Sjednice mobilne igre smanjene 16 & percnt; u 2017

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Sjednice mobilne igre smanjene 16 & percnt; u 2017 - Igre
Sjednice mobilne igre smanjene 16 & percnt; u 2017 - Igre

Mobilna analitička tvrtka Flurry nedavno je objavila svoje izvješće "State of Mobile 2017", a ispostavilo se da je ukupna mobilna gaming sesija pala za 16%. Ovo je trend za nekoliko godina zaredom sada za mobilne igre, ali to ne znači da su sve loše vijesti. U prethodnom izvješću, Flurry Analytics je potvrdila da, iako je ukupna količina igara na sreću opala, kada se ljudi odlučuju za vrijeme igranja na mobitelu, igraju duže (12% duže), s višim razinama angažmana.


Jedan od mogućih razloga za pad mobilnih igara mogao bi biti rast u drugim mobilnim kategorijama kao što su kupovina, glazba, mediji i zabava, ili poslovanje i financije. Ove kategorije zabilježile su rast od 33% ili više. Ta povećanja, u kombinaciji s "stagnirajućim" ukupnim rastom mobilnosti od 6%, ukazuju na to da potrošači ne povećavaju koliko vremena troše na mobilne uređaje, već kako raspoređuju vrijeme koje već troše.

Glavna ponuda za razvojne programere aplikacija iz ovog izvješća je da ako se žele natjecati za vrijeme mobilnih korisnika, moraju inovirati i stvarno angažirati svoje korisnike. Inače će se ti korisnici najvjerojatnije vratiti svojim omiljenim aplikacijama koje već imaju na svojim telefonima i tabletima.

---

Jeste li mobilni igrač? Ako je tako, željeli bismo znati vaše mišljenje o ovom izvješću i stanju mobilnog igranja. Kako dodijeliti svoje vrijeme provedeno na mobilnim platformama? Javite nam u komentarima ispod!


Slika zaglavlja: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]