Više loš nego dobar & dvotočka; Igra u kravati

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Više loš nego dobar & dvotočka; Igra u kravati - Igre
Više loš nego dobar & dvotočka; Igra u kravati - Igre

Sadržaj

Atari 2600 prvi nas je upoznao s filmom / TV igrom koja je poznata kao najgora igra ikad napravljena. Ta igra je E. T. Iako je sada poznat kao urbana legenda, u jednom trenutku u rujnu 1983. godine, Alamogordo Daily News iz Novog Meksika napisao je članak u kojem se navodi da je između 10 i 20 kamiona poluprikolica bacilo značajnu količinu Atari konzola i patrone u odlagalište u tom gradu. Kako je vrijeme napredovalo, a igre postale ekstravagantnije, prokletstvo u filmu je još uvijek živo i dobro.


Kada će tvrtke naučiti?

Thor: Bog groma: 3/10, Zvjezdane staze: 4/10, Mrtvi hodanje: Instinkt opstanka: 4.5 / 10, i Dr. Who: Sat vječnosti: 3.5 / 10. Ove četiri spomenute igre temelje se na televizijskim emisijama i filmovima koji su neko vrijeme bili u eteru, ili je pred-produkcija najavljena s dovoljno vremena da se igra proizvede i ima isti kalibar kao i slike koje predstavljaju. Činjenica da će fan-momci kupiti igru ​​ne bi trebala biti izgovor za filmske studije ili programere igara kako bi mlijeko posudili kravu koja proizvodi pokvarene igre kako bi napravili brzi novac.

To ne znači da su sve igre loše.

Scott Pilgrim: 8/10, Xmen podrijetlo: Wolverine 7.8 / 10, i naravno, što se može smatrati najboljom igrom u povijesti, Zlatno: 007: 9.7 / 10. Spomenute igre zahtijevaju vrijeme i trud. Većina gamera poznaje Goldeneye i satima su sjedili s prijateljima i igrali utakmicu smrti i pronalazili nove i zanimljive načine igranja. Znajući da je kvalitetan proizvod bolji od žurbe (igra Goldeneye objavljena 2 godine nakon filma.) Ako programer uzme još nekoliko godina nakon objavljivanja filma, i istisne igru ​​koja će dobiti odlične kritike, ne samo da će oni dobit od kupaca vjernih odgovarajućim koncesijama, ali i od igrača koji čekaju da se objavi pregled.


Vrijeme je da čekamo.

Do sada je većina igrača znala čekati IGN, GameInformer, ili čak GameSkinny da bi objavila svoja otkrića prije nego što su bacili svoj teško zarađeni novac u film / TV kravatu. Nadam se da će velike tvrtke napokon naučiti lekciju i poslušati što igrači i obožavatelji žele i zaslužuju u igri za igru ​​i da ako je proizvod dovoljno loš, mogao bi završiti nagomilan u vrućoj pustinji Novog Meksika.