od igara koje se sjećam bile su Gladan Horace i Jet Set Willy, Prvobitno sam svirala na tatinom Spectrumu, ali kasnije sam dobila svoj poklon - što je bilo vrlo uzbudljivo! Bio je to Spectrum +.

Kako ste započeli s razvojem igara?

Počeo sam se baviti razvojem igara s osnovnim na Spectrumu, a zatim s raznim alatima na Commodore 64, Atari ST i Amigi. Sve to mi je dalo amaterski uvid u to kakav bi razvoj igre mogao biti. Bio je to hobi. Jednu koju nisam mislio pretvoriti u karijeru. Moj prvi posao bio je novinar u videoigri u jednom britanskom časopisu The One. Sve vrijeme sam nastavio raditi na pixel artu i dizajnu igara kao hobi kod kuće. Jedan od programera igre koje sam upoznala kroz svoj posao novinara bio je David Bowler, koji me je obavijestio da je tvrtka u kojoj je radio - Prodajna krivulja - tražila pikselske izvođače, pa sam podnio svoj portfelj umjetnosti i intervjuirao s njima i dobio posao. To je bila moja prva profesionalna uloga u razvoju igara.

Zašto pravite igre?

Volim igrati video igrice. Tu je počelo moje uživanje u video igrama. A onda sam bio zaintrigiran izazovom koji sam pokušao stvoriti - trajnu potragu za kojom još uvijek putujem danas. Stvaranje igre za koju se osjeća da je vrijedno oslobađanja drugih za igru ​​je teško i ispunjeno iskustvo. Volim to.

Što mislite, gdje će industrija igara biti u sljedećih 5-10 godina?

Mislim da je to premjestiti prema streaming model, slično kao Netflix pruža način za streaming TV emisije i filmove. Potreba za kupnjom Xboxa, PlayStationa ili Nintenda doista je doista glup. Sada kada snaga CPU-a i širina pojasa postoje kako bi korisnici mogli prenijeti igre koje žele igrati kod kuće ili na njihovom mobilnom uređaju, mislim da je to prirodan korak da se ukloni skupi hardver u vašem domu i pruži igračima softver kada to žele. Očekujem da ćemo i dalje vidjeti hardver, ali možda po uzoru na iskustvo i / ili uređaj za unos u koji korisnici odlučuju ulagati za vrste igara koje žele igrati.

Kažeš mi da ću u budućnosti moći prevariti igre? Super

Koje igre ste uživali u igri 2014. i 2015. i što najviše očekujete?

Lopata Vitez bilo je sjajno iskustvo koje sam temeljito uživao u 3DS-u. Na Wii U stvarno sam uživao Mario Kart 8 i Splatoon, I na mom iPhoneu, stvarno sam uživao Crossy Road, Također sam dobio ruke na ručnom uređaju koji se zove RS-1, što me je natjeralo Kung Fu i Otok avantura opet.

Radujem se novoj Zelda igri, koja dolazi na sljedeću platformu Wii U ili Nintendo.

Dementium je strašno mračna igra. Zbog čega ste se odlučili razviti tako zrelu igru?

Veliki smo obožavatelji horor žanra opstanka i vidjeli smo da na DS-u nema mnogo toga. Jako sam uživao u igranju igara na DS-u, tako da sam osjetio pravo ispuštanje igre Dementium na tom tržištu gdje sam se nadao da postoje i drugi igrači poput mene koji su željeli takvo iskustvo za DS.

Postoje jake reference u Dementium igre za mentalne bolesti, psihijatriju i institucije. Je li to bilo prikladno polazište? Ili je to nešto što ste htjeli riješiti kao svoju temu?

Nešto na što smo u početku proveli puno vremena stvaralo je inherentno jezivo okruženje i temu igre koja bi bila jedinstveno povezana s Dementium. Silent Hill ima dobar udio u bolnicama, ali smatramo da bi igra u cijelosti u tamnoj i prljavoj bolnici bila jedinstvena i pružila snažan identitet igri.

Koje nove značajke možemo očekivati?

Fokus Dementium remastered je iskoristiti 3DS hardver i poboljšati vizualne efekte, kao i učiniti doživljaj igranja ugodnijim od originalnog - što je nedostajalo za uštedu bodova i koje su mučili neprijatelji i ograničeni municija.

To je bila najmanje zastrašujuća fotografija koju sam mogao pronaći

Kako je igra evoluirala od izvornog koncepta? Što je bilo ispravno ili pogrešno tijekom razvoja Dementium?

Zbog nedostatka točaka spašavanja i uključivanja neprijatelja koji se vrte, izvorno iskustvo bilo je nenamjerno izazovno. Imati priliku da se pozabavite ovim pitanjima kako biste putovanje učinili ugodnijim / manje frustrirajućim osjeća se kao razvoj. Ne samo da popravlja nedostatke izvorne igre, nego i čini igru ​​ugodnijom za današnje igrače.

Mislim da je puno onoga što smo postigli prvobitnim razvojem išlo dobro. Izuzetno sam ponosan na ono što smo stvorili na DS-u. I ono što smo mogli poboljšati Dementium remastered bilo je vrlo uzbudljivo. Mislim da će se ljubitelji užasa počastiti.

Između izvornog izdanja i remastera, koje ste lekcije naučili kao programer?

Nakon završetka Dementium, razvili smo Mjesec i Dementium II. Naučili smo mnogo o tempu, priči i cjelokupnoj proizvodnji s tim igrama - aspektima u koje smo sada u mogućnosti primijeniti Dementium remastered.

Kakvi su planovi? Dementium III? Kakve dobrote možemo očekivati ​​od Renegade Kida u budućnosti?

Željeli smo se razviti Dementium III godinama. Dementium III će zahtijevati velika ulaganja u vrijeme i novac, tako da će ovisiti o tome koliko dobro Dementium remastered i Dementium II remastered primljene na 3DS tržištu.

Prilično slatka lubanja i kost, Jools

Dementium remastered trebao bi biti objavljen kasnije ove godine. Dementium II remastered još uvijek je u izradi i još nije dat datum objavljivanja. Svakako provjerite ostale igre Renegade Kida, uključujući i šarene, divne Mutantne mutne i nedavno objavljeni Xeodrifter, Svakako kliknite na gornji logotip kako biste provjerili Renegade Kid web stranicu i slijedite Renegade Kid i Jools Watsham na Twitteru za najnovije vijesti i zabavne mogućnosti igranja s osobljem Renegade Kida.