Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto je rani pristup užasan i zarez; Strašna stvar, za svakoga;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto je rani pristup užasan i zarez; Strašna stvar, za svakoga; - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto je rani pristup užasan i zarez; Strašna stvar, za svakoga; - Igre

Mnogi od nas misle da je super igrati igru ​​prije nego itko drugi. U središtu Orgrimmara bile su hipster bitke World of Warcraft ili Theed, ako ste igrali Galaksije Star Wars poput mene. Jedan bi igrač rekao da je igrao od beta verzije, a drugi tvrdi da je igrao u beta-verziji 1 ili beta-prijateljima i obitelji. Najsmješniji su bili oni koji su tvrdili da su igrali u alfi. Međutim, nepogrešiv je osjećaj ponosa koji se pojavljuje kada utipkate "/ igrao" i vaš je broj veći od broja druge osobe.


Nažalost, programeri igara, ili još više, izdavači su svjesni činjenice da igrači vole biti u mogućnosti sudjelovati u igri prije ostalih prijatelja. Zato su beta-ključni pokloni toliko popularni. Došlo je vrijeme kada je svaki izdavač pod suncem dijelio beta ključeve na njihove najnovije igre.

Međutim, taj je trend opao zbog novog trenda koji uistinu iskorištava igračevu želju da se rano uključi u igru. To se zove Rani pristup i nije dobro za razvojnog programera niti za igrača.

Proces razvoja

Prije nego što se ronimo, uronjeni ste u to zašto je Rani pristup strašna i strašna stvar. Pogledajmo u fazama razvoja igara. Treba shvatiti da postoji proces razvoja igara, a postoje imena koja idu uz faze tog procesa i prekretnice koje su usput pogođene. Ali umjesto da vam damo dug i dosadan način da opišete te dijelove, dat ću vam popis i definicije, tako da ako mislite da znate što sve te stvari znače, možete preskočiti do kraja gdje sam reći zašto je rani pristup loša, loša stvar.


Trebalo bi pojasniti da su te definicije faza razvoja igara opće definicije, te da je svaki developer malo drugačiji, pa su i razvojne faze.

Pre-alfa nije faza, to je samo nešto što se događa. To unosim na popis jer ćete čuti kako ljudi bacaju ovaj pojam, a to zapravo nije izraz koji razvojni programeri koriste dok je igra u razvoju. Ali ovaj pojam obuhvaća sve što se događa prije nego što se pojavi igra. Umjetnost je ovdje napravljena. Ovdje se obično odvija razvoj priča i testiranje motora. Pre-alfa završava kada se donesu osnovne odluke i započne stvarna igra.

Alfa je čudna faza i svaki programer igre počinje i završava alfe u različita vremena. Ali u osnovi, alfa je kada su osnovne značajke na mjestu i testiranje igre može početi. Tijekom ove faze vidimo stvarnu igru ​​i mnoge elemente koji će na kraju biti u igri kada se konačno pokrene. Najveća stvar koju treba imati na umu kod većine alfa je da se sve i sve može promijeniti tijekom ove faze igre. Ništa nije u braku s igrom; nijedna značajka nije sigurna. Ako se cijela stvar mora odbaciti i ponovno pregledati, to se može dogoditi u ovoj fazi.


Beta obično počinje kada je programer odlučio koje će specifične značajke biti u igri. Iako možda još nećemo vidjeti sve ove značajke u igri, skup značajki je odlučen, a nove ideje koje se pojavljuju u ovoj fazi uglavnom se temelje na postojećim idejama već u igri. Na primjer, mogli bismo vidjeti promjenu iz prve osobe u treću osobu, ali vjerojatno nećemo vidjeti da se borbeni sustav FPS-a pretvara u borbeni sustav na poteze. Kraj beta verzije, obično kada se pokrenu velika testiranja, igra se praktički ne razlikuje od lansirane igre.

