Izrazio sam uzbuđenje zbog skorašnje prerade prvaka Karme Lige legendi već, Sada kada imamo informacije o stvarnim promjenama i kako oni utječu na njenu igru, možemo zapravo početi raspravljati o praktičnoj razlici u načinu na koji će ona igrati, čak i ako određeni brojevi njezinih sposobnosti još nisu dovršeni.
Započet ćemo s njezinom novom pasivnom / ult, jer su u osnovi iste sposobnosti. Okupljanje Vatra se povećava učinkovitost tijekom igre, eventualni bonus udvostručenje od onoga što je prikazano na slici iznad. Riot se jasno izrazio u njihovim Reddit AMA ovaj pasivni je posebno osmišljen kako bi omogućio Karmi da postane stroj za spamovanje mantre u kasnoj igri, sposoban da baca uroke (njezin Q, da bude specifičan) kako bi ispalio ultra pojačanu čaroliju svakih deset sekundi.
Osobno, ne mogu se ne složiti s tvrdnjom jednog od ljudi koji postavljaju pitanja tijekom AMA-e, kada je rekao da se ovaj pasivni osjećaj osjeća kao nešto što je moglo biti uključeno u samu Mantru, bilo sa svojom izvornom pasivnom ili s potpuno novom.
Međutim, vrijeme će pokazati. Ja sam sumnjičav prema svemu što započinje argumentom o tome što se može učiniti s maksimalnim smanjenjem zamrzavanja, kao što se čini da Riot radi s ovim pasivnim. Potreba da budete učinkoviti s Karmom oduvijek je zahtijevala od igrača da napravi CDR, ali dodavanje pasivnosti na temelju smanjenja cooldown-ova čini se da bi problem mogao biti gori, a ne bolji. Radije bih malo smanjio ukupni cooldowns i dobio novu pasivnu, ali vidjet ćemo kako se igra.
Karma je novi Q je Inner Fire, AoE skillshot nuke, i onaj koji izgleda prilično prosječan u gotovo svakom pogledu. Šteta nije iznimna, AoE sporo bi moglo biti cool, ali je prilično manje i traje manje od dvije sekunde, a cooldown je u istom rasponu kao i ostale nuklearne bombe.
Učinak Mantre je prilično lijep, s dodatnim početnim oštećenjem, drastično poboljšanim sporom učinkom i drugom nuklearkom AoE štete nakon što se sporo poništi ako ne pobjegnu, što je vrlo malo učinaka. Jedna stvar koju posebno volim kod Soulflare-a je da više ne treba pogoditi cilj kako bi stupio na snagu, nego će eksplodirati i na maksimalnom rasponu.
Karma izvorni Q je sposobnost koja je najviše uznemirujuća za ravnotežu. AoE u obliku fanova značio je da je ili previše jak ili preslab, ovisno gotovo isključivo o tome kako dobro Karma tim može koordinirati njihovo pozicioniranje. Jednostavna nuklearka za vještine nije loša promjena.
Fokusirano rješavanje je sposobnost o kojoj sam najneizvjesnija u Karminoj preradi. Šteta je ista kao i njezina Q (u početku barem), ali ima više od dvostrukog vremena hlađenja i šteta se događa više od dvije sekunde. Korijen je uredan, ali malo je vjerojatno da će se suprotstaviti bilo kojem šampionu s bljeskalicom ili jazom ili čak onemogućiti da ciljaju na Karmu.
Učinak Mantre je također moj najmanji favorit u preradi. Previše udvostručuje štetu i liječi Karmu za sličnu količinu te dodatne štete, ali njezine druge sposobnosti postaju znatno korisnije s Mantrovim nabojem nego proslavljeni vampir.
To je sposobnost koju sam najviše zanimala. Karma je štit uvijek bio, bez sumnje, najbolji štit liga legendi, Čak i bez naboja Mantre moglo je lako blokirati više štete od bilo koje vrste čarobnjaka za spašavanje Barijera, a nuklearka AoE koja se primjenjivala s nabojem bila je jednako jaka.
Nova verzija je malo nadahnjujuća (ironično za Inspire), ali ima vrlo jak potencijal. Sam štit i dalje izgleda čvrsto, iako se kretanje od 20% čini zakačenim na samo jednu i četvrtinu sekunde. Učinak Mantre mijenja se od izvorne verzije u tome što čini manje štete, ali štiti saveznike u blizini cilja, što je uzbudljiva promjena koju očekujem da ću iskoristiti za trenutke kvačila u igri.
Karma je oduvijek bila zabavna, a njezina prerada još uvijek izgleda tako. Bit će nešto manje čudna u načinu na koji radi, ali i izgleda kao da će moći dodati više izravno momčadi, bez obzira na sposobnost plasiranja tima. Opširno ću je isprobavati liga legendi kada njezine promjene nastupe.