Otvorena beta Pojam koji ćete vidjeti puno za online igre. Ovo je pozornica na kojoj svatko tko se želi pridružiti igri može. Ne želim rasprsnuti vaš mjehurić, ali glavni razlog otvorene beta je testiranje kapaciteta učitavanja. Svaka stvarna i značajna promjena u igri vjerojatno se neće dogoditi ovdje. Naravno, nešto se može izmijeniti ili popraviti ako postoji očigledna pogreška, ali to je rijetkost.

lansiranje je kada su programeri spremni reći da je učinjeno. To bi moglo biti kada je prestonica presušila, a studio nema više novca. Ali u idealnom slučaju, to je kada su sve greške ispravljene i igra je spremna za javnu potrošnju.

Gdje je rani pristup pogrešan

Gdje se uklapa rani pristup? Tehnički, možete ispustiti rani pristup bilo gdje u ovoj vremenskoj liniji. Tradicionalno, rani pristup bio je faza između otvorene beta i lansiranja. Bilo je to kada su rani usvojitelji igre mogli biti neki od prvih koji će igrati na poslužiteljima uživo. Međutim, postoji novi trend za početni pristup odmah nakon alfe, kao način da se počne zarađivati ​​za igru ​​prije nego što je još blizu.

Ovaj. Je. Loše.

U nedavnom postu na MMORPG.com, bivši developer SOE-a David Georgeson govorio je o tome kako je bilo raditi na MMO-ovima u posljednjih 15 godina, i istaknuo je nešto vrlo zanimljivo. Usporedio je izradu MMO-a s izradom televizijske serije.

“Najbliža paralela koju možete napraviti je podržavanje hit TV serije s više sezona nakon što je prva sezona bila uspješna. Izvršenje je potpuno drugačije između igara i televizije, ali sveukupne teorije iza njega su slične. “

Rekao je da prva sezona ima ogroman budžet i privlači veliku publiku, ali od tog trenutka stvari idu nizbrdo što se tiče budžeta i publike. To nije negativno, već je samo tako. Vrlo malo igara ili TV emisija zapravo povećavaju baznu publiku nakon prve sezone.

Sve je to istina, pa zašto bi programeri smatrali da je dobra ideja dopustiti ljudima da počnu igrati igru ​​prije nego što ona završi? Pa, jednostavan odgovor je novac.

Nemojte me krivo shvatiti; Mislim da igre moraju zaraditi onoliko novca koliko tržište može podnijeti, ali ova vrsta ranog pristupa ne čini stvari dobrim. Publika koju je igra imala kada je pokrenula naplatu za rani pristup može malo porasti jer se rani pristup obično izvodi u fazama, ali za mnoge igre publika se neće drastično povećati, kao što je rekao Georgeson.

Prodaja sranja

Način na koji ja to gledam jest da je rani pristup način na koji programeri mogu prodavati ljudima sranje igru ​​i mlijeko onoliko novca od igrača prije nego previše resursa su pao u igru. Moramo pogledati samo Georgesonove "EverQuest" Orijentir i SOE-a H1Z1 vidjeti preuranjene posljedice prodaje igre.

Mnogi ljudi su izgubili zanimanje Orijentir, To je dobra igra. No, mnogi ljudi ne igraju, a publika se ne povećava. Sada programeri imaju igru ​​koja nije službeno izašla iz beta verzije, već je imala ogroman pad prihoda koji biste vidjeli u igri tri mjeseca nakon lansiranja. Iako se radi o vrlo odabranoj skupini ljudi H1Z1, mnogi od kritičara nisu znali što bi napravili. Usudio bih se pogoditi da mnogi njezina publika već ima igru ​​u DayZ-u ili Rustu, i H1Z1 neće ih odvući od te igre. Zašto bi htjeli kupiti nedovršenu igru ​​preživljavanja, a kamoli još nedovršena igra za preživljavanje?

Trebao bih pojasniti da rani pristup nije isto što i crowdfunding, gdje bi podupiratelji trebali biti dio razvojnog procesa, ali ta će priča morati čekati do sljedećeg tjedna. U međuvremenu, javite mi što mislite u komentarima.

Pročitajte više o ovom stupcu tako da odete na našu oznaku "Stupac transparentnosti".